狮头实验揭晓:彼得·莫利纽克斯的玩具让人又爱又怕

狮头实验揭晓:彼得·莫利纽克斯的玩具让人又爱又怕

行业传奇人物彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 周五在游戏开发者大会上登台谈论视频游戏设计实验的风险和回报。 Bullfrog 和 Lionhead Studios 无数经典作品背后的人物——包括 Du

行业传奇人物彼得·莫利纽克斯 (Peter Molyneux) 周五在游戏开发者大会上登台谈论视频游戏设计实验的风险和回报。

这位 Bullfrog 和 Lionhead Studios 无数经典作品(包括《地下城守护者》、《Populous》、《辛迪加》和《寓言 2》)幕后制作者解释了 Lionhead 如何将其对梦想和实验的热爱从脆弱转变为强大力量。

黑与白:疯狂科学诞生的嵌合体
莫利纽克斯首先将《黑与白》的发展描述为“彻底的混乱”。

来自这种混乱的许多想法都变成了游戏功能——“融入了生物之类的东西——好吧,这是一个优点。但也……”

我实际上在 GDC 时就有过一个想法,那是在 1998 年或 9 年的时候,我不太记得了。我正在和一位记者交谈,出于某种原因,也许是因为我在阳光明媚的加利福尼亚州...

我说:“嘿,我们为什么不让《黑白》里面的天气与现实世界中花园外面的天气一样呢?”所以我回到了 Lionhead,又回到了所有的程序员那里,对他们说,我有这个非常好的主意。

他们出发了,访问了 10,000 个气象站点,翻译了所有数据,做了所有这些事情。当他们这样做时,他们并没有开发游戏本身,游戏机制不起作用。

这只是一个愚蠢而愚蠢的想法,而且确实让游戏暂时脱轨了。那个混乱的地方,也就是《黑与白》这款游戏的制作地,也是这些实验的发源地。

Lionhead 正式实验
必须遏制猖獗的实验,但这本身就存在风险:

很多人都有很酷的想法。不仅仅是设计师。当然不仅仅是我。而且因为我们越来越专注于做“游戏”,所以没有论坛供这些人进行实验。

如果有人有一个非常聪明的想法,他们会做什么?很多时候我会告诉你,他们离开你的公司,去了其他地方,因为这个想法太聪明了。

解决方案是将 Lionhead 的梦想和实验正式化。

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“任何人都可以提出一个实验。他们这样做的方式是从高级员工那里得到赞助商......然后这些赞助商将这个想法卖给这个创作者委员会。”

一旦实验获得批准,就会组建一个由 1-5 人组成的小团队,在 1-12 周(最长的 6 周)内研究这个想法。在此期间,它们的日程安排与任何其他项目一样,包括检查点和里程碑见面。

“如果你能拥有一个非常小的实验团队,花费一个人月的时间来做一个实验,那么你更有可能做更多的实验并把它们扔掉。”

“当他们回到董事会时,他们会根据这个实验的内容提出一些非常简单的问题。我们必须作为董事会坐下来衡量该实验的成功与否。”

判断成功与否的标准是它给游戏添加了什么内容、它的成本是多少、它在游戏中出现的频率以及它对玩家的教导程度。生存的想法将进入游戏,其余的被抛弃,不会造成太大损失。

Molyneux 认为这个过程对于《神鬼寓言 2》非常重要。
《神鬼寓言 2》中,我们确实将这些创新放在那里……我们不必这样做,但我们这样做只是因为我们首先在较小的测试平台上进行了实验。

如果我作为一名设计师和我们作为一个设计团队,如果我们这里没有这些实验小组,那么我们就无法尝试《神鬼寓言 2》中所做的事情。

贸易工具
Molyneux 还谈到了 Lionhead 实验过程的技术方面。

低端是一个非常简单的原型引擎,“即使是外行编码人员也可以进行实验”,但在如此少的背景下很难感受到一个想法。

“很多时候,我们给自己找借口。哦,好吧,这并不有趣,因为图形不正确,或者声音不正确——我们可以使用现有的技术来解决这个问题。”

此时,Lionhead 在他们之前的工作基础上正确地看待这个想法。

“另一种方法是使用现有的游戏引擎——使用《神鬼寓言 1》,使用《黑与白》,真正使用现有的技术,我们必须达到这个想法的核心。

他们所有人最伟大的梦想
莫利纽克斯接着解释了他当前的宏伟梦想和对未来的原型希望——混凝土。从本质上讲,Concrete 是视频游戏设计乐高,可以将现有资产和元素拼凑在一起,以快速创建复杂的原型。

具体的梦想......这个行业谈论了很多关于共享代码、共享引擎、共享人工智能......但也许在我们做到这一点之前我们应该做一些基本的事情。因此,我们创建了这个名为 Concrete 的框架,Concrete 的想法是,如果您创建任何资产,我所说的资产是指从图形到动画的任何内容,如果其中有一个框架允许该资产本质上与其他物体交谈,并与其他物体兼容,那么这个梦想开始成为现实。这个梦想是,想象一下,如果你有一款像《神鬼寓言》这样的游戏,还有一款像《黑与白》这样的游戏,为什么你不能从《神鬼寓言》中拿起一棵树并将其放入《黑与白》中呢?

我最大的梦想是,作为一名设计师,我能够从一款游戏中挑选风景,从另一款游戏中挑选树木,从另一款游戏中挑选村庄及其人工智能,将它们组合在一起,在 48 小时内制作出一款游戏。显然这仍然是一个绝对的梦想,距离现实还很遥远......