目前的“限制”为 350MB,但一些街机游戏已经超过了该界限,包括《传送门:仍然活着》(629MB)、《超级街头霸王 II Turbo HD Remix》(368MB) 和《守望者:末日临近》(1GB)。 “我们的技术限制是 2GB,”微软数字发行总监 Scott Austin 说道。 “如果出于质量原因需要超过 350MB,[那么我们就会]。”
该游戏机发布时最初的限制设置为 50MB,去年从 150MB 增加到 350MB。
上周在 E3 上宣布的 Chair 即将推出的动作平台游戏 Shadow Complex 预计大小约为 800-900MB,工作室创意总监 Donald Mustard 表示。
难道没有一种硬盘格式不能处理2GB以上的文件吗? FAT32?
我的想法完全正确..我敢打赌它是 fat32 格式的。 M$ 不考虑未来的另一个例子.. 谁说 640k 内存对任何人来说都足够了?
FAT32 是 4GB...16 可能是 2,但我无法想象他们会使用过时的东西。 :P
想想它有 4,096 MB,但这对于游戏来说从来都不是一个真正的问题。这不像游戏是单个文件。可能唯一会遇到文件大小限制的人是那些在处理某些数据库的公司中的人。
如果您的普通用户使用类似的 fraps 录制视频,他们可能会遇到文件大小限制。我已经录制了 30 分钟,当达到极限时,我会简单地创建一个新文件并继续录制。然后你基本上只需使用编码器并告诉它压缩和合并文件。
我确信有(顺便说一句,FAT32 限制为 4GB)。有许多遗留的和专用的文件系统具有奇怪的文件大小限制、建议的簇大小和其他东西。
谷歌搜索了一下,发现了一篇 Xbox-Scene 论坛帖子,其中暗示 FATX(XBox/XBox360 文件系统)有 4GB 文件大小限制,但在 2GB 时事情开始变得“奇怪”。
有点奇怪的是,他们对 XBLA 游戏有限制,当他们要开始从仪表盘上销售完整的 Xbox 360 游戏时,有些游戏的容量远远超过 2 GB。
这个论点其实没什么意义,因为 Xbox Originals 的下载量更大,而且微软正在将完整的零售 360 游戏带到在线市场
我不认为这是文件系统的限制,因为完整的游戏可供下载。尽管它可能会将所有内容下载到一个文件中,而完整的游戏将分为部分或其他内容。
是的,绝对不是文件系统限制。原作更大,电影更大,等等。
也许这是 Xbox 360 在运行时提取游戏数据的方式的限制?我无法想象这些游戏都是松散的文件 - 它们可能采用特定的图像格式。也许 2GB 是该图像的上限?
这也是我的理论。我们一直在努力获取更多细节,但还没有确定。
我认为这是有道理的。 Xbox 360 以 32 位运行,并且使用 Windows 内核的衍生版本,该内核对用户模式应用程序有 2GB 地址空间限制。在 32 位 Windows 中,您无法打开大于 2GB 的文件,因此如果 Xbox 360 也有此限制,我不会感到惊讶。