外星人与铁血战士的印象和采访:把一切带回家
作为 Rebellion 原版《异形大战铁血战士 FPS》的忠实粉丝,该工作室的新续集——原版体验的三个战役的忠实融合——对我来说非常令人兴奋。虽然我没有在 E3 上亲自体验过它,但我确实得到了幕后花絮
但除了游戏令人印象深刻的图形触感(这些屏幕截图未经修改)之外,《Rebellion》还投入了一些精力,让标志性的敌人像原版中一样可怕。
在新的AVP中,吉格的噩梦了解什么是影子,并且会聪明地利用它来发挥自己的优势。在一次袭击中,三名外星人迅速逼近海军陆战队员和他的 NPC 伙伴。在击倒两只野兽后,第三只野兽在战斗接近尾声时悄然消失。察觉到陷阱,海军陆战队员慢慢地走向门口,却发现最后一个外星人正沿着墙壁爬行,躲在黑暗中,希望玩家放松警惕。
随后,海军陆战连又遭到猛烈攻击。这一次,外星人的力量证明是压倒性的——事实上,演示操作员在游戏过程中死了好几次——而一个外星人成功突破,直接扑到了玩家的脸上。外星人的头在海军陆战队员上空盘旋了一分钟,如果玩家没有踢掉它并进行拯救射击,我预计它会延长其突出部分以进行致命一击。
NPC 士兵很容易成为演示中最容易被遗忘和不必要的元素。当然,在演示结束时,他们中的大多数人都死了。尽管如此,我还是对整个游戏如何平衡单打独斗的恐怖与更多脚本元素感到好奇,我与《异形大战铁血战士》项目负责人蒂姆·琼斯和制片人保罗·麦克曼坐下来,就这款充满希望的游戏进行了简短的问答。
窝棚:我记得在 99 年玩过原版 AVP,那是什么?
保罗·麦克曼:是啊是啊。
蒂姆·琼斯:我和 Rebellion 一起做这件事,是的。我们仍然对它着迷,并且仍然对把它全部带回家感到非常兴奋。
窝棚:那场比赛让我印象深刻的是它是多么可怕。这是我玩的第一批从这个意义上来说几乎令人厌恶的游戏之一。
蒂姆·琼斯:你总是知道办公室里有人抱脸的人,因为他们会尖叫着从椅子上跳起来。 [笑]
保罗·麦克曼:事实上,在大学里我曾经和我的一个朋友共用键盘。我负责观察和射击,他负责动作。
蒂姆·琼斯:怎么样那工作? [笑]
窝棚:[笑]是的,这很硬核。
蒂姆·琼斯:已经够难了。
保罗·麦克曼:这很奇怪,但确实有效。很多时候我们在黑暗中玩它,那些后退、试图逃脱的时刻——这真的很酷。
我最初是作为一名游戏记者进入这个行业的,我所做的其中一件作品就是对 AVP 的回顾,因为我非常喜欢它。因此,虽然我没有参与原作的制作,但它对我来说仍然[有意义]。不仅仅是游戏,还有许可证本身。
蒂姆·琼斯:显然,游戏玩家的期望以及我们自己的期望在过去十年中已经取得了很大的进展,在某些方面有点令人畏惧。就像,我们如何在新平台上重新捆绑原版的魔力?剩下的部分是一个非常激动人心的挑战,但是当你抓住那些时刻,你就抓住了自己——即使你知道它是如何设置的,你一次又一次地玩它,它仍然让你跳起来,你'你就像“啊啊啊”,然后你开始对人工智能咒骂——“我会抓住这个混蛋”——你知道你有一些好东西。
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窝棚:外星人本身确实是原作中最可怕的部分。你永远不知道它们会在哪里产卵,而且它们移动得非常快。您是否想在这里重现这种不可预测的性质?
蒂姆·琼斯:这绝对是关键。如今,游戏玩家期望比我们当时能够做到的一定水平的编排,以实现叙事的交叉。但在叙事的关键节拍中,游戏玩法本身是非常自然的。特别是外星人,还有掠夺者,他们做自己的事。
保罗·麦克曼:正如你从游戏中看到的那样,三个外星人在那个房间里生成,他们可以做任何他们想做的事。
蒂姆·琼斯:在黑暗和阴影中飞进飞出……它确实有让你保持警惕的紧急游戏玩法,而且每次都是不同的。
保罗·麦克曼:如果您观看《Predator》演示的几个游戏,您会看到类似的内容。我挑战你看两次相同的游戏,因为人工智能会做他们自己的事情。他们每次都会做一些略有不同的事情。
窝棚:这很酷,因为现在可能会倾向于编写很多遭遇,当你处理恐怖时,那就是——
蒂姆·琼斯:我对精心设计的恐惧不太感兴趣,而对那些每次都真正不同的恐惧更感兴趣,因为一旦有人返回检查站,他们再次受到同样的恐惧,恐惧就会减弱。但如果他们返回检查站,我不知道这个人会在哪里,然后你开始向上看,然后就会出现运动跟踪器的光点,他来自哪里?你会有那种期待感,但知道它会如何发展。这就是让它变得有趣的原因,对于我们作为开发人员来说也是如此。
窝棚:我觉得AVP的多人游戏支持不够。它对射击游戏的作用几乎就像《星际争霸》对即时战略游戏的作用一样,将三个平衡的类别结合在一起。
蒂姆·琼斯:非常感谢。你能这么说真是太好了。但是,多人游戏显然是其中的关键。显然,对于三种不同的物种,平衡是一个挑战。但我们已经有人在办公室里沉迷地玩它,说“哦,这是我最喜欢的物种”,并与之战斗。
窝棚:自从原版《AVP》问世以来,AVP 系列电影就诞生了。目前还有其他外星人游戏正在开发中。保持这些东西的新鲜度很难吗?
蒂姆·琼斯:从我的角度来看,世界总能再有一款《外星人》游戏。 [笑]显然我们所拥有的是三种不同的视角,这对于游戏和《异形》系列来说都是非常新鲜的。
保罗·麦克曼:我在展厅里感受到的一点是,人们对这些东西有着巨大的胃口。已经有一段时间了。
窝棚:你们有没有讨论过合作社?
蒂姆·琼斯:这不是我们可以真正谈论的事情。
窝棚:我记得实际上是通过一个基本的粉丝补丁将合作模式侵入 AVP 黄金版的。
蒂姆·琼斯:是的。我记得经常被困在门之间。 [笑]
窝棚:我对合作模式很好奇,因为演示中的女性角色看起来几乎就像《半条命 2》中的 Alyx 类型角色。角色经常跟随你吗?你有多少次独自一人玩这个游戏?
保罗·麦克曼:你会在关键时刻看到几个关键角色,并且会产生依恋,这将具有很多意义。
蒂姆·琼斯:值得注意的是,特别是对于海军陆战队员来说,这是一次令人恐惧的经历。没有什么比独自一人更好的了,这就是游戏的最终目的。是的,你有时确实会遇到其他人,但如果你愿意的话,大多数时候是你与世界其他地方对抗。这就是紧张的来源。一旦你把朋友介绍进去,你就会感觉更舒服一些。
保罗·麦克曼:正如您在演示中看到的,我们减少了它们。 [笑]
窝棚:是的,那太好了。
保罗·麦克曼:我们仍然喜欢[外星人]穿过天花板的那件事。
窝棚:这就是《外星人》里的。
保罗·麦克曼:是的。重现这样一个[标志性]的时刻真是太棒了。太酷了。
窝棚:谢谢你们。
《异形大战铁血战士》于 2010 年初登陆 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。