多人游戏将通过多种新模式进行扩展,加上持久的统计跟踪和玩家进度来解锁武器和物品——最终成为视觉上独特的“英雄”,他将“激励周围的部队并引起敌人的恐惧”。
Tripwire 宣传“逼真的弹道、子弹穿透力、呼吸、可调节瞄准器、自由瞄准、武器支撑……等等”,以及新的盲射第一人称掩护系统。
游戏的两个战役(俄罗斯和德国各一个)包含合作支持,并重点关注 1942 年 7 月至 1943 年 2 月之间的斯大林格勒战役,奇怪的是,这些战役是根据按战役顺序排列的游戏多人地图构建的。
这款由虚幻 3 引擎驱动的射击游戏尚未公布发布日期。
《红色管弦乐队》是一款被低估的二战射击游戏,极其逼真,但有些人对你不是一个拥有回春盾牌和无限弹药的超级士兵感到失望。
我什至不知道续集正在制作中。我迫不及待地想玩新版本,单人战役的增加听起来很棒!我同意非常被低估。原作中我最喜欢的功能之一是它们限制了每个类别的玩家数量。实际上,每方只有一到两个狙击手。一名班长,两名重机枪兵,几名冲锋枪兵,其余都是步枪兵。我真的希望他们不要改变这一点。
是的,我无法忍受我的团队中有一半或更多的人在在线多人游戏中充当独狼狙击手,所以 RO 的处理方式很棒。我怀疑他们会改变这个功能。
我认为红色管弦乐团与抵抗与解放(HL2 mod)相比相形见绌。后者的游戏到目前为止只发布了缩减版的 Alpha 版本,但我是封闭测试版的一部分,我可以确认这款游戏非常出色。移动和战斗比 RO 更令人兴奋,但仍然保持无平视显示器、带有小队和大型开放地图的逼真游戏玩法(但谢天谢地,没有车辆)。始终保持全通话状态,但仅限于 30 英尺半径,这也很棒。会造成很多紧张的情况,需要你和队友一起坚持,否则你就会完全被切断。你也可以对敌人说垃圾话。