为了展示 STALKER: Call of Pripyat 对 DirectX 11 的支持,发行商 bitComposer 发布了一些来自 GSC Game World 的新屏幕截图...
为了展示《STALKER: Call of Pripyat》对 DirectX 11 的支持,发行商 bitComposer 发布了 GSC Game World 最新游戏的一些新屏幕截图。
bitComposer 解释道:“STALKER:普里皮亚季的召唤将支持 DirectX 11 的两个最重要的功能:‘曲面细分’和‘计算着色器’。”
这爬行后世界末日 PC 动作角色扮演游戏于 11 月登陆德语国家(德国、奥地利、瑞士),然后于 2010 年第一季度登陆欧洲和北美。
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
我真的没有看到足够大的差异来关心。阴影看起来不同,但两者都很好。这就像在你的桌子上放一个盐瓶并说“过去”*将盐瓶向右滑动 2 英寸*“这该死的 FUTAR!”
确实,阴影和纹理更加明显,但仅此而已。我真的觉得整个LOOK,NEW DIRECTX!是为了让人们争先恐后地去买新卡。我会坚持使用我的 4890,直到这个系统停止运行。
与 DX10 相比,看看阴影如何根据距物体的距离而变化。阴影密度和整体照明现在更加准确。
是的,镶嵌(如果使用得当)也会对沉浸感有很大帮助。
似乎随着距离物体越近,阴影就越不模糊,因此更加“真实”。这比仅仅拥有一些全局模糊的阴影贴图还有很长的路要走。
但是,是的,最终几乎没有被注意到。
重要的是,通过曲面细分,您将能够获得比视差贴图更好的性能。