蝙蝠侠:阿卡姆起源评论:相同的击球时间

蝙蝠侠:阿卡姆起源评论:相同的击球时间

我们对《蝙蝠侠:阿卡姆起源》的评论,这是阿卡姆系列的最新作品,也是第一款非 Rocksteady 制作的主游戏。

不管模仿得多么精确,没有人能通过精确复制达芬奇或梵高的风格而获得他们的恶名。这就是WB蒙特利尔和Splash Damage被迫面对的问题。蝙蝠侠:阿卡姆起源是 Rocksteady 作品的完美翻版,但新工作室似乎很难找到多种方法来在已经如此明确定义的系列上留下自己的印记。

《阿卡姆起源》特别容易出现这个问题。开发人员在 Rocksteady 的线条内部进行了如此细致的着色,以至于它并没有真正拥有自己的特色。它并不完全缺乏新想法,一个值得注意的方面实际上确实比其他游戏有所改进。 Boss 战发生了巨大的变化。前两部《阿卡姆》游戏经常会依靠笨重的野兽来进行 Boss 战斗,而未能充分利用其精心打磨的战斗系统的优势。 《阿卡姆起源》利用刺客被派去杀死蝙蝠的核心理念来提供更加差异化的战斗。尽管偶尔会出现残酷的战斗,但大多数情况下,刺客都会提供一些急需的多样性。 《丧钟》是一场特别精彩的战斗,因为这款游戏明智地抵制了扔掉分散注意力的暴徒的冲动,并让它像一场简单的人对人比赛一样呼吸。

重新思考和纠正阿卡姆系列最明显的弱点之一的明显能力表明了这些工作室的潜力有多大。当他们求助于旧花招时,这会让事情变得更加令人失望。它甚至重复使用了《阿卡姆之城》中冰冻先生的冰之力量的精确游戏功能。即使解释略有不同,其功能仍然相同。

《起源》模仿小工具机制的倾向在一款表面上应该是关于更精简、更环保的蝙蝠侠的游戏中尤其令人困惑。除了偶尔强调他的新秀身份的过场动画之外,它不断错过将蝙蝠侠描绘成经验不足的犯罪斗士的机会。从游戏玩法的角度来看,这是有道理的。作为该系列的第三款游戏,从玩家身上移除工具会让人感觉像是倒退了一步。但它只是标志着《起源》从前作中脱颖而出的另一种方式,而且仍然非常熟悉。

这个故事也受到这个决定的影响。尽管有标题,但这并不是一款关于“蝙蝠侠”起源的游戏,并且只提供了粗略的步骤来解释阿卡姆疯人院本身的起源。这个故事更多地围绕着他如何在警察和黑社会中赢得声誉,以及他与一些流氓画廊的第一次遭遇。他已经拥有了这套套装、洞穴和他荒谬的超能力。他甚至使用了蝙蝠翼飞机,这是一种装备齐全、具有自动驾驶功能的喷气式飞机,这会让 DARPA 眼红。如果蝙蝠侠:第一年是青涩蝙蝠侠故事的旗手,这个感觉就叫吧五年级或六年级左右

节奏似乎也有点不对劲。叙事弧达到高潮,然后持续几个小时。如果它对我们已经知道的东西进行了一些巧妙的扭曲或颠覆,这可能会很好,但它只是强化了主题并将各个部分固定到位。像许多前传一样,它似乎过于专注于桌面设置,而它本可以留下一些空白让我们用我们的想象力来填补。

更不用说我在赛后遇到的技术障碍了。虽然在主线战役中很少出现错误,但冒险回到哥谭去处理未完成的支线任务会导致频繁的冻结,迫使我重新启动游戏,甚至完全重新启动主机。从那以后我就放弃了完成这些线程,至少在补丁解决问题之前是这样。

在活动之外,Origins 确实尝试通过在线游戏带来一些全新的东西。多人模式。蝙蝠侠和罗宾在交火中扮演第三方的想法至少因其独特而受到赞誉。但蝙蝠侠在单人游戏中的工具很大程度上是为了利用可预测的人工智能模式而设计的。人类对手知道自己正在被追捕,很容易就击倒了这对充满活力的二人组并阻碍了他们的特殊动作。这种模式似乎注定会被遗忘,与我们近年来看到的所有其他有点聪明但最终多余的多人游戏模式一起被抛在一边。

《蝙蝠侠:阿卡姆起源》真正的耻辱在于那些创新尝试如此清晰可见。工作室显​​然做出了让系列焕然一新的尝试,像boss战这样的一些改变实际上是非常成功的。但从整个游戏的更大范围来看,这些变化相当小,使得《阿卡姆起源》无法摆脱前作的阴影。 [6]


此评论基于发行商提供的零售 Xbox 360 代码。 《蝙蝠侠:阿卡姆起源》现已在以下网站零售:PS3,Xbox 360, 和Wii U59.99 美元。也可以在以下网站下载PlayStation网络个人电脑。该游戏评级为T。