最近的一个面试据报道,任天堂美国公司首席执行官岩田聪在日本报纸《朝日新闻》上透露了有关这款不可避免但尚未宣布的掌上电脑的详细信息,但任天堂美国公司企业传播高级总监查理·西贝塔 (Charlie Scibetta) 表示我的城市“对记者问题的回答被误解了。”
“岩田先生没有对任天堂未来硬件系统的功能发表任何评论,”Scibetta断然否认。
Asahi Simbun 还报道称,无题下一个 Wii 塞尔达传说标题将于今年发布,Kotaku注意到在 Wii 任天堂周的最新一集节目中,美国任天堂总裁雷吉·菲尔斯-艾梅 (Reggie Fils-Aime) 不会做出任何承诺。
Fils-Aime 表示:“[创作者]宫本先生和[制作人]Iannuma 先生告诉我们的关键信息是,它在发布时确实必须是完美的。”他保证“Wii 版《塞尔达传说》游戏将会推出”当它完美的时候就会出现”——尽管今年仍然可能如此。
尽管我非常喜欢《塞尔达传说》游戏,但我不介意等到今年年底甚至 2011 年第四季度才能看到下一期。事实上,我更喜欢它。如果你不认为掌机塞尔达传说是真正的分期付款的话,《林克的觉醒》和《时之笛》之间的等待时间是五年,而《LttP》和《时之笛》之间的等待时间是七年。等待的时间越长,游戏界就越期待:等待着什么样的冒险?什么样的老板会出现?世界会是什么样子?林克久经考验的军械库中将会有哪些新物品?
虽然自《陶笛》以来的每一部《塞尔达》都非常出色,但发行之间的差距似乎太窄了:《陶笛》,1998;马祖拉的面具; 2000;风之杖; 2003年; 《暮光之城公主》,2006 年。人们每隔两到三年就会期待一部新的《塞尔达》,虽然每部作品都以其自身的实力产生了影响,但社区似乎并没有像五年期间那样热切地震动(或者七年,如果你愿意的话)等待最终给了我们时之笛。
当然,《陶笛》从2D到3D的跳跃也是不容忽视的。虽然我不相信新的《塞尔达》会在结构上带来同样巨大的变化,但较短的等待时间似乎确实阻止了任天堂跳出《塞尔达》所关注的框框。由于这个公式如此成功,因此很容易保持与陶笛(无可否认的优秀)机制的一致,并专注于打造适合该模式的冒险。但想象一下,如果任天堂能够多花几年时间,真正专注于《塞尔达传说》的创新,同时仍然融入粉丝喜爱的元素。对于任何开发商来说,延迟之类的事情可能是好事,也可能是坏事,但就任天堂而言,我认为有一个强有力的理由:只有等待才能带来伟大的事情。
当然,我不能忽视这样一个事实:在那段时间里已经有几十个优秀的版本了。除了某个社区真正想玩的游戏之外,总有其他游戏可以玩(只要问问《星际争霸》和《暗黑破坏神》的粉丝就知道了!)。即便如此,我仍然认为《塞尔达传说》的发行将受益于更长的发行间隔时间。缺席会让心变得更亲近,尤其是对于这位塞尔达迷来说。
更正:LttP 于 4/1992 发布,因此等待时间比 7 年更接近 6.5 年。即便如此!
我认为林克的觉醒也很重要。这是一款我很容易认为是“真正的”塞尔达传说的掌上游戏。
塞尔达确实需要改变。即使这意味着每一次之间都要等待更多时间。
我对 TP 抱有很高的期望,但最终却非常失望:太线性、太短、糟糕的世界。但最重要的是,它只是“老样子,老样子”。 (特别是在WW的新颖方法之后)
这太糟糕了,因为气氛和人物都很棒。