Ensemble 的 Halo Wars 和 Pandemic 的 The Saboteur
Ensemble 的保罗·贝特纳 (Paul Bettner) 表示:“现实情况是,我们发布的每一款游戏所花费的时间都是我们预计的两倍,制作成本也是两倍。”欧洲玩家。 “我们实在是太贵了。”
他补充说,Ensemble 的“每个人都是工作狂”,并指出“作为一名员工,后来作为一名经理,我没有表明立场。我只是一直希望能达到下一个高度。”
贝特纳解释说,这是一个全行业的问题。 “这是一个可怕的恶性循环。我们耗尽了所有最优秀的人才。我们摧毁了这些珍贵的艺术家,我们破坏了他们的家庭,我们牺牲了他们的青春。所以他们离开了,并带走了所有的经验。”
Pandemic 前员工凯里·奇科 (Carey Chico) 指出了类似的问题,因为现已解散的工作室也存在按时并在预算范围内达到里程碑的问题。
“我们有自己的钱,”他解释道。 “那可能是秋天的开始……当你拥有自己的钱时,会发生的事情是你必须在内部维持自己的责任,如果你没有这个,你就会把一切搞砸。 ”
Chris Faylor 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。