EA Sports MMA E3 2010 预览

快速拍摄:综合格斗爱好者应该可以通过 EA Sports MMA 获得另一个可靠的选择。打击已经很紧凑,对于优秀的《格斗之夜》系列的粉丝来说会很熟悉。至于格斗……需要一些时间来适应。

我在 EA Sports MMA 公司的 E3 2010 展位上打了十几场比赛。作为格斗之夜游戏的忠实粉丝,我立即学会了拳击运动和打击。这几乎是带有踢腿调节器的“完全控制拳击”系统。左边的模拟摇杆使战斗机绕着环移动。右侧的模拟摇杆用于打击。默认打击是头部重击。按钮可用于踢腿和身体打击。震撼的感觉棒极了——非常清晰、精确。

使用面部按钮启动和控制擒抱。击倒、位置变化、逆转、反击和提交均通过面部按钮控制。擒抱动作并不像打击那么紧,但部分原因是因为我正在学习一个新系统并且不习惯它。

将两种形式的战斗混合起来尤其棘手。有好几次,我都在上坐骑,被对手的防守所困。我一边尝试着向侧骑前进,一边进行了攻击。不断地从模拟摇杆切换到面部按钮让我退出了游戏。有时,切换让我感觉自己是在与控制器而不是对手竞争。也许随着时间的推移我会习惯这种情况,但在我玩游戏的 20 分钟里,我感觉很脱节。

EA Sports MMA 类似于一名拳击手,他已经掌握了格斗运动的一个方面,并且正在迅速尝试掌握另一个方面。打击感很棒,但地面游戏还没有完全实现。好消息是开发商有足够的时间来收紧事情。这款游戏在未完成的版本中已经很有趣,但通过进一步的调整,EA Sports MMA 最终可能会成为终极格斗者(*偷笑*)。

EA Sports MMA 正在针对 Xbox 360、PlayStation 3、iPhone 和 iPod Touch 进​​行开发,预计将于“2010 年末”推出。

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