辐射:新维加斯评论
多年来,黑曜石娱乐公司作为一家开发商而闻名,他们可以将另一家开发商的财产改编成续集,几乎达到与原作相同的质量。虽然是自己的第一,
在纯粹的创意层面上,《辐射:新维加斯》几乎达到了与贝塞斯达 2008 年红极一时的作品相同的质量水平,辐射3。然而,在图形和机械层面的显微镜下,这些游戏是天壤之别。
《辐射:新维加斯》有两个核心考虑因素。如果您想要的是一款令人上瘾、精心编写的冒险游戏,可以持续几个小时,那么这就是您应该玩的游戏。然而,如果您经常发现自己由于严重的错误和可能破坏游戏的故障而无法获得游戏体验,那么您可能需要重新考虑在接下来的 30 多个小时内使用 Obsidian 的最新产品。
《辐射:新维加斯》的舞台设在莫哈韦荒原。就像之前的首都废土一样,莫哈韦是一个荒凉、绝望、压抑的世界,冲突和偏执加剧了这个世界。诚然,我并不认为虚构的拉斯维加斯会像看到华盛顿特区真实但被世界末日摧毁的地标那样吸引我,但新维加斯有一种新鲜的魅力。当你在世界的另一边挖掘坟墓时,你可能会感到空虚而孤独,但远处焦灼的罪恶之城的明亮灯光下,总会不断提醒你熙熙攘攘的生活。
《辐射 3》是从你的角色出生开始的,而《辐射:新维加斯》则从一个更黑暗的层面开始——某种意义上的重生。你是一名快递员,正在向“未受炸弹袭击”的新维加斯运送货物,却遭到伏击、抢劫、头部中弹,最后死在莫哈韦沙漠的尘土和破坏之中。在被修补之后(并回答了一系列问题,这些问题将明确“你是谁以及将成为谁”的核心),你开始执行一项任务,寻找那个未能夺走你生命的人。
对我来说,《辐射:新维加斯》的“复仇”情节并不像《辐射 3》的故事那么重要,在《辐射 3》中,你要逃离该系列著名的避难所之一,寻找失踪的父亲。 Bethesda 的《辐射 3》中有一种冒险进入未知世界的感觉,而这正是这里所缺少的。新维加斯不会让你的生活中失去这种让你感到安全和无辜的延伸联系,而是将你带入一个你的角色已经融入的世界,为你的角色的核心动机添加浓浓的愤怒。这让我的旅程开始得有些无力。
在《辐射 3》中,我总是感到有必要——在我的“良好”运行中——将首都废土塑造成一个乌托邦。在《辐射:新维加斯》中,我觉得自己对周围的整个世界没有任何影响。 《辐射 3》的结尾有一种拯救或保护生命的感觉,而《辐射:新维加斯》的最后冲突则显得肤浅得多。
《新维加斯》的游戏玩法与该系列最后一款游戏的玩法相同。您将制定前往某个特定地点的路线,但一路上会发现一些有趣的事情。你会遇到新朋友,做一些小工作,然后转变为重大决定,三小时后发现你已经忘记了你的初衷。那种迷失在世界中而不在意的感觉使得《辐射:新维加斯》成为一款特殊的游戏。黑曜石做了很多事情来让新维加斯与辐射 3 区分开来,比如让玩家能够控制同伴的动作、升级武器、收获仅剩的植物生命来开发化学药品以及制造弹药,但这些都没有引起我的注意。一切总是由我来承担,独自一人快乐地击退成群的敌人。尽管有些人不喜欢战斗,但我倾向于主要坚持使用 VATS(就像我在《辐射 3》中所做的那样)并且仍然喜欢这个系统。
《辐射:新维加斯》还有一个派系系统,本质上是为了完成游戏而强加给你的。起初,没有选择与这些派别合作是违反直觉的,这与我对这种性质的开放世界游戏的期望是违反直觉的。然而,这款游戏让你可以完美地让每个派系相互对抗,以至于我觉得我应该提高一项不存在的“骗子”技能。最后,《辐射:新维加斯》中有如此多的景点和活动,您绝不会感到无聊。
这并不意味着您在整个旅程中不会生气。如果不加粉饰的话,《辐射:新维加斯》就是一场技术灾难。该游戏的加载时间极其缓慢,并且经常会停止帧速率以达到幻灯片播放速度。在 40 个小时的时间里,它彻底崩溃了 12 次。严重地。
人工智能是一个尴尬的地方,当你用高能武器向他们的方向发射子弹时,经常会让敌人用近战武器冲向你。世界闪烁并突然出现。我在粉丝网站上看到的任务错误清单很滑稽……而且这样的清单还在继续。 《辐射 3》也有问题,但在新维加斯,这个问题如此普遍,以至于它可能被列为包装盒背面的一个功能。
这取决于经验。如果核心游戏玩法有趣并且故事情节聪明,我可以处理错误。两者在《辐射:新维加斯》中都是如此。它可能看起来和感觉上和该系列的最后一款游戏一样古老,但《辐射:新维加斯》是我很高兴能看到最后的一款游戏。这是一个荒凉、古怪、毁灭性的、扭曲的世界,但我可以看到自己在未来再次走过这个世界。
本评论基于 Bethesda Softworks 提供的 PlayStation 3 版《辐射:新维加斯》零售版。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。