年度游戏:《荒野大镖客:救赎》《荒野大镖客:救赎》在众多奖项中脱颖而出
《荒野大镖客:救赎》在获得年度游戏称号的过程中,在很多方面都表现出色。虽然简单,但将游戏的成功解释为对围绕着经过验证的侠盗猎车手公式的西方主题的积极回应,这对游戏来说是一种伤害。是的,作为臭名昭著的枪手在靶场上驰骋的浪漫主义被证明具有强大的吸引力,但有很多因素促成了这种体验的创造。
《Red Dead》让我们像新手一样轻松融入它的世界。最初的几个小时感觉就像一个虚拟的男人牧场;我们学会了骑马、套绳、折断野种马、放牛以及射击六号铁杆。在拿起这些边疆生存工具的同时,我们也认识了我们的主角约翰·马斯滕。通过参考资料,我们知道他是一个坏人,但在某种程度上,他已经翻开了新的一页,无论是受到胁迫,还是真正改变了心意。他的角色很大程度上取决于我们在游戏过程中处理他的事务的方式。
在整个冒险过程中,《荒野大镖客》出色地将马斯滕的主要故事线保持在动作的最前沿。这段相对漫长的旅程在一些地方有些曲折——尤其是在墨西哥陷入困境——但最终会回归正轨,得出一个强有力的结论。然后它会做一些游戏很少做的事情;提供一个真正的结局,让游戏获得令人满意的结局。
并不是说游戏需要永远结束。与其他开放世界游戏一样,《荒野大镖客:救赎》中有很多事情要做,而且所有这些都自然地融入了这个世界。有一些基本的东西,比如各种各样的赌博游戏,更有机的消遣,比如狩猎鹿和熊等各种野生动物,以及巧妙的自发发生的路边遭遇,有助于营造出这是一个活生生的世界的错觉。当心情激动时,约上几个朋友,跳到网上,在这个虚拟的狂野西部“做好准备”。所有这些因素的共同作用使《荒野大镖客:救赎》成为 Shacknews 年度最佳游戏。
提名者: 超级马里奥银河2,光环:到达,文明V,质量效应2,战神III,艾伦·韦克,卡比的史诗纱线,大雨
[年度游戏是其中的一部分Shacknews 2010 年最佳奖。有关更多信息,包括选择方法,请参阅此介绍。]