《国土防线》预览:前三章

警告:本预览包含《国土防线》前三章的剧透。

看着美国平民毫无生气的尸体被毫不客气地推入用作临时坟墓的沟渠中,我深受触动:家园的开发者想让我生气。

我第一次看到《国土防线》的单人模式,我被告知参与开发的开发者希望玩家一拿到手就感觉像是在使用武器。尽管这听起来很病态,但我认为他们的意思是他们想给玩家一个战斗的理由,而不是命令或期望这样做。我第一次玩这个游戏时并没有点击它。现在,在进一步玩了游戏后,我明白了。

在过去的几天里,我一直在玩游戏 PC 版本的预览版。更具体地说,我玩了前三章。 Kaos Studios 正在为 Xbox 360 和 PS3 开发游戏,而加拿大开发商 Digital Extremes 已被任命负责 PC 版本。

在《国土防线》的整个过程中,让我觉得有趣的是游戏开始时发现的多样性。第一层编织了一个悲惨的故事和同样令人不安的图像。在被迫乘坐公共汽车穿过朝鲜人民军(一支由朝鲜和韩国统一的士兵组成的战斗部队)占领的城市时,我无助地看着平民被拘留和袭击。有一次,一名孩子哭着喊着他的父母,因为他们靠墙排成一排,并在他面前被枪杀。他唯一能做的就是爬进他们毫无生气的怀里哭泣。

故事是 Homefront 开发人员用来增加其吸引力的关键元素。但这款游戏有一个习惯,介于有趣和不舒服之间。第二层有一个部分在这个边缘尤其摇摇欲坠。在一次出卖之后,我和战友们遇到了一大片士兵。当我们接近时,我们意识到敌人正在做什么:将死去的美国人堆进沟渠。此时我突然意识到,《国土防线》的整个故事在某种程度上是对大屠杀的寓言。这不仅仅是一种职业,正如它最初所宣称的那样。这是种族灭绝。

这对你个人的影响可能因人而异,但这确实让我感到不舒服。在这里我真正意识到《Homefront》故事的要点。它构成了这个世界的居民的“最坏情况”,提出了一个大问题:我是想为隐藏在尘土飞扬的沟渠中的人们而战,还是会放弃并在他们中间占据一席之地?从某种程度上来说,这是一个在电子游戏中讲述的引人入胜的故事。

无论你是否接受我提供的“重”考试,都没关系。对于大多数人来说,游戏吸引力的核心不在于故事,而在于游戏玩法。

这款游戏的机制结构感觉就像其他流行的射击游戏,开发者也承认这一点。立即感觉控件很熟悉。基于它的故事方向和一些多人游戏模式,我对《国土防线》的兴趣相当高,但玩游戏开始削弱这种兴趣。

我主要担心的是最终版游戏发布时可能会发生变化的问题:PC 版《Homefront》似乎不太稳定。世界中的角色和物体存在奇怪的碰撞问题。在第二关开始时,我被带到了抵抗军的藏身处。在这里,我与其他战士交谈,并从行动中喘口气。但当我在院子里走来走去,只能用缓慢的速度来形容痛苦,我的角色不断地在世界各地弹跳,就像他试图跳过他身体接触到的任何东西一样。

战斗虽然不错,但由于其脚本化的性质而受到损害,具体到盟友如何接近固定位置以及敌人在交火中的行为。好消息是,当我一遍又一遍地玩这个预览的关卡时,我才真正意识到这些情况正在发生。与其他射击游戏不同,《国土防线》很好地掩盖了这一不幸的设计决定。

我觉得奇怪的是游戏对游戏内广告的真实使用。现在我知道你可能会想什么,“这是美国郊区!你应该看到你家附近到处都是广告!”。在大多数情况下,我同意;然而,当第三关中的一项重要抵抗任务以对当地 Tiger Direct 计算机商店的游击队袭击而达到高潮时,我仍然感到奇怪。或者我应该说,最大的 Tiger Direct 商店人类历史

我们经常会遇到基于军事的射击游戏,玩家期望玩家能够消灭对手。 《Homefront》似乎在追求更多,试图给玩家一个扣动扳机的理由。 Kaos 和 Digital Extremes 是否能够在整个冒险过程中不断提供有趣的故事以及精心调整的第一人称射击游戏尚不清楚,但我希望这两家开发商都在为之奋斗。

此预览基于 PC 版《Homefront》的三级预览版本,由 THQ 通过 Steam 提供。

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。