访谈:大型大型游戏通用肖恩·邓恩(Sean Dunn)在阿马勒(Amalur)的王国:估算

在2011年GDC的EA Partners展示柜上,我与Big Big Games Studio总经理Sean Dunn进行了交谈,谈到了与Oblivion的联系,Skyrim的存在以及宣布特许经营的危险,而不是透露单个标题...

开发人员Big Big Game和母公司38个工作室的团队正在为即将到来的游戏而努力Amarur的Kingdems:重新陈述在开放世界角色扮演游戏的宇宙中为自己取名。帮助估算的事业是一个行业重量重量的参与,例如Ken Rolston,《 Ollivion and Morrowind》中的首席设计师。畅销书作家Ra Salvatore和漫画传奇人物托德·麦克法兰(Todd McFarlane)等名字也使人们受到关注。基于我们最近的演示在游戏中,要为该物业塑造的东西。在这种流派中,在这一代人中 - 像《上古卷轴:遗忘》和《辐射3》这样的标题是国王,这似乎是一项艰巨的任务,即带有新的知识产权进入市场。在2011年GDC的EA Partners展示中,我与大型游戏工作室总经理Sean Dunn进行了交谈,谈到了与Oblivion的联系,Skyrim的存在以及宣布特许经营而不是透露单个头衔的危险。 ShackNews:您的团队进行了很多比较,[38个Studios Boss] Curt Shilling关于Amalur的王国:Reckoning是什么样的。例如,我们听说这是战神与遗忘之间的婚姻。让我们研究一下,因为我认为玩家的印象是,由于他们还没有在行动中看到它,所以这对夸张的话来说很多。估算背后的核心想法是什么?肖恩·邓恩:游戏背后的核心想法是它是一个开放世界的RPG。这是一种核心,铁杆RPG,真正旨在迎合那些诸如Oblivion和Elder Scrolls游戏之类的产品粉丝。我们想做的是,我们从来没有真正对开放世界RPG球员提供的战斗感到非常满意。整个团队由行业退伍军人组成。我们有肯·罗斯顿,他是遗忘的首席设计师的有远见者之一。我们有马克·尼尔森,他是这里的创意总监,他是《遗忘》扩张的首席设计师。我们的执行制片人在Titan Quest的系统设计师贝塞斯达(Bethesda)...现在在工作室中有很多RPG知识。我们想做的就是拉动所有战斗。我们想将其配合在“易于捡拾,但非常深,令人满意和令人满意”的战斗中。我们不想让记忆中的组合和类似的事情过度复杂化。这一切都是基于单键战斗的,基于您的武器,它基于您的时机。就像任何好的RPG一样,这些技能和那些可以通过角色发展执行的组合树。如果您不想进行紧密的战斗,则可以通过法师制作或进行混合构建。这样的东西。它确实将快速的战斗带入了开放世界的RPG。ShackNews:您提到了Rolston和Nelson,Ra Salvatore和Todd McFarlane也参与其中。这款游戏是否有压力 - 在这种挥发性流派中的新IP - 附上这样的名称,以吸引整个游戏中玩家的关注?肖恩·邓恩:说实话,这是对产品可能确实很危险的事情之一。您拥有所有这些非常强大的个性 - 我的意思是,您如何告诉拥有22或23个“纽约时报最畅销的人”的作家,您可能不希望以某种方式写任务?这样的事情。关于团队如何建立的美女之一是,他们实际上不是为了制作游戏而建造的。它们是为了影响游戏而建造的。建立舞台。 RA Salvatore?他没有写这些任务,但他确实在游戏中建立了10,000年的历史,我们绘制了所有故事,角色并从中设置。他也是对产品的全部批评的一部分。他与托德·麦克法兰(Todd McFarlane)一样,他没有使任何角色动画,但他是执行艺术总监。他与我们在工作室的艺术总监合作。在传统的法师袭击中,有很多东西扔了很多东西,但是当托德赋予他的天赋时,动画中会有这些巨大的怀孕暂停,然后它们爆炸到屏幕上。他带到那里的桌子上确实很明显。然后肯[Rolston]?他有20多岁,30多岁的RPG经验。他真的真的老的。(笑) ShackNews:肯你的班轮不朽吗?肖恩·邓恩:是的,他开始使用笔和纸RPG。那告诉你那里的东西。ShackNews:谈到事物的危险:Reckoning是一款宣布为系列冠军的游戏。您认为对该行业中的一处房地产做出假设是危险的,说该IP还附加了其他游戏,甚至在首次投入市场之前也附上了其他游戏?肖恩·邓恩:这确实是一个机会。还有38个工作室正在建造Amalur MMO的王国...ShackNews:你的意思是哥白尼吗?肖恩·邓恩:是的,代号为哥白尼。那是在发展和正在进行的过程中,整个世界都在建立。然后,THQ和大型大型游戏分开了,Curt看到了这支非常有才华的RPG制造商,看到了他们正在开发的产品,并说:“我想接管该团队,这是我们可以使用此IP启动的产品。”这很危险。这是。明显地。将IP“键”交给另一个工作室,但是您将在演示中看到[阅读我们的阿马勒尔王国:估算预览]确实有很长的路要走。我们认为这将是IP的真正积极发布。涉及很多危险,只是事情似乎真的很好。ShackNews:显然,有像肯(Ken)和马克(Mark)这样的绅士,这是一个期望的。当您提到这些名字时,您必须提及诸如Oblivion之类的标题。它是否会伤害或有助于您开始新的IP,希望游戏是由这一代人最佳角色扮演游戏之一的人们驱动的?肖恩·邓恩:如果我们执行较低,那将会受伤。我们的执行力非常高,因此会有所帮助。您知道,消费者真的不在乎您面临哪些试验或有什么困难。他们不在乎游戏的开发成本,或者RPG的构建成本和RPG有多么困难。他们只是在乎它是否有趣。那么,设定高期望吗?这不是我们可以选择的。即使[Ken和Mark]没有附加在游戏中,也将设定这种期望。我认为让他们依附于游戏,表明我们不是从这种类型的婴儿开始。就像关于如何构建这些开放世界RPG的机构知识一样。他们真的是真的他妈的难以建造。 ShackNews:有趣的是,当我采访参与开放世界标题的人们时,这总是成为讨论的主题:QA [质量保证]一定是一场噩梦。肖恩·邓恩:是的,您必须有一个非常纽扣的质量检查过程。许多游戏,您的质量检查结束了,并进行了许多晚期测试。在开放世界的RPG中,您可以在发动机启动并运行后立即携带一支完整的QA团队。因此,我们已经在这场比赛中拥有质量检查已有两年了,我们还有一年的时间。因此,这只是您只需要确保计划的事情即可。ShackNews:随着RA和Todd的参与,您正在用多种媒介中的人们从这些示例中吸取体重:小说和漫画。您可能还记得,THQ做了很多跨媒体内容来促进其属性。 Amalur王国是否会采取类似的途径来在各种媒体中绘制更广泛的刷子?肖恩·邓恩:这是去哪里的自然演变。如果您看相关人员,他们会来自其他领域。我并不能自由宣布现在估算之外发生的一切,但这是自然的进步。ShackNews:当估算的主题出现时,有很多提到的遗忘。人们喜欢上古卷轴系列。在Spike VGAS,贝塞斯达(Bethesda)透露了上古卷轴V:Skyrim今年即将出来。人们可能会考虑估计填补某种RPG风格的空白。您知道,我犹豫将其称为替代品,但是由于Ken和Mark的参与,人们可能存在感知。天际的存在会改变任何估算吗?肖恩·邓恩:是的,它确实没有改变任何东西。您知道,贝塞斯达(Bethesda)知道如何制作出色的开放世界RPG。我们知道我们将从中获得出色的游戏。肯离开并没有真正伤害他们。它为我们的领域带来了很多知识,并真正建立了我们的团队,但是我们对团队有不同的关注。是的,我们是一个开放世界的RPG,但是我们如何专注于战斗以及如何进行手工制作以及如何执行RPG系统或升级角色,班级的选择,能力,才能树...这些都是我们游戏独有的。您会发现这两个游戏看起来都非常不同。他们有不同的风格。他们的主题不同。我只是认为对于RPG游戏玩家来说,这是更棒的。Amalur王国:2012年推出了PC,Xbox 360和PS3的推出。

Xav de Matos以前是ShackNews创建内容的游戏记者。