愤怒的小鸟开发商融资 4200 万美元

愤怒的小鸟开发商 Rovio 从投资者那里筹集了 4200 万美元,并任命 Skype 联合创始人 Niklas Zennstroem 为董事会成员。

铁杆游戏玩家可能会感叹游戏的成功愤怒的小鸟他们想要的一切,但这并没有阻止芬兰开发商 Rovio 在最近的一轮融资中获得 4200 万美元的投资者资本。 (通过路透社

除了获得另一笔巨额“种子”资金(请原谅这个双关语)之外,Rovio 还宣布任命 Skype 联合创始人 Niklas Zennstroem 为其董事会成员。最新一轮融资由 Accel Partners 共同领投,该公司此前曾帮助 Facebook 和 Admob 等公司获得融资,而 Rovio 打算利用新资金将《愤怒的小鸟》打造成“成熟的娱乐品牌”。

Zennstroem 表示:“这项投资将为 Rovio 插上翅膀。”

该公司希望 Rovio 的新翅膀(由 4200 万根新鲜羽毛制成)将帮助《愤怒的小鸟》突破 1 亿次下载大关。考虑到该游戏的下载量已超过 7500 万次,并且每月有 4000 万用户玩该游戏,这似乎是一个合理的目标。

    • 他们到底要拿这笔钱做什么?他们为什么要拿它,他们的应用程序已经接近 50 毫米了,不是吗?

        • 如果您想继续超快速增长,您应该在公司知名度和盈利能力达到顶峰时获得资金。

          • 确切地。趁热打铁。 Tiny Wings 似乎已经取代 AB 几周了,所以他们最好行动起来。

        • 他们花了14万制作。所以我的错误是手头上有49.860mm美元

            • “开发商的计划是变得像‘迪士尼 2.0’”好吧,至少他们的目标很高?听起来像是合适的人在开发,而错误的人在掌舵。

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    • 很难说这款游戏在哪个操作系统上表现最好,我猜它主要是在 Android 市场上。由于目前 Android 市场上充斥着大量垃圾,因此获得一些数字可能并不难。当你的酱料市场疲软,而你的产品却比粪便更出色时,你就没有太多竞争。

    • “铁杆玩家”正在哀叹《愤怒的小鸟》的成功?我想这对我来说是新闻。

      • 我并不哀叹,我只是不明白。我觉得玩起来非常无聊,即使是触摸手机游戏。为什么它会变成这样的现象,我想我永远无法理解。

        • 它简单易学,可爱,只需很少的时间就能玩,2 美元就有大量的内容,对 3 岁的孩子和 30 岁的强迫症孩子都有吸引力。理解人们为什么喜欢它真的那么难吗?

      • 除了 Farmville 之外,任何能让人们玩游戏的游戏对我来说都很好。

        • 我认为这是一个比“仇恨者会仇恨”更重要的问题。许多硬核游戏玩家仍然将休闲游戏(开发成本低、利润率高)视为对硬核 AAA 游戏的威胁,而硬核 AAA 游戏的开发成本/时间投资要高出几个数量级。

          当你可以制作《愤怒的小鸟》并大赚一笔时,为什么有人还要费心去制作大型 AAA 游戏(尤其是像《上古卷轴》、《辐射》这样的 RPG 游戏,具有巨大的游戏广度和深度)?

          当然,每个人的人口统计数据甚至可能不会有太多重叠。我也认为这个行业还保留着一些诚信,即游戏是艺术,硬核游戏永远是为了艺术而制作的。我理解休闲游戏会杀死硬核游戏的想法。

          • 但这不是一个非此即彼的事情。 FPS PC 游戏显然仍然有观众,所以只要有市场,它就会成为可行的业务。你只需要适当调整。另外,还有一个纯粹制造东西的问题,因为有人想要制造它,有人会购买它。制作艺术电影的观众明显少于观看《变形金刚 3》的观众,但这并不意味着每个工作室都会尝试制作《变形金刚 3》。

            您还可以看到游戏制作方式转变的示例。例如,小规模的 2D 平台游戏不太可能制作为 AAA 游戏,但仍然完全有可能通过一个小团队(小到一两个人)和适度的资金来制作一款游戏并脱颖而出。冒险游戏在 90 年代末变得不那么可行,但 Telltale 找到了一种让它们盈利的方法。等等。

            认为休闲游戏对任何事物都构成威胁是有点愚蠢的。显然,《愤怒的小鸟》之类的市场总会有更大的市场,但这不会让人们突然停止制作精彩的游戏。他们只需要弄清楚如何让它发挥作用。

          • AAA 级游戏将永远占有一席之地。 AB 赚的 7000 万美元基本上是 COD 工作室座垫的改动。

      • Valve...除了 L4D2...和第 3 集...哦还有暴雪!除了《暗黑破坏神 3》的配色方案之外...

      • 作为铁杆玩家的一部分就是抱怨一切。除非他们痛苦,否则他们不会快乐。

    • 作为一名“铁杆”游戏玩家......我喜欢这个游戏。它简单可爱的乐趣......它不是游戏玩法中的惊人革命,也不需要如此。成为一名铁杆游戏玩家并不意味着要寻找令人烦恼的事情。

      • 此外,并不是每个游戏都需要成为“你”想要的或“我”想要的……也不是每个游戏都会从所有其他游戏中夺走金钱。 《愤怒的小鸟》不会从你口袋里掏出你花在下一个《地震世界》(顺便说一句,有人需要制作下一个《地震世界》……我意识到我在做梦,但是嘿)或下一个上古卷轴的钱。 。如果 Halo 没有毁掉 FPS(虽然我还想要另一个 Quake),那么 AB 也不会毁掉整个游戏。