gunshine.net预览和采访开发人员超级电池

我们看一下gunshine.net,这是一个基于浏览器的MMO,具有辛迪加的灵感,并与开发人员Supercell聊天。

最近,Inderional Developer Supercell联合了Remedy Entertainment(Alan Wake),数字巧克力(百万富翁城)和Sulake(Habbo Hotel)的芬兰顶级人才宣布其存在。像其他少数创业开发人员一样,Supercell的团队决定以免费的MMO风格冠军进入市场,重点关注可选的微型交易。但是,与其他初创公司不同,Supercell已获得伦敦风险投资合作伙伴的财务支持,这是由前Atari高管Phil Harrison和David Gardner创立的投资集团。 SuperCell的第一个项目,一个基于浏览器的游戏标题为“gunshine.net,目前处于封闭状态。 4月,Gunshine.net将向所有用户启动。乍看之下,我的直接印象是,新开发人员为1993年的PC经典Syndicate制作了一封情书。 Supercell的创始人兼创意总监Mikko Kodisoja承认这是游戏的主要灵感之一。 Kodisoja承认:“有很多游戏。集团是其中之一。这听起来可能很有趣,但实际上我们开始为自己制作这款游戏​​。”根据Kodisoja的说法,当他的家人成长为两个孩子时,他过去的MMO习惯被缩短了。由于他不再能够进行六个小时的袭击,因此他必须找到另一种选择。没有什么能提供他渴望的“更深入的游戏体验”,因此Gunshine.net的想法出生了。 Gunshine.net在“科幻,反乌托邦”宇宙中进行,在现代平台上制作,其中包括Supercell的团队深您记住的想法。团队“租赁”旧收藏夹的功能之一? kodisoja愉快地解释了来自辛迪加的火药。超级电池首席执行官Ilkka Paananen告诉我:“我们想创造一种容易获得的优质游戏体验。” Paananen指出,游戏玩家希望在午餐时间在办公室休息期间进行游戏修复,并说创建Gunshine.net的动力是为玩家提供像经典体验一样强大的游戏,而不必要求游戏玩家始终提供专用的时间或硬件。 Paananen补充说:“实际上,我们认为许多这些核心游戏都会转到网络浏览器。这是一种访问游戏的简便方法。” “最新的Flash技术使您可以在浏览器上创建非常非常出色的体验。”在被介绍给哈里森和加德纳之后,这对夫妇对超级电池的网络浏览器“愿景”印象深刻,这是“核心”游戏的未来目的地,以及社交网络的“力量可以合并”以创造怀旧而深刻的游戏体验。 Paananen告诉我:“事实证明,这两位先生中的两个都共享了同样的想法。” “他们感到兴奋。他们组合的团队给他们留下了深刻的印象。我们有一个非常高级的团队……一组'Rockstar'开发人员。”尽管Gunshine.net有社交媒体连接,但该游戏通过SuperCell的专有引擎在其专用网站上运行。使用Facebook,玩家可以与其他gunshine.net播放器连接,以邀请他们进行MMO风格的任务和突袭。 gunshine.net不做的是接管用户的Facebook墙,而是选择一个独特的想法,该想法允许用户与Facebook Friends Live或他们创建的角色是AI受控的盟友。

Gunshine.net的灵感来自许多经典的PC标题,包括1993年的集团。

根据Kodisoja和Paananen的说法,Supercell决定将其开发重点放在具有最广泛的播放器的平台上:Web浏览器。我们的会议在莫斯汀中心南门口附近的一个嘈杂的角落举行,始于Paananen在iPad上炫耀游戏的预告片。当被问及他们的引擎是否可以在我们讨论期间跳到移动平台时,这位前数字巧克力资深人士说,这是“绝对”的。但是,现在的重点是使游戏完善浏览器。围绕gunshine.net的对话似乎沉重地浸入了夸张。尽管游戏的预告片看起来不错,并且两个高管都很高兴讨论它,但我很难在不接管我的体验的情况下陷入困境。但是,超级电池并不渴望躲藏自己的第一个出生。在讨论的一天之内,游戏的Beta键到达了我的收件箱。我很快开始失去几个小时的经验。游戏中有一件光滑的油漆外套,并在体验中有一种怀旧的感觉。它看起来像等距,实时的RPG年代已经过去了,这在我的书中是一件非常好的事情。这很简单,但可能非常困难。这似乎从来没有不公平,但是游戏确实带来了巨大的挑战。通常,我会发现自己与其他球员在一起,因为它必须在各种杀伤力的地区生存,他们很乐意坚持我身边完成工作。对于一个社交活动的游戏,有趣的是,为了在游戏的压迫世界中造成抵抗力的口袋,几乎不需要说。 Gunshine.net的故事着重于一家大型公司,该公司开发了快速创建人造岛屿的技术。为了测试这一过程,该公司在美国和欧洲之间建立了一个大岛,并在新鲜的土地上建立了一个城市。但是,按照大型公司的需求,该公司用铁拳统治,并禁用岛上和外出的所有通信。尽管该公司将土地作为乌托邦收费,但玩家很快就会发现自己在法律的错误方面,并成为新殖民地的被狩猎公民。在整个游戏中,玩家将遇到11个不同的派系,他们可以选择完成任务。 Kodisoja说:“这将使您的角色的故事有些扭曲。”

Supercell坚持认为倾听其社区是关键,称他们为“共同开发者”。

游戏中有两种货币:敌人掉落和高级钻石的游戏中现金。玩家可以自由购买通过钻石快速发展的方式,或者通常玩游戏以收集掉落的硬币。 Paananen向玩家保证,他们不会被迫购买游戏中的任何东西以释放其潜力。但是,有一个游戏确实迫使我购买了钻石。玩家可以在里面拿起带有未知物品的稀有宝藏盒,但是只有购买游戏的次要优质货币才能解锁这些奖品。 Supercell的设计理念是允许球员推动球队的重点。 Supercell并没有在最终通过用户提交来执行Beta和淘汰,而是一旦有机会,Supercell就会根据反馈实施更改。 Kodisoja给我的例子是游戏的核心功能集。最初的重点是合作与玩家与环境(PVE)方案。推出后不久,社区“大喊”以增加球员与球员的速度,超级电池迅速交付。 Paananen解释说:“如果愿意,我们有点想与用户共同开发游戏。” “ [社区中]有很多人想花时间为每个人提供更好的游戏。”当被问及主要的燃烧问题时(为什么游戏称为gunshine.net),这对芬兰的开发人员在回答之前笑了起来。 “我认为我们正在玩不同的名字。听起来不同和酷。” Paananen承认。 Kodisoja的观点不同:“游戏中有很多稀有物品,一些史诗般的物品……它们发光了很多。” “是的。他刚刚做出了。”帕纳南笑着说。 Gunshine.net于4月向所有游戏玩家推出。请继续关注ShackNews,因为我们将在不久的将来为游戏提供500个Beta键 - Via Chatty-Smow。同时,我们将在办公时间在办公桌上玩这个游戏。

Xav de Matos以前是ShackNews创建内容的游戏记者。