THQ 预计《Homefront》的销量将达到 100 万份

THQ 宣布《Homefront》自推出以来在北美、欧洲和亚洲地区的销量估计已达 100 万套。

THQ已经宣布家园自推出以来,在北美、欧洲和亚洲地区已售出约 100 万台。该发行商指出,自 3 月 15 日推出以来,这款射击游戏的零售量已达到 240 万台。

这个数字听起来并不太令人难以置信,因为它计算的是全球销量。我们之前看到THQ估算375,000北美首日销量突破百万大关,这是合理的。该游戏还在英国排名第一图表跟踪每周报告

发布后包括评价褒贬不一服务器问题,THQ一直在强调积极的一面。对于我们对 THQ 新射击游戏的印象,请务必阅读Shacknews Homefront 评论

    • 摘要:THQ 宣布《Homefront》自推出以来在北美、欧洲和亚洲地区的销量估计已达 100 万套。

    • 我不知道我对此有何感受。一方面,这对卡奥斯保持开放并参加更多比赛来说是个好兆头。另一方面,这似乎证明了任何具有足够营销能力的现代射击游戏都可以销售超过 100 万份,无论评论如何。新的 MoH 和现在的 HomeFront 都在销售方面引领了一种奇怪的趋势。

      • 这也可能是因为人们可能会购买CoD系列,特别是现在动视公司推出了不合格的产品,因为旧的Infinity Ward已经不复存在了。

          • 任何认为 BLOPS 比 COD4 更好的人都是疯了。

            • 或者MW2,甚至。不过,我确实喜欢他们在排名和解锁方面所做的很酷的事情。我认为《COD:BLOPS》在这方面将界限推向了正确的方向。但我不喜欢《BLOPS》中的图形引擎和武器感觉(就像我在《WaW》中所做的那样)。

              • 《MW2》是一堆破烂不堪、漏洞百出、平衡性极差的垃圾。

                      • 我最喜欢的COD枪仍然是MW1中的AK47、M4A1和MP5。

      • 所以人们必须保持谦虚,只买评论家告诉他们好的东西?忘了那个吧!

      • 相同的。一款销量超过 100 万份的平庸游戏对于 FPS 的未来来说并不是一个好兆头。 :(

    • 一款糟糕的游戏却幸运地获得了销量……为什么我看到这么多 THQ 吹嘘这款游戏的销量?这款游戏一点都不好,人们觉得购买它很愚蠢……这样做的一个好处是,人们不会被骗去预订下一款 HF 2 游戏……

      • 呃,没那么糟糕。 SP很短,开始时很无聊,但在接近尾声时有所回升。 MP比《黑色行动》和《孤岛危机2》更好玩

      • SP并不可怕,但也不是那么好。 MP 是一个不同的野兽。非常有趣。从这方面来说,很难称之为“糟糕”。

      • 他们可能在吹嘘,因为当 HF 评论出来时,他们的股价下跌了 25%,这样他们就可以利用一些正面媒体……

          • 我喜欢这些片段 - 周一,在《国土防线》发布之前:

            “估计不会有什么好游戏出来了。我在 YouTube 上看过足够多的 HomeFront,知道每个人都会遇到什么无聊的游戏。即使是多人游戏看起来也很糟糕。THQ 在这款游戏的广告上投入了这么多钱,它会可能是一款平庸的游戏,它已经得到了 5/10 的评价,所以一开始的表现并不好。”

            嗯,听起来 Batmanshack 不像是潜在客户,对吧?错误 - 他无法控制自己购买了这款游戏,尽管他从 Youtube 视频中知道自己讨厌它 - 这篇文章是 5 天后的:

            “我根本不喜欢这款游戏,THQ 称这款游戏为“业界最大的游戏”(查看 Joystiq.com)他们所做的就是欺骗每个人都预购它,希望能得到他们承诺的一款很棒的游戏,并且游戏甚至在 360/ps3 版本上都出现了冻结问题。但他们已经在开发第二款“承诺更长的游戏”,我的意思是你是认真的吗?所以感谢大家在这一款上浪费了 60 美元,我们下次会弥补的!这不是一个巨魔声明,这只是这个游戏的真相,不要买它......

            精彩蝙蝠侠小屋

            • 等等,如果他在做了所有研究后认为这款游戏看起来很糟糕,为什么还要购买这款游戏呢?

              • 你真的读过《蝙蝠侠小屋》的帖子吗?很明显他完全是弱智。

        • 我的猜测是,他要么在申请后没有得到那里的面试,要么因为不称职而被 Kaos 解雇。两种情况都可能发生。

    • SP很有趣但很短。
      MP 我尝试在电脑上玩游戏,有很多服务器,但都是空的。我看到的少数人说大约有 20 人,但只有 0 人。所以在尝试了大约 4 台服务器后,我放弃了。我有时会再试一次...我希望我的互联网出现了一些问题

      • 现在有很多 PC 上有玩家的服务器。只需过滤掉空服务器即可。我确实希望它能保存我的过滤器,但每次寻找服务器时都必须这样做。

    • 老实说,我很难相信一百万台足以支付该游戏的营销预算。

      • 您可能会忘记游戏内广告,但您会惊讶于它为公司带来的收入。一次性支付的广告特权以及达到某些销售里程碑后可能的回扣联系条款......

        是的,THQ 和 Kaos 做得很好。

        • 如果他们从中得到任何钱,我会感到震惊。我认为他们试图获得一些真正的品牌来让世界看起来更真实,但事实上他们的品牌太少了,这可能意味着他们很难让任何人同意允许他们的标志在新的 IP 中使用。

          • 他妈的? White Castle 和 Pabst Blue Ribbon 啤酒是真正的品牌。

            • 是的,他们是。我认为这其中存在误会。但我的观点是,我认为他们并没有因为展示这些品牌而获得报酬。

              • 我的天他们没有。在游戏的早期部分,他们两次成功地将白色城堡融入到游戏故事中。 “进入白色城堡!”。然后在另一场战斗中,你在 Tiger Direct 商店内进行战斗(我什至认为他们在现实生活中没有 B&M 商店),战斗的路线会带你经过一个巨大的展示区,上面有大约 20 个标志,上面写着“老虎直接”。

                • 同样有趣的是,白色城堡位于科罗拉多州,而我们这里却没有这样的城堡。

        • 无论哪种方式,都没有金钱交换来让这些品牌参与进来。

          • 等等什么????

            如果你没有收到任何东西,以至于 NPC 会大喊:“猫头鹰们在开枪!”,那么你的谈判者就很糟糕。

            我们为《克兰西》游戏中制作的所有广告和游戏内展示位置达成了巨额交易。

              • 那是无关的。

                大品牌将游戏视为在几乎不看电视且很难接近的人群中提高知名度的最佳方式。

                如果他们没有给 THQ 免费广告或任何类似的东西,他们就会因为如此明显的游戏内广告而受到严重打击。

                • 或者,当你问某人是否希望自己的品牌与孩子的父母在他面前被处决联系起来时,获得报酬就更难了。

    • 在我看来,他们需要至少再开发几年才能获得更多内容。

      • 这是一个愚蠢的断言,因为《国土防线》也有多人游戏模式。这并不是说你只能获得单人战役。现在,如果您不想玩多人游戏,那是另一回事,但您可能应该等到它打折或其他东西(如果这是您的交易)。我敢打赌大多数购买这款游戏的人都会至少玩 20 个小时的多人游戏。

        • 好吧,他们将游戏的单人部分作为游戏的主要卖点。问题是,我们看到开发者发表了一些愚蠢的评论,比如“现在游戏玩家想要更短的游戏”,试图使开发成本不断上升而削减成本的尝试合理化。

          当这类游戏卖得很好时,我觉得很糟糕,因为它延续了这样一种观念,即继续向消费者推销不断减少的内容和更高的成本是可以的,而且当像 THQ 这样的糟糕发行商从中受益时,更是如此。如果 THQ 使用这款游戏作为他们在未来游戏中可以获得的内容量的基准,我现在不会感到惊讶。

          • 如果一款短游戏很棒(传送门!),我就很喜欢,如果它很糟糕,我就不会介意,尽管如果它是 30 小时的垃圾,我也会很生气,如果它是 4 小时的垃圾。

            你至少享受这4个小时吗?

            • 我很喜欢 Homefront,花 2 美元租了一个 redbox,但老实说,如果我花 60 美元购买 SP,我会感觉被骗了大约 30-40 美元。感觉 MW2 的直流电平持续了 5 个小时以上,环境对我来说也是如此。

              在最后两个关卡中,它开始变得非常好,但随后你会得到一个巨大的哦嘿,游戏就结束了。我还不得不说,这可能是有史以来游戏中最糟糕的结局。

            • 我喜欢较短但仍能令人满意地完成的游戏;比如《Portal》和《Full Throttle》。

          • 我什至不知道这种说法是否属实。 《国土防线》遵循《现代战争》的公式,即一个非常快速但荒谬的单人战役,而多人模式才是游戏的主要焦点。我真的很怀疑他们是否可以只发行单人游戏并卖出这么多副本。看看许多单人游戏,它们的体验时间要长得多。

        • 不,迈克,我们应该忽略巨大的 MP 模式,而只抱怨 SP。做任何其他事情都太理性了。

        • 我大概玩了 30 分钟的 SP,但我在 MP 上投入了相当多的时间,今晚我可能会玩更多。它真的非常非常有趣,并且定位在 CoD 和 BC2 之间。

          只是希望它有任何类型的子弹穿透力。

    • 我不知道他们是如何做到的,但《前线:战争燃料》有比这更复杂(也更有趣)的单人战役。

    • 所以我听说这个游戏即使是休闲玩家也完全是垃圾(最终希望玩朋友的副本)。我想这一切都向你表明,电子游戏已经达到了历史最低点,而游戏玩家对新的、令人兴奋的东西有着如此巨大的热情,以至于他们购买了这些垃圾。

      我想在某种程度上,电子游戏行业并没有自取灭亡,它只是让观众挨饿了,以至于他们会成群结队地购买它,假装它实际上可能比他们已经买的垃圾更好。

      这种做法一直有效,直到他们的观众厌倦了它并离开,或者直到一款大的、坏的、好的游戏出现并让所有这些蹩脚的公司破产。可悲的是,视频游戏行业的运作方式并不是任何有这样想法的人都可以让它曝光(常见的模式似乎是想法一毛钱一毛钱,没有人能比我做得更好) 。你得到的只是另一款小型独立游戏,值得玩一个小时。

      • 我不认为这是垃圾,我只是认为他们可以用它做更多的事情。

      • 我认为也许你们中的一些人应该停止玩游戏,因为你们没有什么积极的话可说,坦率地说,我不认为坏游戏与好游戏的比例与以前有什么不同。你只是让我很烦恼。好吧,《Homefront》并不是那么伟大,太棒了,为什么要喋喋不休呢?继续前进并找到好东西。如果你不能考虑其他爱好?我总觉得有太多很酷的游戏要玩,但我没有足够的时间来玩所有这些游戏。

        • 你要么在过去六年里一直走神,要么已经很久没有玩游戏了。甚至 Rock, Paper, Shotgun 也有一篇关于 cosolization 的文章(他们称之为 consolitis),您应该研究一下。

          我很高兴你在玩游戏时仍然感觉像一个在糖果店里的孩子,但我们中的一些人已经超越了仅仅对视觉糖果感到惊讶的地步。而且,是的,Homefront 有很多养眼的东西,不是吗?

      • 我不知道什么更令人惊讶,你的帖子中有多少夸张的内容,或者你设法在那里塞满的大量沙子。

        • 过去六年来,游戏行业一直在慢慢地充实自己。抱歉,如果这对某些人来说确实很重要。

    • 当它不可避免地达到 10 美元时就抓住它(THQ 在 Steam 上有很好的销售)。 4-5 小时的单人游戏对于 80 美元来说还不够……

      • ^^这个。我喜欢这个游戏的想法,只是不喜欢支付全价。

    • 在彻底玩完《前线:战争燃料》之后,我对《国土防线》充满期待。

      天哪,真是一堆热气腾腾的狗屎。