Bizarre 获得了回购自己的选择权

三名前 Bizarre Creations 高级员工讲述了他们工作室的过早消亡、动视公司文化如何变化,以及他们如何重新买回自己。

Bizarre Creations 前高级员工公开了他们工作室的情况英年早逝, 报告边缘。他们谈论了动视公司的文化如何发生变化,以及他们如何有机会重新买回自己。

前创意总监马丁·查德利 (Martyn Chudley) 回忆起动视收购该公司后气氛的变化。 “我们真的觉得他们不会管我们的文化,有一段时间这很好,但慢慢地这种感觉开始改变,”他说。 “我们不再是一个制作‘我们的’游戏的独立工作室了——我们制作游戏是为了填补空缺。虽然我们都相信它们,但它们更多的是委员会和分析师的产品。”他承认 Blur“未能引起共鸣”,并称其“太难归类”。

前设计经理加雷斯·威尔逊 (Gareth Wilson) 表示,文化发生变化的部分原因是员工规模。他说:“如今,当一款游戏的开发人员可能超过 100 人时,如何让团队中的每个人都感觉自己真正为一款游戏做出了贡献,这对任何工作室来说都是一个挑战。”

同样能说明问题的是,Bizarre 曾有机会回购自己,但拒绝了。 “无需详细说明,是的,确实有[机会],”查德利说,“但我个人认为,如果第三方可以介入,公司的安全和福祉就会有更大的潜力。”

马丁的妻子、公司前商务经理莎拉·查德利 (Sarah Chudley) 表示,他们拒绝了这个提议,因为他们“没有技能、能力或财力来照顾 200 名员工。马丁和我一直都是小公司员工,这就是为什么当我们意识到这需要大公司的技能来管理时,我们就放弃了。”

一些 Bizarre 的员工已经建立了自己的新工作室,包括清醒游戏野猪火箭