《黑暗之魂》第一眼预览
第一次亲眼目睹《黑暗之魂》就会发现这款游戏很好地延续了前作《恶魔之魂》的成功。
黑暗之魂(我们学到了昨天(将于今年 10 月发布)是 2009 年热门动作角色扮演游戏的后续作品恶魔之魂。请注意,我说的是后续而不是续集。尽管新游戏在很多方面与前作相似,但它与原作没有故事联系,并且发生在一个新的世界中。许多独特的元素将在游戏中继续存在,例如能够为玩游戏的其他人留下消息,查看他们是如何死亡的,以及帮助(或阻碍)他们在游戏中的进步。它还承诺恢复甚至提高难度级别,这已成为原作的名片之一。
我第一次有机会看到《黑暗之魂》的动作,虽然很简短,但它让我对砍杀激烈的战斗有了一个诱人的了解。我看到游戏制作人引导一名装甲骑士进入了恰如其名的“陷阱城堡”。他一进入第一个房间,我们就听到压力板发出不祥的咔嗒声,随后是一道闪电。
这提供了一个很好的机会来展示角色的躲闪能力。他一手拿着剑,另一只手拿着塔盾,他能够足够快地摆脱困境,但这会根据装备而有所不同。脱去更轻的装备后,角色将能够移动得更快,动作更敏捷,并且以更慢的速度失去耐力。当然,这一切都是以放弃装甲提供的所有额外保护为代价的。
随后两名蛇人发起攻击,为《黑暗之魂》中的战斗系统提供了演示。手与控制器相应侧的触发器相匹配。因此,在这个例子中,右侧的触发器用角色右手的剑进行快速或重击;左扳机控制盾牌进行格挡或横扫招架动作。
在要装备的装备和武器的组合之间应该有多种战斗战术选择。对抗蛇人时,用盾牌及时招架被证明是无价的,让他们很容易受到刺杀动作的攻击。后来在演示中,英雄遇到了我见过的最漂亮的宝箱模仿怪物之一。当他去打开它时,箱子伸出了手臂,把他的头先拉进了打开的盖子变成的张开的大嘴里。当英雄挣脱出来并回来攻击时,胸口却意外地长出了长腿,并迅速向他发起反击。
城堡环境说明了设计的意图,即创造鼓励探索的开放空间。在几个地点,陷阱和路径的组合创造了一个很容易迷路的迷宫。在几个地点,意外的掉落和错误的转弯不会导致死亡,但还会导致其他区域的探索。最后一个是那个潮湿的坑,原来也是一个相当大、看起来很卑鄙的恶魔的巢穴。还没准备好对抗强大的敌人,是时候逃跑并结束演示了。
我预计我们会在 E3 上玩《黑暗之魂》。与此同时,请查看新的屏幕和视频,其中显示了陷阱城堡和游戏中的其他几个环境以及一些游戏中的战斗镜头。