边缘得到补丁,滞后调查承诺

边缘得到补丁,滞后调查承诺

Brink 的游戏总监详细介绍了所有三个平台上已经上线的一些修复程序,并详细介绍了目前正在处理的其他问题的补丁。

边缘虽然只上市几天,但已经被玩家抱怨延迟和其他问题淹没了。游戏总监保罗·韦奇伍德 (Paul Wedgwood)回应了在一篇新的博客文章中解释了他们的担忧,解释说他们正在努力消除这些错误。

在 Xbox 360 上,Splash Damage 已经发布了一项游戏更新来解决评论中的一些问题。它主要处理纹理加载和多人橡皮筋,并修复了冻结错误。 PlayStation 3 版本也收到了第一天更新来修复相同的问题,即使 PSN 仍然处于关闭状态,您也可以获得更新。 Wedgwood 表示,他们正在“紧急调查”Xbox 360 上的延迟问题,一旦 PSN 回归,他们将“密切监视”玩家对 PS3 的反馈。

PC 补丁改进了崩溃报告,以便团队可以更快地跟踪和解决问题,并且修复了如果在启动过程中关闭游戏可能会损坏角色数据的问题。玩家报告许多 ATI 显卡的帧速率较低,因此 Wedgwood 还承诺团队正在开发另一个 PC 补丁,并密切关注硬件兼容性问题。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,边缘得到补丁,滞后调查承诺

    Brink 的游戏总监详细介绍了所有三个平台上已经上线的一些修复程序,并详细介绍了目前正在处理的其他问题的补丁。

      • 这是新常态。当游戏真正开箱即用时,我感到很惊讶。就像传送门2一样。

        • 令我惊讶的是,一家公司竟然不在拥有很大市场份额的显卡上测试他们的游戏。

          • 您只能拥有这么多具有​​这么多不同配置/驱动程序/等的测试台机器。我同意这很草率。

            • 大约 90% 的 Radeon 卡都存在问题。就好像他们没有在任何 Radeon 卡上进行测试一样。

              别误会我的意思,游戏很棒!这应该是一款仅限 PC 的游戏。

              • 我看到很多4xxx系列,是否也影响5xxx和6xxx?如果是这样,那么这就是真正的垃圾测试。

                • 似乎唯一能工作的卡是一些 5850,还有 6xxx 系列。

                    • “Nvidia 确实拥有更强大的开发关系团队。对于一个晦涩的问题,我总是可以发送电子邮件。因此,这更多的是社会文化决定,而不是原始的“哪种硬件更好”。尽管这确实会反馈到它,但当你拥有与开发工作室紧密相连的开发关系团队时。”

                      这是我长期以来一直怀疑的事情。这是有道理的。 ATI 似乎总是落后于潮流,总是试图修复各处的错误,而 Nvidia 似乎并没有受到这个问题的严重影响。我是 ATI 的忠实粉丝,但我必须诚实地说我的下一张卡将是 Nvidia,我只是厌倦了这个问题。

                      • 过去 2-3 年的其他几篇文章/采访中都提到了 Nvidia 对与游戏开发人员合作的承诺。这就是为什么我一直买他们的卡。

                      • 在我的游戏生涯中,我使用过 5 或 6 个显卡,而且它们都是 nvidia 的。并不是说我有什么特别反对 ati/amd 的事情,但我总感觉我在论坛上看到的 ATI 卡/驱动程序问题比 nvidia 更多。

                  • 5970s也是如此。它仅在单个 GPU 上运行,但对于许多游戏来说都是一样的(例如,4 年后的《魔兽世界》)

                    • 它确实可以运行,但您不必将其关闭即可在 5970 上获得 40 fps。

                    • 我在泼溅损坏论坛上看到至少有人报告 6970 的问题

                      • 我尝试了 11.2、11.3、11.4、11.5 和 11.5a。嗯,我正在安装今天发布的 CAP1。没有人有帮助。其间在安全模式下使用过Driver Sweeper。

                        • 是的,还是他妈的。 18 FPS 只是看着造船厂。回到我丑陋的无阴影配置。

                          • 我正在运行一台 6970,其驱动程序日期为 2010 年 11 月 25 日,它对我来说运行得非常完美。我不确定哪个催化剂驱动器相当于 10.11?

          • 我在 HD4850 上运行,只在那一张地图上出现声音错误。并非所有 ATI 用户都会遇到问题,因此可能已经在带有 ATI 卡的几个系统上进行了测试。

              • 据我所知,测试版并没有多大作用。 《战地:叛逆连队 2》的 Beta 版本一团糟,发布时的情况与 Beta 关闭时几乎相同,然后需要一些补丁。公测也需要资金和庞大的团队。以现代标准来看,Splash Damage 是一家相当小的工作室,而且看起来他们资金短缺。基本上,开放/封闭测试并不总是一种选择。游戏也总是伴随着错误。我记得《雷神之锤 2》发布时曾遇到过一段时间的问题。

            • 我也有一台 4850,虽然我在某些角色、武器和某些地形上有一些图形故障,但这并不是不能玩的。如果说有什么问题的话,那就是 ATI 驱动程序的问题,而不是游戏的问题。

        • 我认为很多人在将纹理质量设置保留在《传送门 2》中时遇到问题?诚然,这远不及边缘问题的严重性,但对于一款如此注重探索环境的游戏来说仍然很重要。

          • 我看到上面有几条线索。不知道它占玩家群的百分比是多少。似乎有些有限。另外,我认为所有问题都很快得到了修复。

      • 就像BC2一样?那场比赛第一周就很精彩。主服务器运行,命中检测非常糟糕。实际上几个月来真是太可怕了。好友列表已重置多次。

        • 在我看来,《Bad Company 2》做到了这一点,并且仍然成为一款非常受欢迎的 PC 游戏,这无疑给开发者带来了一个糟糕的基准。如果发布有缺陷的游戏而不快速修补它们,长期的游戏销售确实会受到损害。作为一款以多人为主的游戏,Brink 需要维持庞大的玩家群,所以现在他们需要修复游戏并修复形象。 《Brink》并不像《BC2》那样出色,而且它与街机军事模拟游戏的趋势背道而驰。

      • 在最近的记忆中,《Brink》的话题似乎比任何其他游戏都要多。

        • 我喜欢这个游戏,但测试几乎不存在。这几乎就像他们耗尽了资金,不得不在进行广泛的测试之前发布游戏。

          • 我的理论是,大多数开发人员都会编写代码,直到他们无法支付电费,然后他们决定它已经变成了黄金。

            • 你的理论可能是正确的,尤其是像 Splash Damage 这样的小型开发者。哎呀,我记得当他们修改 QUAKE3 时,Quake3 Fortress 非常有趣。

        • 好吧,它被宣传为下一个大型团队射击游戏,但 360 度多人游戏代码却是一大堆臭屎。

          • 那么关于港口的事情吗?这款游戏在 PC 上相当不错,它不是另一部《鳕鱼》或《二战》重制版。开发人员正在尽力而为。继续咀嚼和吐出这样的家伙,你的余生只能享受鳕鱼。

            • “尽力而为”固然很棒,但归根结底,如果你在第一天就发布了一款存在技术缺陷的游戏,那么你就活该受到惩罚。

        • 从本质上讲,Shack 有着深厚的《雷神之锤》根源。这是地震后裔。 Quake mod 团队 -> RTCW:ET -> Quake Wars -> Brink。

          我记得《BF2》刚推出时,该工作室在每个《BF2》的帖子上都进行了一些严肃的讨论,声称《雷神之战》将把它从水里吹出来。

          《雷神之战》被推迟了一年,上映后反响不佳。太少太晚了。

          这是相当两极分化的。有一些地震顽固分子会誓死捍卫外星人,但也有人没有得到“毫无根据”的赞扬,并决定放弃他们的观点。

          从历史上看,鞋子是在另一只脚上,所以也许这只是业力。

    • 我想知道他们是如何确定优先顺序的。正如 BLOPS 发布的失败一样,这款游戏也存在许多巨大的问题。音响系统完全在一张地图上切掉,FOV挂钩,nvidia问题,史诗般巨大的天哪,天哪ATI问题,隐形玩家,端口转发戏剧......哎呀。

      • 我知道,对吧!!!该死的混蛋也强迫顾客购买。也许如果人们不再盲目购买无法玩的游戏,发行商就会停止发布无法玩的游戏。这里双方都有过错。

        • 你怎么知道游戏无法玩?评论? 《黑色行动》在 PC 上的成绩为 9/10,并且在发布时无法玩。

          • 有一篇 ars 社论/psa 警告不要购买该游戏,但许多棚屋并没有注意到(出于各种原因)。

          • 几乎每款游戏的每一条评论都被禁止。当媒体提前收到一份副本时,他们必须等到特定日期的特定时间才能发布。这并不是 Brink 或其他什么事情的一次性事件。

            • 不,但这是第一天的禁运,与其他游戏不同,其他游戏的评论最多会提前两周。

              演示的结果正如预期的那样。

              话虽这么说,一些发行商对每款游戏都有严格的第一天禁运。 Rockstar 通常不允许在发行日之前进行太多评论。

          • 按照这个逻辑,《黑色洛城》也会爆炸。好消息是你做出了错误的假设。

      • 这个逻辑实在是太有缺陷了。有很多糟糕的电影或故事情节不充实的电影。

        你不应该仅仅因为它不好就去偷它。你只是不买它或去看它。简单的。

        对于那些抱怨没有演示的人。没有人被迫在这一天购买 1。他们本来可以等一周并阅读严厉的评论。

        我第一天就买了它,并得到了我应得的。

          • 制造劣质产品并不是偷窃。那天晚上我看到了托尔。不是一个超级粉丝。天哪,漫威他妈的直接从我的口袋里偷走了。

            不。他们创造了一款我不喜欢的平庸产品,现在他们在我心目中的声誉已经受损,以至于美国队长现在变得观望。

            没有虚伪。他妈的有资格的游戏玩家就是为什么这个群体受到所有其他政党的攻击。

            下次,等两天,看看他妈的评论。 Splash Damage 和 Bethesda 认为自己无权在交付成品之前拿走客户的钱。他们只是交付了平庸的产品。公司不必照顾消费者(除非会造成实际伤害),消费者必须照顾自己。

            从本质上讲,您通过支持这种倒退的论点来鼓吹盗版。

    • 我喜欢这款游戏,但是如此多的失败让我想知道他们的测试过程有多么缺陷

    • Wedgewood 在官方论坛上表示,在 Xbox360 上安装到 HD 可以修复纹理问题。

      另外,我听说 8v8 no bots 在 Old School 模式(在 Xbox 上)的延迟要少得多。无法确认,但值得一试。

    • 我仍然没有注意到任何问题。也许我是世界上最幸运的人。

      • 我已经遇到过游戏崩溃到桌面的情况大约 3-4 次(在我目前玩的 14 个小时以上),但还没有遇到任何其他问题。我和我女朋友在局域网上玩游戏玩得很开心。到目前为止,我们还没有在互联网上与任何人玩过,因为我们的大多数朋友不喜欢这些类型的游戏(《ET》、《ET:QW》、《战地 2/2142》等),因为他们觉得这些游戏太复杂了。对他们来说太糟糕了。也就是说,我相信 SD 将快速解决所有问题。

      • 对我来说也没有问题,而且我什至还有一张 ATI 卡。

      • 我遇到的唯一问题是无法进行合作游戏,在实际游戏中所有内容上都有网格图案,并且在线玩时声音会被切断。

    • 我真的很喜欢这个游戏,但 i5 750 和 5850 不应该在低速下获得 20fps :(。

    • 我看到他们解决了我的多人游戏连接问题。我刚刚第一次连接到 shack 服务器。

        • 到目前为止它对我有用。希望继续快速修补...我讨厌成为 Beta 测试员...

    • 我不是 PS3 用户,但我很好奇,PS3 用户可以获得这个补丁吗?

    • 我昨天拿到了 PC 版,确实有橡皮筋滞后。在几个小时的过程中,这真的令人沮丧,让我退出了。

    • 我很失望这款游戏让人们两极分化,有些人认为这款游戏的本质是一款有趣的团队游戏,而另一些人则认为它是一款相当弱的 FPS。就我个人而言,我真的很期待玩它,并计划在考试结束后立即购买它;我玩的第一个在线游戏是《敌方领土》,我很喜欢它。当谈到我真正喜欢的在线游戏时,《Left 4 dead 1/2》和《敌人领土》对我来说是独一无二的,但如果我得到它时它是一款更好的“游戏”,我仍然会很高兴。

      • 我认为,根据我所读到的内容,那些对此感到不安的人更生气的是它的越野车和运行得像狗屎一样。

        • 更令我沮丧的是,这感觉就像是一款浅薄的现代战争,枪械较弱。我似乎已经避开了所有的错误,在最初的新鲜感之后,它变得非常无聊。

        • 这真是一款小众游戏。如果您的在线名称是“-=SK8RB0|=-”的某个版本,您可能会讨厌它。奔跑和射击不会让你一事无成。如果你喜欢团队合作,并且宁愿治愈你的好友也不愿被杀,那么你一定会喜欢它。

          话虽这么说,我可以理解那些差评。公众想要喊出种族主义的绰号,而不是合作,审稿人必须为公众写作。这不是一款休闲游戏。

          • 看起来很随意。

            人们一直声称团队合作之类的,但它比 TF2 少很多,而且缺点是地图完全偏向防守。

            至少在 TF2 中,你可以玩对称地图,而不是这种奇怪的进攻/防御游戏,它反映了与 Goldrush/Dustbowl 完全相同的问题,但攻击者现在没有掩体,也没有精确度来对抗根深蒂固的对手,这增加了攻击者的复杂性。

            • 我想知道是否会有像 TF2 那样的 Brink HUD 模组。目标十字线和我已经完成了,我不知道在 FOV 连接修复之前我是否还能继续玩。

              TF2 和 WolfET 的目标非常有趣,它非常流畅,而且非常明显,整个团队需要去哪里。 Brink 是一个小微型游戏中与每个玩家和目标标线持续不断的 ADD 斗争。

              我真的应该在我们玩的时候录下 Mumble。现在,无论团队如何,我们都在同一个频道中,所以说了很多搞笑的话。 “你没看到那个黄种人吗?医务人员现在就救活他”“不,我看到了别的东西”“天哪”哈哈哈哈太棒了。

              至少brink有一些推力卡丁车类型的地图。一些工程师去帮我修理 leetle 卡丁车。我会推leetle卡丁车。我玩了 TF2,呼吸新鲜空气

              • 我确信会有的。 Splash Damage 似乎从来没有对人们改装他们的东西有任何问题。

              • 所有地图都是 Dustbowl/Goldrush 的变体,并且只有攻击/防御。所有武器均有效命中扫描。

                看起来相当休闲,非常适合喜欢《战地荣誉:现代行动》创新游戏玩法的玩家。

                假设有趣的地图出现,然后添加一些真正的武器差异和一些阶级上的实际差异,而不是装饰垃圾,也许它会有机会变得像样。

                • 从机制上来说,这款游戏处于 TF2 之上的另一个级别。

                  我知道你是 TF2 的专业粉丝,但你完全是胡言乱语。

                  • 那么站在团队成员旁边敲击按钮是“另一个层次”吗?

                    投诉摘要如下:

                    1) 地图的目标没有变化。
                    2)职业技能分配意味着士兵和医疗兵是唯一可行的团队核心组成部分。
                    3) 武器完全是命中扫描,移动时精度会降低。
                    4)相对于进攻来说,防守是非常容易的。

                    无论玩家有多优秀,如果不进行一些重大调整,第 2 项就不会改变,因为职业选择不会影响武器装载。该选择仅代表可用的技能。技能当然很有价值,但无限弹药和无限复活的力量比工程师或操作员所能做的任何事情都要好得多。

                    • 1)它的核心是攻击/防御游戏。它在攻击/防御方面因地图而异,并且需要完成的多个支线目标因地图而异。我不太确定你的期望是什么。

                      2) 地图目标通常需要工程师随时参与,伤害和护甲提升也非常有价值。目前,在客观要求之外,特工基本上毫无用处,但这可能会随着游戏的发展而发展。

                      3) 您希望它们始终 100% 准确吗?这根本没有意义。

                      4)在拥有两支优秀队伍的服务器上,它更接近平衡。防守很容易,但是一支知道如何利用地图设计(大多数人还没有)的可建造捷径并占领补给站的进攻队伍总是能扳平比分。

                      这款游戏绝不是休闲游戏,并且学习曲线非常陡峭。 TF2 非常容易上手,但仍然很难掌握。你写《Brink》并将《TF2》视为竞技游戏的顶峰,但事实并非如此。

                      • 那么一张需要 4 名间谍组成的团队的 TF2 地图将是您的终极游戏吗?对我来说听起来很愚蠢。

                        TF2 并不具有 100% 的准确度。它具有固定的可变性约束。有一个区别。由此产生的主要问题是,随着开发中做出的此类选择,防御优势呈指数级增长。您将获得免费掩护和游戏允许的最大准确度。

                        除了覆盖非常狭窄的阻塞点之外,突破具有这种优势的防守意味着进攻变得更加困难。

                        陡峭的学习曲线。噗,不管怎样。只需几张地图,这些东西就非常明显了。

                      • 当然,在所有情况下都具有更高的生存能力和弹药。相对于此,其他类提供的绒毛是相当无用的。

                        显然,设计师试图通过创建强制其他类别存在的游戏机制来防止这种情况发生,但这充其量只是一个创可贴。

                        • 引擎和操作有很多用途,但它们不太明显。在高级地图上玩时,你会看到伪装的行动标记 VIP 敌人,本质上是给他们的团队进行壁垒。菱角非常邪恶——坦率地说,我很惊讶它们能造成如此大的伤害,以及它们提供的地图控制能力。

                          炮塔需要良好的放置和认真的照顾,但几个拥有升级炮塔的引擎可能会让阻塞点成为一场噩梦——它们也非常适合在护送任务中保护攻击者的侧翼,他们只需要走在队伍前面即可。

                          当你的团队里都是拥有 5 级能力的人时,游戏玩法就会非常不同。

                    • TF2是一款专为喜欢休闲宝宝游戏的宝宝玩家打造的休闲游戏。

      • 它超级小众,在很多方面都有缺陷,但仍然很有趣。与此同时,它的价值主张很差,因为有一些 20 至 30 美元的小型可下载 MP 游戏提供了同样多的价值,甚至更多的价值。

        如果你喜欢《ET》,你一定会喜欢这个。但这些也是我可以强烈推荐这款游戏的唯一人。存在太多问题(不仅仅是技术问题,还有糟糕的设计决策),而且没有足够的内容来使其成为一个简单的推荐。

        大多数评论都是错误的,因为他们没有(我讨厌这么说)“玩它应该玩的游戏”。我喜欢 Jeff 对 GiantBomb 的评论,但听起来他过于重视自己在机器人上的经验。是的,它们是广告套餐的合法组成部分,但老实说,这不是您去那里要做的事情。在阅读了大量评论后,似乎很多评论者只涉足了几场预定的现场比赛,其余时间都在与机器人打交道。

        贝塞斯达有点搞砸了。他们不应该只为了评论副本而去 XBOX。其次,这不应该是一款售价 60 美元的零售游戏。我通过 D2D 交易以 37 美元的价格买到了它,但我仍然觉得这不是一个很有价值的东西。他们应该在 Steam 和 XBLA 上将其制作为 30 美元的可下载包,然后就这样了。 Splash Damage 的团队一定很小,因为我不知道为什么要花这么长时间才组建起来。

        但最终,既然你喜欢外星人。通过这个游戏你会做对的。它本质上是涂有新油漆的 ET。 2011 年的生产价值与 2001 年的设计举措相同。

        • 我真的很喜欢《巨型炸弹》的快速浏览,通常它们是了解游戏实际玩法的好方法,但我见过他们让许多多人游戏在快速浏览中看起来非常糟糕(而且不公平),因为那些家伙有时玩电子游戏非常糟糕。

          • 是的,他们在某些比赛中表现得很糟糕,但这并没有帮助。不过,Jeff 在 FPS 方面表现出色。真糟糕的是,他一直在抱怨机器人,天知道没有人会买这个游戏,他会想:“是的,我不能坐下来一直离线玩这个游戏。”

            是的,整个“无缝的线上线下叙事”是一个营销要点,所以他应该为那些糟糕的机器人而批评他们,但我只是有一种压倒性的感觉,这些评论者几乎没有在网上接触过。即使在播客上,他们似乎也在在线 MP 审查会议上打电话(不是专门针对 GB,而是他谈论其他审查者的方式。Ars 也反复强调了这一点)。

            以 MP 为中心的零售游戏和 MMO 是评论中代表性较差的两种游戏类型。去看看《BF BC 2》的评论,大多数人把 3/4 花在了 SP 活动上。我已经在这款游戏中投入了 180 多个小时,但从未见过单人游戏。

      • 我很喜欢《外星人:雷神之战》,但缺乏发布后的地图真的很糟糕。
        如果游戏包含大量可供玩的地图,那就不会那么糟糕了。
        Brink 是否有计划在未来推出更多地图?因为据我所知
        游戏的地图也很少

        • 只有8张地图。 :( 而且在很多情况下它们并没有那么多样化。

        • ETQW 在发布后就像一个坏习惯一样被动视公司抛弃了。社区地图场景被那些只想在排名服务器上玩的人杀死了。

          我怀疑如果他们获得足够的销量来发布 SDK,人们将能够制作有趣的地图。除了立即修复这些错误之外,他们还需要在 BF3 上线之前发布 SDK 和地图包。

      • 唯一认为它是两极分化的人是那些已经购买了它的人。它在 meracritic 上的得分为 69。这是一个可怕的分数。你认为这没有那么可怕吗?你错了,闭嘴。

    • 我最大的问题是,这款游戏到底是如何提前发布日期的?很明显根本就没有准备好。这是一个有趣的游戏,当它可以玩时,你怎么可能让这个产品出去呢?

      • 最初的几个小时,我注意到了看不见的播放器和声音错误。从游戏文件夹安装了 directx 驱动程序(注意到它没有安装,但我想在它启动时玩)。从那以后再也没有出现过问题。很糟糕的是其他人遇到了崩溃问题,因为这确实是一个有趣的游戏。

        • 在我第一次玩它后,它会自动为我安装。我仍然遇到声音错误,我想我已经遇到了隐形玩家,但在没有杀戮摄像机的情况下很难确定这一点。

          • 声音错误对我来说变得更加奇怪。如果我在玩耳机时声音错误来袭,它会将声音推回我的扬声器。

            安装 directx redist 对我没有帮助:(

      • 《黑色洛城》、《巫师 2》和《寓言 3》电脑版将于下周推出

        • 游戏尚未准备就绪,它与其他游戏同时发布,我们必须更改其日期。

          AI 太糟糕了,服务器非常滞后,90% 的 ATI 用户几乎无法玩它,一个关卡就会让每个人的声音崩溃,看不见的玩家错误以及无数其他错误。

          我们必须推迟发布日期,我们应该推迟还是提前?

    • 游戏本身好不好? Metacritic 上对它的评价褒贬不一,但其中一些评论相当不公平。

        • 这非常好。但机器人太可怕了,而且有点越野车(也许机器人吸吮是越野车的一部分)

      • 评论基于开箱即用的体验,在这种情况下是相当公平的。

        • 开箱即用,在 xbox 上。这个游戏在 PC 上运行起来非常棒。

      • 这里是 ATI 5870 Radeon Mobility。游戏运行流畅,多人游戏也很有趣。如果您想要一款强大的单人游戏,那么请看看其他地方。这个故事很有趣,过场动画和配音工作都是一流的,但这一切都因为可怕的机器人人工智能而崩溃。 “加油”地图上的声音中断很烦人,并且基本上会杀死服务器人口,因为人们在声音消失时会退出。看不见的玩家错误非常烦人,并且在发生这种情况时还会导致人们成群结队地离开服务器,这种情况我只见过两次。

      • 游戏非常有趣。如果你有 Nvidia 卡,你就可以玩它,尽管存在一些小问题(最大的是导致声音消失的错误),但体验还是不错的。看起来不错,帧率高等等。

        给它一个小时左右的时间来解锁一些更酷的玩具并学习地图。如果你喜欢ET风格的游戏,你一定会喜欢的。

        如果您有 ATI 卡,您可能应该等待,看看下一个补丁会带来什么。目前,听起来 ATI 的家伙们的帧速率非常糟糕,图形怪异并且崩溃。第一个补丁是第一天的事情,主要修复了一个错误,如果您在介绍电影期间退出游戏,该错误将删除您的保存,并改进了他们从 Steam 获得的崩溃报告。

        希望下一个补丁很快就会发布。

      • 除了延迟之外,我真的很享受它。不过还是希望有 PC 版。

      • 如果你喜欢《外星人》。你一定会喜欢这个。如果你来自 BF 或 COD,那就不确定了。

        • 如果我认为 ET 很“meh”但我喜欢 Quake/TF2 怎么办? :)

      • 一旦有关 AMD GPU 的主要问题得到解决并修复了一些网络代码,一切都会很棒。

    • 来自 Twitter 上的 Catalyst 人员:

      “目标是在 Catalyst 11.6 版本中获得 Brink CF 配置文件”

      因此,这基本上证实了《Crossfire》至少要到下周才能工作,前提是他们继续周二/周三的驱动程序发布并在该时间范围内达到 11.6。我认为。

    • 有人在旧机器上运行它吗?
      AMD 2.2 GHz 和 nVidia 9600 可以玩吗?

    • PC 与 Xbox 问题:

      手榴弹和爆炸效果是什么样的?在 Xbox 上,几乎没有。尤其是GL……有一点点白色的痕迹,有一点点的小泡,还有几个家伙摔倒了。极其虚弱。只是想知道这是否是控制台决定的 LOD,或者它们是否到处都不好。

      • iirc PC 上的爆炸也不是很大。但这是有道理的,因为手榴弹太弱了。

      • 这是设计使然,而不是技术原因。

        恕我直言,这是一个糟糕的选择。

        • 我有点欣赏他们想要结束《使命召唤》风格游戏中如此普遍的手榴弹垃圾邮件,但这将手榴弹降级为仅用于击倒阻塞点或海湾中的一群敌人,而不是致命的武器。希望它们能够增加足够的强度和效果,使手榴弹感觉很重要,而不会使它们失去平衡。

        • 是的。在这个游戏中,手榴弹只适合击倒人。尽管我认为它们实施得很好。

    • 在 PC 上玩游戏时,我尚未遇到任何类型的问题。到目前为止,它对我来说运行完美,记录了大约 10 个小时。

      • 老实说,我认为这款游戏的完美价格是 29.99 美元,并且仅限下载。

        • 只是为了拉屎和咯咯笑,你认为 L4D 或 L4D2 在发布时值多少钱?

    • 如果有某种严重删减的版本(用于演示?),他们就可以在正式发布日期之前提前发布以获得技术见解。

      • 发布测试版与演示版不同。在大多数情况下,演示实际上会损害销售。

        即使在这种情况下,许多购买此产品的 360dudebros 也会尝试演示版,并意识到它不适合他们。因此,即使在短期内,即使存在所有这些技术问题,《溅射伤害》也不会创建演示版。

        他们在下一场比赛中被彻底操蛋了,因为这是他们生产的 2/2 柠檬。

    • 我唯一的问题是我想要鼠标过滤器,但我可能是少数。鼠标的移动对我来说非常紧张。

      • 尝试降低设置吗?当我遇到愚蠢的鼠标问题时,有一半的时间是因为一些奇怪/有缺陷的设置太高了。

        • 我降低了分辨率,现在帧率稳定在 70 fps,但仍然很紧张。今晚我会尝试关闭更多的东西。

    • 哦不,他们的新补丁让 Steam 覆盖杀死了我的 FPS D:

      • 我讨厌在这些线程中听起来像破纪录,但假设你有 radeon,你尝试过 11.2 催化剂吗? tangles 报告了这个完全相同的问题,并返回到 11.2 为他解决了这个问题。

    • 我很高兴他们解决了延迟问题,因为这使得游戏在对战比赛中几乎无法玩。然而,他们还需要修复人工智能。它只有两种模式:在交火中盯着他们的鞋子,或者以不可能的精确度向你的脸射击。当游戏运行时,它真的很有趣。但在目前的模式下,这是我今年最大的失望之一。

    • 与在 360 上玩这款游戏相比,我遇到了很多延迟。这是经典的《德军总部敌方领土》,我很喜欢它……只是不是滞后!

    • 我真的很想喜欢这个,SD 的忠实粉丝。喜欢 Q3F、ET 和 ETQW...但是你们对这个引擎做了什么吗? (好像 ETQW 中的动画 fps bs 还不够。)

      发动机嘎嘎作响,一切都撕裂并且滞后。显示 120 fps 感觉就像 20。来吧,伙计们,wtf。和 Wolf MP 一样……你用的是同一个分支的狡猾引擎吗?