EA 和 DICE 详细介绍了《战地 3》多人游戏组件中的一些功能,该组件将于下周的 E3 2011 上展示并可玩。
EA 高度关注战地3下周的 E3 2011 期间,我们将特别关注游戏的多人游戏模式。
根据官方的帖子战地博客,EA 将在洛杉矶会议中心的展示厅提供多人游戏地图“Operation Metro”供媒体播放。该演示将展示游戏模式中包含的许多功能,包括俯卧;可安装的武器,允许玩家“放下压制火力”的情况;以及暂时禁用车辆的能力——而不是简单地摧毁它们。
DICE 还透露,团队死亡竞赛已被添加到游戏中,这听起来像是基于《战地》系列中标准多人游戏组件的奇怪添加。
至于游戏的单人模式,DICE 宣布《战地 3》将推出合作战役模式;然而,该模式的玩家总数尚未明确。更多信息,包括即将推出的好友列表和进度管理在线门户(称为“战斗日志”)的详细信息,可以在游戏的官方网站。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
不。我想我会在 E3 上重点关注 Zynga 游戏。最有道理。
Xav,您能否也跟进一些 DSiWare 开发人员?没有人再报道这些东西了,我真的需要知道 Nnooo 是否会在 E3 上展示最新版本的“我的笔记本”。
一千次赦免!显然,时间太久了,我已经忘记了火车进站的声音是什么样的,因此没有注意到它停了下来。
这就是我喜欢《Shack》的原因,编剧们真正切合了我的游戏习惯
我支持这一点。我已经等不及《FarmExplosion City》在 FaceStamp 和 MyFoot 上发布了。
天哪,你可以在这个游戏中俯卧吗?!?!什么东西一定要买啊!!!!并且*喘息*您可以禁用车辆而不是摧毁它们?!你们有 2000 个 DICE 真是太神奇了?
/结束巨魔
最重要的细节=系统要求。找出这些演示运行在什么硬件上,并告诉我是否顺利。
现在我迫不及待地填写 E3、新的任天堂游戏机(任天堂终于回来了吗?)和多人 BF3 信息。噢耶!
我可以根据 10 年前在中东生活和现在生活在那里的经验来保证,我从来没有在院子里见过一只狗作为宠物,或者除了野生流浪狗之外的任何地方(甚至那些非常罕见)。
(当然)我并不是说游戏被毁了或者类似的事情 - 在预告片中看到它只是很奇怪,因为你从来没有在这些部分周围看到它。
不管怎样,我都等不及这场比赛了……伙计,这看起来很疯狂。第一天必须买。
团队他妈的死斗!?!!!?卧槽!!!
可能是我玩的最后一款《战地》游戏了……
但BC2很糟糕吗?它更像是《COD》,而不是《战地》。
这是有史以来最糟糕的事情,这就是为什么我只花了 120 个小时
我几乎忘记了你的巨魔帖子是多么有趣,我很欣赏你的复习!
我真的不是在恶搞……我想你们都没有玩过 BF1942、BF:Vietnam(不是 BC:VIETNAM)或 BF2。如果你真的玩过这些游戏,你就会知道它更像是 COD,而不是真正的战场游戏。
哈哈哈你他妈闭嘴。我玩《BF1942》和《BF2》的次数比你多。 BC2 是一款很棒的战地游戏。
你怎么知道你玩的比我多?我有 2,257 个小时的《BF2》(我并不为此感到自豪,但我大概有 10 个小时)。我说《BC2》不是一款出色的游戏,因为它不是一款真正的战场游戏。从 CoD 的角度来看,这确实很棒。
PS 冷静点,这是互联网。
你会说《BC2》之于《战地》就像《维加斯》之于《彩虹六号》吗?
BF2 推出时你才 10 岁,你提起了 BF1942。
那么你的意见是无效的。 GG 感谢您玩游戏,享受您在工业事故中的新搅拌机模具。
The Shack 最初的官方游戏是 BF1942。
当然,在《雷神之锤》和《毁灭战士》等之前,我指的是在 Shack 的 MP 时代
32 名玩家
小地图
自动瞄准刀
一键手榴弹垃圾邮件
快节奏的游戏
高点计数
没有团队合作(或需要较少的团队合作)
福利挑剔:
控制台端口
单人游戏有一条漫长而蜿蜒的道路,你可以沿着它走,就像铁轨上的火车一样。而地图的其余部分则被封锁,因为背景风景不属于“大地图”。这就是我们所说的轨道射击游戏。
你只是个白痴。小地图?基督、阿里卡港、伊诺森特斯岛、收获日、绿洲、阿塔卡马沙漠、瓦尔迪兹港......
高点计数。这究竟意味着什么?
没有团队合作。 GG巨魔一杀一分
一种完全任意的积分系统优于另一种完全任意的积分系统!
是的,小地图,去玩BF2你就会发现那些地图有多小。我可以在2分钟内走完地图,BF2大约需要10-15分钟才能走完。
没有团队合作=更少的团队合作。医务人员拥有可怕的轻机枪,因此他们不需要任何人的帮助。突击队使用榴弹发射器获得无限弹药。每个人都有治愈自己的神奇能力。侦察队有一名狙击手和 C4,因此他们不需要任何人的帮助来杀死坦克或步兵。
我真的很受欢迎,因为我有意见!
另外,我已经尽力解释自己了。任何真正喜欢《战地》的人都会知道《BC》是一个糟糕的衍生产品。我有更重要的事情要做,请开心地告诉我我很愚蠢/恶搞。
有一条漫长而蜿蜒的道路,你可以沿着它走,就像铁轨上的火车一样,而地图的其余部分则被封锁,因为背景风景不属于“大地图”。 《战地 2》有很大的地图。 《叛逆连队 2》则不然。 《坏连2》的路还很长。
不,这更像是没有喷气式强奸和改进的步兵机制的战场。
我完全同意你的观点,螃蟹贾拉德!我怀疑 EA 无法接管动视暴雪。
在我看到比 BC2 更进一步的东西之前,我并没有真正对这款 ATM 感到兴奋。承诺的巨大地图在哪里?而BF游戏中的战舰发生了什么……陆海空同时作战是最好的。
是的,但是任何 BF3 或 COD 线程上的每个玩家都在愤怒地谈论这款游戏将有多么伟大,但没有涉足其中。
我最近开始玩 BC2,感觉团队比以前的版本更容易被压垮 1 小时,所以我希望他们能在这个版本中以某种方式改变这一点。
我不确定他们是否不限制切换到获胜的球队,或者对他们进行足够的洗牌或者什么(或者也许只是我正在玩的日本服务器)。你很少会遇到像唤醒岛这样的地图上那样的僵局或来回。
我认为这只是现代地图设计和游戏机制。你有一支可以驾驶直升机或类似东西的小队,碾压将是残酷的。我同意更好的来回平衡会很棒,但我在过去几年里没有在任何游戏中看到过。开发人员更担心孩子们与他们的 XBL 派对勾搭,而不是游戏以接近的方式进行。
我希望他们也尝试改善平衡问题。一边倒的战斗经常发生。
是的,我不认为他们真的知道 wtf,BF2 完全充满了完全不平衡的战斗。天哪,我在欧洲军队地图长城上参加了一场比赛,然后立即被重生营地 APC 杀死。我已经输掉了很多回合,我是我的团队中唯一一个能够走出我们的产卵区并尝试占领点的玩家。玩家的重新平衡纯粹是根据最后加入服务器的玩家来进行的,没有考虑技能或等级。
这是因为他们改变了球队机制。让你在任何小队成员身上重生是愚蠢的。如果他们做到了,你只能在领导者身上重生,这会让防守队伍更容易。
在这里不同意,防守队也不能在自己的小队成员上产生。当然,如果整个小队都死在攻击者身上,那将是更大的损失,因为他们必须跑得更远,但我认为这样可以让游戏的流程更加顺利。我喜欢在《BF2》中担任班长并发出命令/让人们在我身上重生,但不得不躲在灌木丛中以保持节奏的人也已经过时了。
小队成员身上的防御重生意味着蹲下,因为无论如何 99% 的时间你都是在基地中重生。
我喜欢在《BF2》中不惜一切代价保护班长。它让你玩得更加仔细,而不是不假思索地生成。
当然,防御会在他们的基地产生,但它仍然有助于在有争议的点的顶部产生,而不是从基地的一侧跑到另一侧。再说一次,如果班长做得对的话,他们就会得到 24/7 躲在灌木丛里的狗屎工作。
完全同意这一点。当前线有如此多的重生点时,你无法阻止流动。只需要一个人,几十秒后你就会再次面对整个小队,但由于整个小队同时死亡的情况很少见,所以重生是交错的,人们不断地重生回来。就像源源不断的流动一样,到处都有新的泄漏。这是一个愚蠢的机械师,我讨厌它。 DICE 需要让事情回到 BF2 的方式。只出现在小队队长身上。
我不知道,我真的很喜欢自由地选择哪个队友是有用的,并为他们提供帮助。我喜欢出现分歧(“我在右翼”“不,我在左翼”),并且我可以全力支持更好的想法。
你的分歧例子意味着缺乏团队合作和策略,它应该失败。 BF2 说得对。在BC2中,一旦人们开始在你的前线后方生成,就没有办法阻止它。
同样在这里。当你真正与你知道如何一起打球的人一起工作并且你的球队中的每个人都团结在一起并互相支持并发挥他们的能力时,这确实很有帮助。
当一些笨蛋加入小队并扮演侦察/医疗兵只是为了像死亡竞赛一样玩并且没有要完成的目标时,我讨厌它。
我的一个愿望是他们会改变积分系统,让击杀只值 20 点,或者将分数上限限制为 100 点。
如果班长是唯一的重生点,他会很快学会通过指导行动来扮演自己的角色,同时努力保持活力。一个总是垂死的班长很快就会发现自己没有一个班可以领导。就像梅德斯特上面所说的那样,如果你改变主意要支持谁,那么你就没有太多的团队动力,但真正的问题仍然在于,前线现在有两位数的重生点,球员们都在微笑从企业各处下来。
也许这就是MCOM的游戏玩法?在混合模式服务器上,征服通常可以解决问题!哈哈
我只玩MCOM,但是你真的想在那种模式下陷入僵局吗?我一直认为BC2的目标模式在进攻和防守之间取得了很好的平衡。进攻有优势,但在 5 次尝试中都不能陷入停滞。非常优雅。
没有指挥官会让整个团队的协调变得更加困难,因此没有人会专注于头顶上的情况,因此没有人真正知道发生了什么以及故障或推动发生在哪里。这对于 Rush 模式来说不太重要,因为你知道攻击者必须去哪里,但仍然......
游戏中的垃圾邮件现在处于低水平。手榴弹、火箭弹和烟雾垃圾遍布各处。 BF3 应该就是这 3 项。