《兄弟连:速度与激情4》宣布

Gearbox 的兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 在 Ubisoft 的会议上登台介绍《战火兄弟连:速度与激情 4》。这款游戏计划于 2012 年推出,围绕着消灭纳粹分子的美好时光展开。

[更新]添加了下面的公告预告片。

[本事]育碧的新闻发布会介绍了下一款《兄弟连》游戏的预告片,副标题为《速度与激情4》。Gearbox 似乎正在记录昆汀·塔伦蒂诺的纳粹屠杀史诗无耻混蛋,专注于一小队士兵的过度杀戮。我们有一半期望有人会索要一百张纳兹头皮。该游戏将于 2012 年在 PlayStation 3 和 Xbox 360 上发售。

Gearbox 的兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 表示,该游戏将向有限的观众实际展示,因此我们应该从展会上获得更多详细信息。育碧发布会仍在进行中。 Shacknews 将随着更多细节的公布而更新。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《兄弟连:速度与激情4》宣布

    Gearbox 的兰迪·皮奇福德 (Randy Pitchford) 在 Ubisoft 的会议上登台介绍《战火兄弟连:速度与激情 4》。这款游戏计划于 2012 年推出,围绕着消灭纳粹分子的美好时光展开。

    • 有点偏离主题,但我很想知道那些纳粹杀人游戏在德国的销量如何。

        • 我似乎记得那里出售的 RTCW 没有纳粹标志(这就是多人游戏没有纳粹标志的原因 - 每个人都必须拥有相同的内容)。

          不过,不知道有多少这样的游戏在那里成功。

      • 如果游戏好的话,销量应该会很好。
        但德国的游戏中不允许出现纳粹符号。
        不管出于什么原因,它们都被允许出现在电影中。

    • 我记得几年前《战火兄弟》的采访中,他们谈论的只是“真实性这个”和“真实性那个”。该系列电影应该讲述他们坚韧、现实的故事,而这正是他们与众不同的地方。

      所以是的,他们把所有这些都扔到了窗外。

      • 是的,当 BoH 的最后一款游戏销量非常糟糕时,他们就不再这样做了,他们不得不解雇所有人

        • 他们还看到人们如何厌倦二战游戏,但他们喜欢无耻混蛋

      • 没什么。他们应该把这个叫做别的东西。这让整个BiA系列现在成为一个笑话。他们用这种卡通狗屎羞辱了他们在前三场比赛中吹嘘的致敬的人。

        WTF 皮奇福德?搞什么?

    • 如果您想看到纳粹头上烙有德克萨斯州的形状,请查看这个故事。我们已经更新了预告片。

      • 差不多了。事实是,这听起来比这里提出的概念更有趣。

      • 看起来不像一款游戏,玩家躲在地下室里听着,却充满了无穷无尽的拖沓对话。 :)

        但是,是的,我也是这么想的。其实看上去还挺好玩的。我不明白“看起来真的很愚蠢”的仇恨,这显然是过分的。我们拭目以待。

      • 最后一个镜头看起来与 L4D2 预告片/开场影片中的镜头相同。

    • 虽然他们使用 BiA 这个名字很奇怪,但看起来可能很有趣。

    • *叹息*如果您甚至不打算尝试制作一款现实的战术射击游戏,为什么还要使用这个名字呢?说真的,为什么不干脆就叫它“速度与激情4”就完事了呢?最近“让我们制作一款以系列名称命名的游戏,其玩法与该系列完全不同”是怎么回事?

    • 速度与激情4?真的吗? (观看预告片:“哦。”)

      那么,他们正在将备受喜爱和尊敬的《战火兄弟》系列完全延迟?

      我尊重开发者的创新和尝试新事物,但 Gearbox 只是为了创新而做出愚蠢的决定。

      • 如果它上面没有 BiA 标签,你会有不同的想法吗?

        • 嗯,是的。

          《XCOM》游戏也发生了同样的事情,但规模更荒谬。

          只是不要称之为《战火兄弟连》,制作一个新系列/系列 - 出版商那。

          • 不,出版商喜欢成熟的特许经营权和品牌名称。公众追求的是品牌知名度。如果没有命名的话,没有人会购买一款关于非洲毒品走私者的游戏孤岛惊魂2, 例如。

      • 第一个副本兄弟乐队。接下来你就复制那些不光彩的混蛋。变速箱复制

        • 更不用说他们是如何从 3drealms 复制《毁灭公爵》的了!

        • Gearmeister,制作 COPIEEEEES!

      • 他真的很喜欢《速度与激情》,但对 Fast5 不是官方名称感到不安

    • 噢……我刚刚在那个蒙太奇中看到了 VanillaWare 游戏吗?

      • 变速箱只是一个经过验证的主力。看看他们在相对较短的时间内发行了多少游戏。他们是一家平庸但可靠的公司,可以取得中等的成功。

      • 我认为我们还不知道 Gearbox 为杜克大学做出了什么贡献。我认为他们应该为这两种武器的事情负责,但乔治的一些评论让我认为 Gearbox 以这种方式继承了游戏。

        我认为 Gearbox 对 Duke 进行了足够的打磨和连续性粘合,使其值得发布,而且他们还继承了相当多的前 3DR 员工。我没有内部消息,我只是阅读评论和新闻并进行推断。足以假设他们继续按照已经进行的方向进行比赛。

        我不会很快指出杜克大学的任何“变化”,我们可能永远不会知道——乔治或兰迪不可能把对方扔到公共汽车下。你可以把《DNF》的盒子艺术和预告片的选择归咎于 Gearbox,但我不能把游戏玩法的改变算作你的三击之一。

        我非常喜欢 Gearbox 的某个人,因为他允许我将移动映射到鼠标。如果他们不这样做,那就太糟糕了,我也无法玩我等待多年的游戏。

        另外,我非常喜欢 Gearbox 的某个人购买了 Duke IP 并发布了 DNF。如果他们不这样做,那就太糟糕了,我也无法玩我等待多年的游戏。

        我会让他们放松一些。松弛!这就是晚餐的内容。™

        • 当我们从 3DR 获得 DNF 时,它是 2 武器的

          • 哈哈,gbx 的家伙们可能根本没碰过游戏,就评论这样的事情。

      • 最主要的是 Gearbox 做出了一系列明智的商业决策,这有助于确保他们的成功和盈利能力。因此,目前他们是达拉斯地区仅有的几家大型开发商之一。

        您会注意到,他们在 BiA 1 之前制作的每款游戏要么是其他人游戏的移植版,要么是其他人游戏的扩展包。这极大地帮助他们提高了自己的水平。这让其他发行商有信心继续把工作交给他们去做,这才是真正让开发者维持下去的原因。然后他们有能力尝试新的 IP,但将其作为二战游戏保持安全。然后他们就可以赶出《无主之地》了。现在他们已经成为该领域的首选开发商(这就是 3DR 选择他们的原因)

        相比之下,Ritual 制作了《雷神之锤 1》的资料片,然后直接转向了 SiN,这是一个原创 IP,它与《半条命 1》几乎同时发布了 bug。由此产生的销售灾难让他们陷入了多年的恢复模式,他们尽一切可能得到工作(资料片、续集、移植、偶尔的零工等),直到他们能把全部赌注押在《SiN:剧集》上,但这款游戏并没有达到他们需要的效果,所以他们死了。

        相比之下,3DR 能够很好地外包 IP 以维持他们的生存,但 DNF 的发展陷入混乱,最终让他们陷入困境(当然,3DR 仍然存在,但我不知道除了 GeorgeB 之外是谁)

        与此相比,离子风暴(Ion Storm)发展得太快,并成为“不该做的事情”的象征。

      • 《无主之地》太棒了,《战火兄弟连》的第一款游戏也很棒(没玩过其他的)。

      • 我认为应该责怪的是他们的会计师。

        “不,我们不会花钱买新游戏!”

        他妈的会计师。

    • 是的,这就是《无耻混蛋》游戏 - 但它不像任何人那样认真地表现出 MoH/WW2 CoD/BiA 令人心痛的兄弟情谊……对吧?

      • 到底是怎么回事?我知道我正确地输入了该词。

        太=拿走了

    • 遗憾的是该系列的销量不佳,他们不得不放弃核心游戏玩法。最后一款的发售速度相当快。

    • Gearbox 作为开发者的最高点是 Oppositing Force

    • 对于一个被大力推动为“尊重”等的特许经营权来说,这似乎是一件非常糟糕的事情。

    • 我确信 Randy Pitchford 实际上只是一个向 Zoltar 许愿的 12 岁男孩。

    • 哦,他妈的是什么。去他妈的一切,把一切都关掉。所有这一切。

      • 更新:仍在肆虐。我真的很喜欢通往 30 号山的路,而且也赚到了血,操。

          • 我们或许可以忽略卖家业绩不佳的情况。不幸的是变速箱不能。我玩了所有三款bia游戏,虽然我很喜欢其中的部分,但我主要感到一种挫败感,因为游戏正在尽最大努力让我失败,无论是通过双重且反应迟钝的命令和人工智能,还是过于沉重的武器机制。

          • 《地狱公路》在尝试成为一款 BiA 游戏时还不错。讨厌似乎占游戏大部分内容的独奏部分。