《最终幻想 XIII-2》游戏总监 Motomu Toriyama 直言不讳地谈到了《FFXIII》的问题,以及公司如何着手解决这些问题。
从添加的功能来看,这一点似乎很明显最终幻想 XIII-2Square 敏锐地意识到针对其前身的投诉,但现在该公司只是直言不讳。在接受采访时伽玛经游戏总监鸟山本 (Motomu Toriyama) 非常直率地对待这个话题。 “我们的最终目标是纠正《最终幻想13》中被用户批评的每一点,”他说。
鸟山说,主要的抱怨有两个方面:过于线性,以及没有太多城镇可供探索。 “我们实际上非常认真地对待这些批评,你会发现我们完全彻底地解决了它们。这款新游戏更多的是玩家驱动的,而不是故事驱动的,所以你可以探索不同的地点和领域来获取信息和探索因此,我们非常决心纠正所有问题,而且我们认为我们已经做到了。”
他还声称,Paradigm 战斗系统已经迭代了一些新功能,并承认在上一款游戏中慢慢向玩家介绍它似乎是“非常冗长的教程,很多人根本不喜欢”。
最后,鸟山否认了游戏是由未使用的 FFXIII 内容制作的说法,称工作人员的声明被误解了。 “在任何游戏中,在制作过程中,显然你必须想出很多不同的想法,而且显然你无法实现每一个想法,”他说。 “你必须尝试它们,最终你会留下最好的使用。只是因为有很多想法和内容我们本可以包含在 XIII 中,但我们没有;但我们没有实际上为 XIII-2 回收其中任何一个。”
当然,开发者声称他的新游戏会比上一款游戏更好的情况并不罕见。但这至少意味着史克威尔艾尼克斯愿意为粉丝不喜欢的元素承担责任,并尝试修复它们。当游戏推出时,我们将看到效果如何一月。