讨论《异形:隔离》的难度和阿曼达的库存
外星人:在我上次的实践中,隔离被证明有点困难,所以我回来参加重赛。这一次,阿曼达还有更多的伎俩。
创意大会仍然面临着从一开始就面临的艰巨任务。开发商正在努力制作一款有趣且令人难忘的异形游戏,希望为粉丝们带来他们多年来渴望的体验。但除了过去的历史之外,开发商确实还有一些障碍需要克服外星人:隔离。
也就是说,他们释放的怪物可能有点难以克服。正如我们上一篇中所描述的预览事实证明,对于那些参加 GDC 的人来说,逃离异形是一种令人沮丧的经历。事实证明,根据游戏的一位作家/制作人的说法,让隔离变得不那么困难的体验的关键是通过一些朋友的帮助......以及一些行业工具。
“今天,我们想真正向大家展示空间站的其他一些居民,他们的人工智能行为如何相互作用,并展示阿曼达身上的一些真正可以提供帮助的东西。没有魔法装置可以赋予额外的生命或者其他什么,但是有一些方法可以影响她周围的人工智能行为,从而给她额外的生存机会。”
之前的预览主要集中在异形的复杂人工智能上,但创意大会指出,人类人工智能也将达到这一规模。阿曼达可以利用这一点,通过在探索飞船时获得一些帮助或密切关注其他人的反应,因为他们的行为可能会提醒她外星人离我们有多近。当然,周围有其他人类也意味着他们可以被用作诱饵,因为外星人会将阿曼达和其他任何人视为机会均等的目标。事实上,无论是有意还是无意,这种冲突经常会发生,因为阿曼达可以吸引人们对远处地点的注意,这可能会导致异形和其他人类进行调查,从而导致潜在的烟花。
为了表明外星人有多聪明,开发人员最初对于回答其行为模式自三月份以来是否进行过调整的问题犹豫不决。毕竟,外星人就是外星人,他的行为就像怪物一样。虽然这继续引发困难问题,但开发人员明确指出,他们很清楚这些问题。
“我们确实必须向所有人开放。因此,关于节奏和难度级别的问题是我们目前最关心的问题。我们构建和设计外星人的方式是这样的,我们可以上下切换事物,或者我们可以因此,我们希望能够真正找到乐趣和挑战之间的平衡点。”
但是,当达到这个无法回头的点(例如 GDC 演示中的不可逾越点)时会发生什么呢?当然,在反复死在同一个地方并且没有进步的希望之后,乐趣水平开始下降。幸运的是,该解决方案涉及隔离的主要附加功能之一:可制作物品。
“这是我们意识到的事情,也是我们关注的节奏,”他补充道。 “在 GDC 演示期间,阿曼达的体验非常简陋,没有任何东西可以帮助她。现在有照明弹、噪音发生器和火焰喷射器,它们的使用程度非常有限。提供选项是必要的,而且现在我们准备展示一些可以帮助她获得额外优势的东西。”
事实上,额外的库存物品被证明非常有帮助。尽管这仍然是一次非常紧张的经历,但宇宙飞船中的动静被证明是轻微的。外星人仍然是一个无所不在的人物,它会随时触发你的运动追踪器,更令人震惊的是,该设备还与我的 DualShock 4 控制器相连。虽然我可以选择在房间的另一边扔一个噪音发生器,但我仍然必须小心行事,以避免再次碰到异形尾巴的错误末端。制作可能是一件棘手的事情,而且并不是非常用户友好,但库存物品本身非常有用,并且可以作为逃离棘手情况的充足干扰。
这次我玩《异形:隔离》的时间非常有限,这意味着没有时间去了解演示的叙述笔记。不过,Shacknews 将密切关注 The Creative Assembly 是否会加入 E3 专营权。
Ozzie 自从 5 岁时拿起他的第一个 NES 控制器以来就一直在玩电子游戏。从那时起他就开始沉迷于游戏,只是在大学期间短暂离开过。但在 THQ 和 Activision 的 QA 圈子里呆了多年之后,他又被拉回来了,主要花时间帮助推动《吉他英雄》系列的巅峰。奥齐已经成为平台游戏、益智游戏、射击游戏和角色扮演游戏(仅举几例)的忠实粉丝,但他也对任何背后有精彩、引人入胜的故事的事物着迷。因为如果你不能用新鲜的樱桃可乐来享受好故事,那么电子游戏还有什么意义呢?