Valve Boss Gabe Newell谈到了该公司如何热情地采用Dota 2,与社区的角色互动以及Portal 2 DLC证明了Steamworks的价值。
Valve Boss Gabe Newell说采用dota 2是公司流程的自然组成部分,专注于追求其员工最感兴趣的任何项目。他说,团队并没有“故意”脱离舒适区,并说团队只是更加兴奋建立这个游戏比其他任何游戏。”
纽厄尔告诉发展。 “他的工作是以往的两倍,因为他喜欢冰青蛙,他希望Dota 2能够工作,并且喜欢这类游戏。”他说,团队以“爱好者”的身份接触了该项目。
纽厄尔(Newell)指出,该团队正在努力使这场比赛在国际上进行,这导致了针对亚洲市场的游戏的问题。纽厄尔说:“我们真的不知道该如何做这种目标。” “做一个好的游戏真的很难,更不用说使一个人群成为一个目标。因此,计划是使dota 2变得好。这本身就是如此困难。”
当涉及Dota 2的微交易时,Newell似乎回避,而是专注于社区的Mod。 “魔兽世界拥有的最好的东西之一就是其用户界面mod,但是该mod完全是在经济之外的。人们正在为您创建内容,因此您必须构建一个允许他们创建和发布自己的系统工作,然后为此付款。”他将Dota 2的社区与帽子设计师的参与者进行了比较团队要塞2。
谈话然后转向门户2,纽厄尔说,这将是阀门“在增加总体比赛价值方面非常努力的阀门”的一个例子。在这一点上,他提到了即将到来的DLC作为Steamworks对游戏机的价值的证明。 “随着第一个Portal 2 DLC的发布,人们确实会看到Sony的价值允许在系统上发布Steam的价值。我们可以定期修补和更新,我认为不仅我们,而且其他开发人员也从Sony的方法中受益。认为索尼将从所做的事情中受益。