虽然游戏中的音乐还没有得到应有的讨论,但 Remedy 的目标是通过《心灵杀手 2》来改变这种状况,因为根据开发者的说法,即将推出的恐怖游戏在音乐和音频方面做了一些“很酷”的东西。
游戏总监凯尔·罗利 (Kyle Rowley) 在接受 MP1st 采访时提到了他们如何在《心灵杀手 1》中使用剧集结尾序列,但在《心灵杀手 2》中他们将其提升到了“新的水平”。
MP1st:你是如何处理这款游戏的音乐的?它与第一个相比如何?那家已经拥有令人难忘的音乐和场景,比如餐厅里的自动点唱机。
凯尔·罗利 –我认为在 Remedies 的游戏中,音乐一直很重要。在《心灵杀手 1》中,我们有剧集结尾的片段,其中有类似许可的音乐。 《量子破碎》也是如此。显然,在《控制》中,我们有烟灰缸迷宫,我们尝试以音乐以外的有趣方式使用音乐。我们试图创造一种情感反应,《心灵杀手 2》就是如此。我们不会过多谈论我们为这款游戏在音乐方面为玩家准备的内容,但确实有一些很酷的东西。我想说我们已经把它提升到了一个新的水平。
请继续关注我们对 Remedy 的完整采访,即将在网站上发布。与此同时,去阅读我们的动手预览游戏,看看它的发展如何。
《心灵杀手 2》将于 10 月 27 日在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上发布。