DLC 仇恨者,欢欣鼓舞!发行商万代南梦宫表示,《恶魔之魂》的继任者《黑暗之魂》将不会收到任何 DLC。恐怕 DLC 爱好者和临时崇拜者的运气不好。
当宣布可下载内容时,您是否会愤怒地咬牙切齿、握紧拳头?也许,只是也许,听到没有任何计划的消息,你扭曲的脸上会露出苦涩的微笑。黑暗之魂根本就没有DLC。
从软件的精神继承者到恶魔之魂发行商万代南梦宫 (Namco Bandai) 在科隆游戏展 (Gamescom) 的演示中表示,它旨在成为一个完整的静态包IGN。所以不,没有 DLC。
当《黑暗之魂》于 10 月 4 日登陆 Xbox 360 和 PlayStation 3 时,你受虐狂的一面将不得不忍受包装盒中包含的大量痛苦和磨难。
关于《黑暗之魂》中实际内容的主题,请看一下科隆游戏展的演示版本,以防您上周错过了它:
艾丽丝·奥康纳发表了一篇新文章,没有黑暗之魂 DLC 的计划。
DLC 仇恨者,欢欣鼓舞!发行商万代南梦宫表示,《恶魔之魂》的继任者《黑暗之魂》将不会收到任何 DLC。恐怕 DLC 爱好者和临时崇拜者的运气不好。
也许是因为这意味着他们一开始就把所有内容都投入到游戏中,而不是等待更多的切达干酪?
大多数 DLC 都是价格过高的内容,这些内容本应包含在原始游戏中……而且在许多情况下,它被推迟到以后出售。
嗯,他是部分正确的。很少有开发者真正创造出能够自然扩展游戏或使原始游戏变得更好的东西。付费 DLC 大部分是常见的价格过高的地图包,里面装满了化妆品。
那么你就不用付钱了。 DLC 的存在并不会让核心游戏变得更糟。除了罕见的例外,龙腾世纪 NPC 站在那里提醒你需要购买 DLC ˃:[
我从来不这样做,除非它是充实的东西。开发人员向公众公开声明这一点是为了给他们灌输信心,让他们获得完整的体验。您在《ME2》中也看到了这一点,每次您启动游戏时都会弹出窗口告诉您这一点。自从我读到和听到了这么多混杂的东西以来,我还没有玩过任何 ME2 DLC。
这!你可以对 ME2 的其他 DLC 的优点进行充分的论证,但如果你不玩影子经纪人的巢穴,你就错过了。光辉使命!
如果没有人对 DLC 的实际创建方式完全无知,那么它就不会成为 DLC 线程。
让每个人都可以访问整个世界,而无需购买 DLC 即可到达新区域,这是很有意义的。
意味着他们所有的精力都将投入到游戏中,而不是提前思考并决定将哪些内容剪掉制作成 DLC。我喜欢事后创建 DLC 以及原版游戏的反响。
对于那些讨厌 DLC 的人来说,他们很高兴。
对于那些讨厌DLC的人来说,他们很高兴。
《恶魔之魂》是迄今为止唯一一款真正让单人玩家受益的游戏。
因为他妈的入侵黑灵魂混蛋!!!!!!!!!!!!呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜呜
PS3联机能力?给我一个喷灯和钳子,那该死的东西再也不会上网了
我根本不明白这怎么是一件好事。如果我喜欢一款游戏,我就喜欢得到更多的那场比赛的。
这就像在说“讨厌续集的人欢欣鼓舞!《黑暗之魂》将是同类游戏中的最后一款!”
也许更多的 DLC 是一个全功能的尾声之类的,而不是一堆新地图和枪支。
很多 DLC 是,很多 DLC 不是。前者的存在不应该让人们希望所有 DLC 消失。
《质量效应 2》有一些精彩的 DLC!
如果它像扩展包一样重要,我完全赞成。但大多数情况并非如此。
正确的!但当开发者说“这款很棒的游戏不会有 DLC”时,我没有理由感到高兴,因为现在不再有好的 DLC 和坏的 DLC 的机会,而是根本没有好的 DLC 的机会。
我猜这不是他们的事。当续集出现后,我们将回到过去:P
让我们感到欣慰的是,我们将获得一款完整的游戏,而无需再花费 5-50 美元来获得游戏所提供的所有内容。
无论是否有任何 DLC,您现在都会获得相同的游戏。如果他们计划销售 DLC,他们会为 DLC 制定预算并创建额外的内容(不是像你想象的那样剥离内容)作为 DLC 出售。
通过 DLC,您可以获得比没有任何 DLC 时更多的游戏。
我喜欢他们卖给我一款 100% 完成的游戏,如果我以后不买东西,我就会觉得自己错过了。我不是一个讨厌 DLC 的人(我已经买了很多),但我也不明白为什么每个游戏都需要有它,对于我和《黑暗之魂》一样期待的游戏,我很高兴它不会有它。 。
《恶魔之魂》是我在 PS3 上最喜欢的游戏,没有任何 DLC,我很高兴每个在 shack 上玩这款游戏的人都能与光盘上的内容达成一致。
因此,如果您有一款游戏,并且您喜欢该游戏,然后您完成了该游戏,那么您是说该游戏的乐趣会因未来内容的发布而减少?
这真的就像说你不希望续集问世,因为那样你就只购买了该系列的一半而不是整个系列。
DLC 不是必需的,完成的游戏也不是坏事。 《杀出重围》、《异域折磨》、《恶魔之魂》;我最喜欢的许多游戏都包含故事。如果有 DLC,我会更喜欢它们吗?我对此表示怀疑,因为我非常欣赏他们的本质:完成的游戏。
你也玩过恶魔之魂吗?这是一款我觉得特别有特色的游戏不是适合DLC。在它在小屋上发布多年后,一直有具体的讨论(关于策略、关卡和敌人),如果有人讨论某些需要购买一些东西才能知道他们在说什么的事情,我绝对会讨厌它。这对于特许经营权来说将是一个重大倒退,开发商认识到了这一点并做出了正确的决定。
要是DLC也是这样就好了。但其中大部分是零日 DLC,用于解锁本应在完整游戏中出现的额外枪支和服装。
你所争论的是 DLC 的理想,而大多数 DLC 并不属于这一理想。你不能坐在那里告诉我“DLC 很棒,因为其中 2% 很棒。”我们在 DLC 方面获得了一些良好的经验,但所占比例很小。其余部分感觉就像镍和微光一样;故意隐瞒内容,以便从我们这里赚更多钱或将独家内容推送到不同的商店。我们并不是凭空得出 DLC = BAD 的结论。它的基础是一些非常糟糕的 DLC 体验,以至于我们宁愿不再看到它。
不,我不是在争论什么。我告诉你DLC是如何运作的,因为我实际上知道它是如何运作的。您所做的假设您了解 DLC 业务如何运作。
您认为在没有 DLC 的世界中,您当前在 DLC 中看到的内容将出现在完整游戏中。无论以何种方式、形式或形式来说,这都是不正确的。我无法真正让你相信这一点,所以不值得争论。你错了,否则我们不会被说服,所以让我们各走各的路吧。
言下之意是,“当你购买游戏时,整个游戏体验就会呈现出来,无需额外购买即可充分享受游戏。”
DLC 可以很棒,只要它不是分裂社区的多人游戏地图包。