杀出重围:人类革命评论

杀出重围:人类革命评论

《杀出重围:人类革命》现已登陆 PC、Xbox 360 和 PlayStation 3。Shacknews 详细介绍了其体验以及在审查 2000 年《杀出重围》前传 PC 版时所做的选择。

杀出重围:人类革命,企业寻求通过机械增强来加速物种的自然进化,以帮助推动人类进入一个新时代。

当致命的创伤强加在他身上时,游戏的中心人物亚当·詹森陷入了自然人和增强人类之间的阶级战争以及企业的贪婪之中。尽管他觉醒后比以往任何时候都更加强大,但在更大的阴谋面前,他只不过是一颗棋子。

《杀出重围:人类革命》是一款基于选择的游戏,但与其他提供此选项的游戏不同,每个决定的影响通常侧重于眼前的情况而不是更大的情况。很早就很清楚,亚当·詹森只是一个更大阴谋中的棋子。在整个经历中做出的选择努力帮助詹森更接近真相。

《人类革命》中的世界正处于混乱之中,增强技术成为关于超人类主义和激进极端主义本质的争论的中心。你做出的决定不会改变这个世界问题,你面临的目标也不会影响这场辩论。 Jensen 的动力是个人的。他致力于了解迫使他增强能力和失去亲人的袭击背后的真相。这是一个详细而引人入胜的故事。

游戏中我最喜欢的元素之一是与角色的社交互动战斗。我有机会说服其他人向我提供信息或放弃他们当前的目标。虽然这些互动很棒,但与巧舌如簧的 Adam Jensen 相比,它们并没有带来太大的挑战。

对话确实给了玩家一个傲慢或富有同情心的机会,但这些决定只与你能提取多少信息有关。尽管整个体验中都存在着道德线索,但游戏并没有考虑到这一点来跟踪决策。如何获取信息并不重要,完成目标才是最重要的。

这些对话的一些配音非常出色。奇怪的例外是游戏的主角。詹森本人听起来似乎一直在寻找菱形。随着比赛的进行,他的情绪缺乏变得越来越突出。

选择也延伸到定制,玩家可以将注意力集中在解锁各种增强功能上。令人失望的是,到游戏结束时,我的 Adam Jensen 和你的之间可能不会有太多差异。战斗本身就是第一人称推进和第三人称战术的融合,规划是必要的。尽管詹森得到了增强,但他仍然是人类,我从来没有发现仓促进入某种情况会对我的目标有利。

《人类革命》中有很多 Boss 战,坦白说我不喜欢其中任何一场。在这些遭遇战中,当敌人冲向你时,几乎没有什么战术可言。这些战斗完全没有选择,无论你的游戏风格如何,最终的结局都是每个 Boss 都倒在自己的血泊中。它是如此脱节,感觉每次遭遇都是由完全不同的团队设计的。

游戏的人工智能是整个游戏的另一个弱点。敌人通常会进行几分钟的调查,然后返回预先计划的路线。在一种情况下,我被告知我必须等待一部“缓慢的电梯”向我驶来,一旦我呼叫电梯,一队敌人就会从两个入口点发起攻击。在准备过程中,我在两扇门前堆放了箱子和一个失效的炮塔,这让人工智能陷入疯狂,因为它不明白为什么它无法向我走来。

亚当·詹森的旅程和人类增强辩论的全球冲突最终相遇,让玩家做出最后的决定。与其他游戏中不同的是,《人类革命》中提供的单一而重大的决定增加了更多的分量,而不是像其他游戏那样不断地调整人类的命运。我花了很多时间担心詹森和他的问题,以至于当一切发生冲突而我必须决定接下来会发生什么时,这给了我片刻的停顿。

人们对首次开发的 Eidos 蒙特利尔寄予了很多期望。该工作室着手设计一款配得上《杀出重围》绰号的游戏,在我看来,它成功了。 《杀出重围:人类革命》是一款值得您探索的非凡游戏。


[本《杀出重围:人类革命》评论基于最终 PC 版本,由发行商 Square Enix 提供。该游戏的PC版由Nixxes开发。可以找到所使用的 PC 的规格这里.]

Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。