Feral Interactive 正在开发《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的移植版,将于 10 月 13 日上市,售价 39.99 美元。
如果您是一名没有 PC、PlayStation 3 或 Xbox 360 的游戏玩家 - 首先,您在这里做什么?但第二,好消息!您终于可以玩 2009 年最热门的游戏之一了,蝙蝠侠:阿卡姆疯人院。它将于 10 月 13 日发售,售价 39.99 美元,就在一周前阿卡姆之城命中。您甚至可以从 Mac App Store 直接下载。
新闻公告并未透露 Mac 版本的任何新增功能,但移植工作由 Feral Interactive 负责——该工作室负责处理 OSX 版本的游戏污垢2,无主之地, 和乐高印第安纳琼斯 2。可以说,他们熟悉 Mac。
即使有点晚了,如果你错过了《阿卡姆疯人院》,它仍然值得你去玩。它收到了批评性的赞扬全面以其反应灵敏的战斗和隐形机制。当然,您可能可以以更便宜的价格购买控制台或 PC 版本,而无需等待一个月,但您如何花钱与我们无关。
史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》即将登陆 Mac。
Feral Interactive 正在开发《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》的移植版,将于 10 月 13 日上市,售价 39.99 美元。
这就是为什么我永远不会拥有 Mac。好游戏在 PC 发布多年后才问世,即便如此,可供选择的游戏仍然极其有限。
或者我也可以买一台 Windows PC,这样就可以省下很多麻烦了。哦,还有大量的功能。
Mac 真是垃圾:(
它们是唯一可以本机运行所有三种主要操作系统风格的机器。苹果提供了最好的双启动软件,让您的 Windows 安装只需几次点击即可进行分区、安装和删除,零麻烦。
它们无疑是市场上最灵活的机器。
你来自哪个星球?
如果确实需要运行 MOSX,我会同意你的观点。因此,它不会削弱任何只想玩游戏的人使用它的欲望。购买 Mac 并仅将其用于 Windows(或 Linux)并没有多大意义,因为您将支付额外费用,并且您将仅限于 Apple 提供的硬件选择。他在一个星球上发帖,在这个星球上,游戏玩家可以自己建造计算机,以获得终极的敏捷性和更低的价格。
很多只想玩游戏的人都失去了使用它的欲望。
是的,但我并不是在讨论游戏作为动机。审判中的声明是“获得了一大堆功能”,这在公理上是荒谬的。至于终极敏捷性:建造一座与 OS X 兼容的塔楼需要建造者坚持使用 Apple 支持的硬件(主要是因为有一些社区驱动程序)。
价格不在等式中。
我不是在讨论游戏作为动机。
那你为什么还要发帖呢?你不知道你在哪里吗?
这是真正的问题。
至于终极敏捷性:建造一座与 OS X 兼容的塔
您认为运行 MOSX 是终极敏捷性。我不是。我敢打赌他也不是。任何电脑及其驱动程序、其销售的外围设备(及其生成的驱动程序)都具有大量功能,游戏库在我看来,还有大量其他实用程序可用于提高您的可用性和体验的享受,并且在我相信定期访问此站点的任何人看来,这确实是衡量设备敏捷性的一个很好的衡量标准。如果您只追求速度,我认为您没有提到这一点,那么您可以通过 Linux 安装轻松实现这一点,但显然会牺牲大量驱动程序/外围功能。
价格绝对在他的考虑范围之内。
或者我也可以买一台 Windows PC,这样就可以省下很多麻烦了。
郑重声明,我是一名正在恢复中的 Mac 用户,事实上,不久前 Mac 还曾是我唯一的计算机平台。我很清楚拥有一台不同的计算机所带来的自豪感。当我拥有第一台 Mac 后,我学到了更多关于计算机的知识,而且它对我来说仍然有着特殊的地位。 (我无法摆脱我改装成巨大 ATX Thermaltake 塔的旧 G4。)但对于迄今为止 21 世纪的游戏玩家来说,凭良心来说,我不能向任何人推荐 Mac。
恩底弥翁(Endymion)几乎是正确的。我想我应该在最初的帖子中更详细地说明。
对于像我这样的兼职工人/学生来说,价格是一个很大的问题,能够更换硬件而不必过多担心兼容性对我来说很重要。
Mac 是原生的 MacOS(据我了解?),是的,我确信我可以与 Windows 进行分区和双启动,等等,但正如上面的小伙子所说,如果我想玩游戏,那么游戏是我的首要任务动机(我认为考虑到我在一个关于游戏的游戏论坛上发表评论,我不需要推断这一点),那么坚持使用 Windows 会更容易且更具成本效益。
至于功能,我指的是 Windows 7 64 与 MacOS 相比,据我所知,Windows 为我提供了更多功能。
那么您觉得《战争机器 3》怎么样?荒野大镖客:救赎?洛杉矶:黑色?哦,他们还没有在 PC 上推出。好吧,至少你在 GTA IV 发布一年后就得到了它。接住吧,麦克!
哈哈?我更愿意在 PC 上玩《星际争霸 2》和《杀出重围 HR》,而不是那些想玩的游戏。愚蠢的控制台小子。
哦,还有《全面战争:幕府将军 2》、《文明 5》、《军团要塞 2》。
不要听他们的:) 我很高兴看到 AAA 开发人员为我们这些厌倦了花费数百万美元购买 Windows 许可证的人制作端口,以便我们可以将其用作游戏模拟器。这些人投入了大量工作,将虚幻引擎引入 Mac,并对《古墓丽影》引擎进行必要的更新,以便我们能够拥有《杀出重围》。必须有人拥有一家商店,让 Mac 程序员可以开发 iPhone 游戏之外的其他东西。干得好,野性。
我正要发帖同意你的观点,然后你就说了“M$windoze 游戏模拟器”之类的废话,我忍不住感到畏缩。我喜欢 Mac 游戏,而且我是 100% 的全职 OS X 用户,拥有快速的 Mac Pro 设备,完全能够运行最新的 Mac 游戏。
不管怎样,我会同意我认为 Feral 做得很好的部分,但我希望他们认真地重新考虑 Steamplay,因为这确实伤害了他们的游戏,因为它限制了他们的游戏在其他商店(MAS 和 Amazon Digital 是两个最好的地方)买)。
这个帖子中的消极情绪真的很可悲,是的,Mac 游戏需要一段时间才能移植,我希望有所改变,但有人试图改进 Mac 游戏,这对每个人来说都是一件好事,无论你在哪个平台上,这意味着游戏可以更方便地供每个人享受,并且作为一名游戏玩家,我非常支持移植(只要它们是好的)。
看到他们这样做真是令人振奋,但令人沮丧的是目录总体上已经缩水了这么多。直到第一款 x86 Mac 发布之前,业务似乎实际上还不错,尽管存在移植问题。至少那是我对当时事情的记忆。
我认为事情正在变得更好,但最大的问题是游戏背后的工作室缺乏沟通。像 id Software 这样的公司以前可以立刻弹出一个 Mac 端口,他们会提前告诉大家 Linux 和 Mac 版本。但对于像《RAGE》这样的游戏,他们因为限制而退了一步,不得不专注于游戏的发行。将 Zenimax 添加到方程式中,涉及比以往更多的 QA 工作,最终你可能会发现 Mac 移植基本上要等到游戏发布后才会发生。
我想很多公司都会经历同样的事情,他们有一定的预算来制作游戏,但不可能挤进端口。直到像 Feral 这样的公司出现并提供一些资金和资源来实现这一目标,我们才真正开始看到一些事情发生。但他们不是一家很大的公司,所以遗憾的是他们不能一夜之间就把它们推出来,这需要几个月的时间。
值得庆幸的是,对于一些使用相同引擎的游戏来说,它们一次可以制作多个游戏,因此我们将在下个月推出《Batman:AA》,并可能在一两个月后推出《Dues Ex:HR》。考虑到《Dues Ex》刚刚在 PC 上推出,这对于该游戏来说并不是一个糟糕的转变。
据我了解,无论你在什么平台上玩游戏,都决定了哪家公司赚钱(我猜如果你在两个平台上玩,那么它就会被分割)。最大的问题不是利润分享,而是像 Feral 这样购买了 Mac 版本移植和发行权的公司不喜欢与其他主要发行商达成交易才能让他们将其放入 Steamplay。据我所知,当一款游戏发布到 Steam 上时,谁先发布它,谁就拥有在 Steam 上分发该游戏的权利,而要推出 Mac 移植版,他们必须与该权利持有者合作让 Steam 发挥作用。这是一堆合法的协议和利润控制者,可能会变得一团糟。
所以基本上 Feral 避免了所有的废话,并在 Mac App Store 上找到了他们的钱,尽管苹果拿走了 30%,但 Mac App Store 似乎表现不错(尽管我猜测 Steam 与 Valve 的分成类似)。
不过,好处是它应该可以通过 Mac App Store 获得。不太好,但比其他选择更好。
现在他们添加了增量更新,Mac App Store 现在非常适合游戏。它缺乏 Steam 所具有的功能,但没有严格的 DRM,没有 CD 密钥(甚至一次最多 5 台计算机甚至可以安装和玩相同的应用程序或游戏)。它缺乏 Steam 的功能,但如果你只是在 OS X 上玩游戏而不关心 Steamplay,那么这并不是什么可怕的事情。