《龙腾世纪 2》DLC“刺客印记”揭晓

BioWare 发布了《龙腾世纪 2》下一个 DLC 的新预告片。该片名为《刺客印记》,由费利西亚·戴 (Felicia Day) 主演,她将再次演绎《龙腾世纪:救赎》网络剧中的角色。将于 10 月 11 日发布。

经过一番强烈反对后龙腾世纪2,BioWare 发誓要纠正可下载内容的问题。现在,该公司发布了下一款 DLC“刺客之印”,并附有电影预告片。这是相当血腥的,而且截止日期是 10 月 11 日。

预告片揭示了一场试图窃取珍贵且保护良好的珠宝的故事,这显然是(剧透)一个陷阱。它坐落在一座据说坚不可摧的堡垒中——但它至少必须是有些怀孕了,不然就没有比赛了。这就是精灵刺客新角色塔利斯的绝妙主意。

如果这个名字听起来很熟悉,那是因为塔利斯曾出演过六集网络系列《龙腾世纪:救赎》由费利西亚·戴编剧并主演。 Day 也为这款 DLC 提供了她的声音和半相似度。我们在这个预告片中没有看到任何游戏玩法,但 BioWare 确实有一种精心设计的电影序列的方式,所以这可能会让你停留一段时间。看看下面的预告片。

  • 史蒂夫·瓦茨发表了一篇新文章,《龙腾世纪 2》DLC“刺客印记”揭晓

    BioWare 发布了《龙腾世纪 2》下一个 DLC 的新预告片。该片名为《刺客印记》,由费利西亚·戴 (Felicia Day) 主演,她将再次演绎《龙腾世纪:救赎》网络剧中的角色。将于 10 月 11 日发布。

    • 亲爱的,我知道大多数人都垃圾这个游戏,但到目前为止我很喜欢它。我想我正处于第二幕,我唯一真正抱怨的是重复的环境,但这对我来说并没有破坏游戏

      • 重复的环境确实是唯一有效的抱怨。这款游戏受到的仇恨远远超过了它应得的。几乎所有其他方面都是 DA:O 的巨大改进。

        • 我同意,我一生都无法进入 DA:O,我尝试并投入了很多时间,但最终放弃了。

          • 你意识到这就是问题所在吧? DA:O 是为某一类观众制作的,而 DAII 是为另一类观众制作的。续集应该吸引前一款游戏的粉丝,而不是新观众。

            • 哦,是的,我完全理解这一点,我个人已经努力尝试过第一部并且想要喜欢它,但从未真正进入过,无论如何,我认为玩更有趣的续集是很好的。如果第二款游戏的 DA 公式没有改变,我就不会购买它,但在玩了演示版后,我就被卖了。更不用说我在 D2D 上偷了它

        • 战斗中一波又一波的敌人(破坏了战略理念)
          完全不同的战斗机制
          小规模的故事,尽管跨越多年,实际上并没有对环境产生一点影响
          图形不知何故变得更糟(部分归咎于新的艺术风格......)

          是的,重复使用相同的地下城是唯一的问题。

            • 我喜欢加载屏幕文本之一告诉你如何在阻塞点使用战士的战略定位来保护你的其他党员。写下这篇文章的人显然从未真正玩过游戏,并在他们眼前看到非魔法的普通敌人只是出于细微的错误出现在后排法师旁边。

              完全抛弃了《DA:O》中令人难以置信的引人入胜的战略战斗……

              • 但是,就像,那就是挑战, 男人。您需要重新加载多少次才能确定位置并获胜?只适合硬核玩家!!!

                  • 不,我不会给你那个。 DA2 是一件苦差事,我完成它是出于完整性,而不是欲望。

              • 因为那些废话,我基本上放弃了那个游戏。不过,我玩的是 360 版本这一事实起到了次要作用。

          • 强烈反对波浪毁掉战略理念的观点。在 DA2 中添加生成敌方波浪对游戏有几个积极的作用:
            1)鼓励节制/保存特殊技能,而不是在初次遭遇时就将它们全部吹灭。
            2)让各种“救援盟友”、“逃跑”、“重整”和法师防御技能真正“有用”。如果你的高策略想法是将你的法师停在阻塞点旁边的战士后面并忘记他,那么,无论如何。
            3)延长遭遇战,而又不会让它们太无聊(如果你试图通过缩放敌人生命值来做到这一点,则会出现这种效果)或太困难(如果你只是增加了初始起始敌人的数量,则会出现这种效果)。
            4)允许一个相当平衡的战士“法力”再生系统(通过杀死敌人)。

            你是否在战术定位方面失去了一些策略?当然。但请记住,DA1 中此类“策略”的很大一部分都围绕着弄清楚敌人将从哪里产生、重新加载较早的保存、然后*然后*相应地定位您的队伍并一一风筝敌人。很好地摆脱了那个废话。

            当敌人似乎跳下来或凭空产生时,你是否会失去一点真实感?当然。但它仍然是一个游戏。角色扮演游戏中有上千种东西,当你停下来思考时,这些东西毫无意义,但仍然包含在内,因为它们改善了游戏玩法。我想这就是其中之一。

            • DA:O 中的敌人不会生成,除非在非常罕见的情况下(通常是伏击),所以我不知道你在说什么。

            • 对我来说最糟糕的是,当你在战斗中干掉大坏蛋后,波浪仍然会持续几分钟,只是为了让游戏时间更长一些。就像,伙计们,我在大约 5 秒内杀死了你的老板,你将无法生存,而且他也不会因为你的逃兵而惩罚你。

          • 哈哈,确实如此。我喜欢你在整个游戏过程中不断做出选择,认为它们会导致某些结果,然后让你在最后一刻选择改变立场。

            这可以有效地将地毯从脚下拉出来。那时你对故事的投入和你的选择并不重要。而且这种情况只发生在游戏结束后 10 分钟左右,所以没有通关游戏的人根本不知道。

            当我认为这款游戏会有所发展时,我很喜欢这款游戏,但这种幻想最终破灭了。

      • 游戏的所有缺点都在第三幕中突出显示。我可以诚实地建议你在开始下一幕后就停止 - 从那里开始一切都是下坡路。

        • 是的,我无法进入它,我想我花了大约 15 个多小时试图享受它,但我完全失去了兴趣并放弃了

          • 我花了大约两年的时间才进入这款游戏,但它有太多该死的错误,以至于到游戏结束时我只是在玩,因为我想让它结束。糟糕的战利品、糟糕的库存、电子游戏历史上最爱发牢骚的角色以及可怕的“是的,你所做的一切都是毫无价值的”结局。

            《龙腾世纪2》感觉就像一部我控制的B级电影。当角色在战斗中倒下并且变得无敌时,你的健康状况就会出现问题。(现已修补)但它从未对我造成影响,我想说我比第一个更喜欢它。但他们俩都有点糟糕。

          • 当游戏的动态发生逆转时,我失去了兴趣。最后,无论你是否建立了这些角色的统计数据,你都被迫将所有角色投入战斗。没有足够的盔甲和物品可供使用,如果我为了升级一些我希望死掉的角色而浪费时间在已经完成的关卡中徘徊,那我就该死了。

            我到了最后的推送并卸载了它。我对此一点也不感到难过。

      • 就其本身而言,它很好,但作为 BG 系列的继承者,它失败了。

      • 还没有,没有。 Felicia 表示,她不确定该书何时发布,但在 SDCC 的采访中她想到了初秋:

        SJ:所以你已经有了《尤里卡》,然后显然还有《龙腾世纪》。

        FD:是的,《龙腾世纪》有点让人错愕。我还没有确定当前的发布日期,但我正在考虑初秋。出于几个制作原因,我们不得不推动它,你知道我认为这实际上很好,因为所有内容都立即发布,这是……Felicia Day 的饱和时间。

        显然,DLC 的消息可能会也可能不会改变这一点。

      • 他们在发布 3 周后赠送了 ME2 的免费副本,并在发布后 6 周降至半价,这一事实就足以证明。