《战地 3》视频展示了 Xbox 360 游戏玩法

DICE 和 EA 发布了第一个在 Xbox 360 上运行的《战地 3》游戏预告片。

即使现代战争射击游戏不是你的菜,也很难否认它的漂亮战地3是。 DICE 即将推出的射击游戏看起来棒极了在电脑上,而且看起来很棒在 PlayStation 3 上以及。但是,它在 Xbox 360 上的表现如何呢?今天我们终于会知道答案,因为 DICE 和 EA 发布了第一个在微软机器上运行的游戏预告片。

那么它是如何坚持的呢?如果您想比较 Xbox 360 和 PC 版本,您可以。上星期,EA 发布了同一“断头台行动”预告片的缩短版,在 PC 上运行。

Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。

    • 为什么大多数游戏都会出现镜头光晕,就好像游戏世界是通过相机镜头而不是您的眼睛观看的?

      • 因为你是通过电视观看的,通常通过电视观看的内容是由摄像机录制的。与其说是从人眼的角度来看是真实的,不如说是从相机的角度来看是真实的。

      • 我读到,没有镜头光晕会让人们认为它比有镜头光晕更假。有这样的效果。

        • 我想我以前也听过这句话。电影和游戏更多的是创造现实主义的幻觉,而不是现实。

          我观看了电影射击游戏的制作过程,军事顾问说,在某些场景中,血腥程度比现实生活中的真实情况要少,a)为了收视率/审查 b)因为如果图像不真实,人们就不相信它是真实的不反映他们的看法。

      • 因为由于缺少所有其他感官(气味、触觉、压力、热度、湿度),以人性化的方式描绘场景几乎是不可能的。因此,您会选择采用摄像机拍摄的逼真方法。

      • 我和我的朋友也问过同样的问题。就像当你转弯速度非常快时会出现运动模糊的原因一样。如果你没有集中注意力在某件事上或在看某件事并且跟不上,你的眼睛自然会产生模糊。即使它是房间显示器上的视频游戏,如果它移动得太快,你就无法跟上。你不需要它被人为地实现。

        当开发人员没有其他可以改进的地方时就会发生这种情况。整合基本上就是在后处理上结块并压制内容。

    • 哈哈,断头台预告片显然是根据 PC 版本制作的,因为其中的几个部分也在这个版本中,而且看起来更糟糕。

      • 并且没有免责声明这是“实际的游戏中的镜头”。 XD

        那么这到底是失态还是挖苦呢?

        • 他们不需要免责声明来让我相信它出现在游戏镜头中,因为它在预告片中看起来并不特别令人惊叹。

          • 150 英镑的 Xbox 360 具有这些视觉效果,或者 600-800 英镑的具有 PC 视觉效果的计算机。额外的 450-650 英镑根本不值得你在 PC 上获得的视觉效果。此外,它在 360 甚至其他设备上看起来也不错。老实说,比 PC 预告片差得多

            • 我不同意。如果这是您的主要爱好并且钱不是问题,那么是的,差价是值得的。此外,它不仅涉及视觉效果,还涉及每秒高/一致的帧数、更好的控制、更大的地图和玩家限制等,以及您可以使用 PC 执行的所有其他操作。

              预告片中的镜头看起来相当不错,特别是考虑到它在 360 上运行,但它没有像他们为 PC 版本发布的镜头/屏幕截图那样具有下一代令人惊叹的因素。纹理看起来有点平坦,灯光效果也不太好。类似的事情突然出现在我面前,提醒我我正在玩电子游戏,而不是沉浸在一些大型高度互动的电影中,在我看来,这正是此类游戏应该追求的目标。

              • 再次观看预告片并将其与 PC 版进行比较,我同意纹理在某些区域是平坦的,并且显然这里的帧速率是一半。不过,我昨天在 Xbox 360 上的 Gamefest 上确实看到了这个正在运行的多人游戏。它看起来比这个预告片好得多,但这是否取决于 AI 运行以及脚本事件?我自己也不太确定..

                我认为控制方面取决于个人喜好。我曾经玩电脑游戏大约 5 年,直到我使用的计算机的每个部分都需要升级,所以我切换到控制台,说实话,我真的没有像我想象的那样想念鼠标和键盘.. 有一个非常酷的小工具即将问世,它带有一个鼠标,我可能会投资它,但正如我之前所说的。我不能保证为这样漂亮的视觉效果花那么多钱,但对于 PC 用户来说相当古老的硬件,我对迄今为止所看到的视觉效果非常满意。

    • 这个游戏就像宋飞传的女朋友,她看起来好还是丑取决于你什么时候看到她

    • 在 PC 上看起来不错,在控制台上看起来很糟糕。就像每场比赛一样

    • 在 360 上看起来相当不错。在 ps3 上看起来更好。在电脑上看起来最好。如果您无法区分,那么您可能对技术了解不够。

    • 在过去的几个月里,我终于开始感觉到我已经为图形方面的新控制台做好了准备。直到最近,我还感觉 360 的图形“足够好”,所以这并没有困扰我。有些游戏实际上非常漂亮,但我似乎越来越觉得它看起来过时了。事实上,花了这么长时间,真是太神奇了……他们已经从这一代游戏机中挤出了一些出色的寿命。我想我已经准备好迎接 720 了。

        • 这是与PC版同时开发的时候。这意味着他们同时积极为两个平台进行开发,这意味着他们正在根据控制台的限制做出设计决策,以使其在两个平台上都能工作。再次以最低公分母结束;这根本不是 PC 的重点。

          如果它是专注于 PC 的,他们会为 PC 制作它,然后将其移植到游戏机上。