THQ Core Games 执行副总裁 Danny Bilson 讨论了《黑暗千年 Online》可能采用的商业模式,SOE 总裁 John Smedley 对订阅模式终结的看法是准确的。
对于发行商 THQ 来说,与 Game's Workshop 合作是一项利润丰厚的投资,THQ 已经推出了多款与《战锤 40,000》宇宙相关的游戏。 2013 年的某个时候,THQ 将进军大型多人在线游戏领域战锤 40,000:黑暗千年 Online来自开发商 Vigil Games。但 MMO 格局正在发生变化,越来越多的游戏推出(或最终转向)免费游戏作为其商业模式。
在与 THQ 核心游戏执行副总裁 Danny Bilson 的交谈中,他讨论了公司的《黑暗千年 Online》计划,并回应了索尼在线娱乐总裁 John Smedley 的评论,即《星球大战:旧共和国》将是最后一款传统付费游戏模型。
比尔森说:“关于如何货币化,我们有很多不同的模式。”他指出,当游戏临近发布时,THQ 将以最能“代表游戏玩家”的方式重新安排“内容”。
“到那时,”比尔森问道,“什么是最有效的?”
在最近的客座社论中GI.biz索尼在线娱乐总裁 John Smedley 推测 EA 即将推出的《星球大战:旧共和国》可能是最后一款采用传统商业模式的 MMO。尽管比尔森不愿阐述公司的立场,但他确实对此想法提出了个人意见。
“我相信内容可以决定什么值得订阅,什么不值得订阅。我认为很多‘免费游戏’的 [MMO] 其次是‘免费游戏’。” 近期游戏业务转换的例子模型包括史沫特莱自己公司的一系列游戏,其中包括 DC Universe Online。
“我从《黑暗千年在线》的发展中看到的是,它非常优质。但是,实际上,整个在线文化可能会发生变化,[史沫特莱]可能是对的。他可能是错的。[黑暗千年在线]是为所有人而设的。我们将把它转移到对其发布最有意义的地方。”
比尔森敏锐地意识到,采用传统订阅模式的游戏必须获得一定数量的订阅者,以弥补公司开发产品所投入的时间和资源。 “在该模型中,你必须达到最低订阅基数。还有其他模型,然后它会进入[每月活跃用户]等等。但是对于订阅基数?当然可以。”
比尔森用张开的手掌上的手指计算出方程式,概述了与传统规模相关的核心问题:“游戏的发布成本是这个。游戏的支持成本是实时、持续的。需要多少订阅者才能发布游戏?”怎样才能盈利?”
“这只是一个正在调整的模型……或者重新调整,”比尔森总结道。
Bilson 并没有忽视《黑暗千年 Online》的开发时间,当我说《黑暗千年 Online》已经“酝酿”了相当长一段时间时,他笑着表示同意,但他说 THQ 正在“磨练”发布时间并立即发布计划。
“制作 MMO 是一项史诗般的事业,”比尔森告诉我,他说《黑暗千年在线》是一个大游戏。最重要的是,THQ 高管承认这一定很好。 “它必须是非凡的。我们所构建的东西就是如此,”他说,但无法详细说明游戏最终何时发布。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。