我们仍在进行《战地 3》评测,但以下是我们对 PC 版游戏中的前几个任务的第一印象。到目前为止,我们已经遇到了许多奇怪的故障。
DICE 毫不掩饰他们的努力重点是让《战地 3》成为一款出色的 PC 游戏,拥有高端图形和大量面向 PC 玩家的功能。在 PS3 上玩游戏后2011年PAX展会,他们的 PC 努力成果立即显而易见。看起来好多了。控制得更好。感觉好多了。
激活我在 Origin 上预订的副本后,我进入了游戏的单人模式。虽然我也将跳入在线多人游戏以进行即将进行的评论,但我的初步印象让我感到担忧。
仅仅推出游戏本身就是一项使命。我立即遇到了 EA 新平台 Origin 的问题。最初,该插件需要通过基于网络的方式启动游戏战斗日志不会启动。我的解决方案?我没有使用 Chrome,而是安装了新的网络浏览器 (Firefox 7) 以使其正常工作。这很麻烦,但从那时起,我与客户之间的问题为零。
以尽可能高的设置和最新的驱动程序运行游戏(我的电脑规格可以是在这里找到),我加载了游戏的第一个任务。简而言之,《战地 3》非常精彩。除了过场动画中看到的角色模型外,角色模型看起来都很棒。 (出于某种原因,电影模型是块状的并且动画效果很笨拙。)
虽然游戏神秘的开场场景立即吸引了我,但不久之后我的印象就变坏了。在过场动画中,上士亨利·布莱克本正在解释地震袭击前线后他身上发生的事情。在他告诉两名神秘审讯者他恢复意识后“看到”了一些东西后,场景闪回到被困在废墟下的布莱克本。
然后场景就停在了一句话中间。加载屏幕点击。 “下一个级别即将到来,”我心里想。相反,之前布莱克本解释情况的场景再次出现。闪回再次袭来。被困在废墟下的布莱克本又播放了几秒钟,然后切换到加载屏幕。 “这很奇怪,”我想,“但下一个关卡正在加载。”
事实并非如此。相反,之前的过场动画第三次播放。最终,第三次是一个魅力,下一个级别加载。
在下一关中,布莱克本必须紧贴凸起的断层线一侧,爬过一条开放的管道,进入建筑物寻找武器,然后前往撤离区。在我绕过靠近管道的拐角处时,我发现了一个美国海军陆战队角色模型,张开双臂站立,面无表情(本质上,它所做的事情与在NBA 精英 2011 演示)。当我靠近角色模型时,他消失了,然后又从一辆被毁坏的悍马车上摔了下来。靠近管道时,我发现两个人站在一张看似地图的地方。他们应该做的是检查地图并讨论策略,而不是他们面对面站着,双臂张开,摆出与之前看到的相同的姿势。
该问题似乎是附加到关卡开头的多个脚本设置片段中的错误。也许早期的过场动画故障没有正确加载关卡,破坏了预设的角色动画。
我重新加载了关卡,过场动画播放了一次,海军陆战队员按照他的意图从卡车上掉了下来,两个人站在那里指着地图争论。
到目前为止,我对这款游戏还存在其他问题,比如人工智能与动画的过度关联。例如,当我的团队围绕一扇门设置时,每个成员都被预设到环境中的某个位置,以便执行“打开并清除”命令。如果他站在他们的位置,人工智能只会把可玩的东西推开。它不承认他的地位并对其进行补偿。最初这并不是一个大问题(这在很多游戏中都会发生),但在我躲避狙击手火力的第一个关卡中,我蹲得太靠近我的盟友,他们开始在拐角处爬行,这将我直接推到了敌人的前面。狙击手的范围。
不过,并不是完全消极,游戏的下一个任务——控制喷气式战斗机的机枪——看起来和玩起来都很完美。这是令人兴奋和充满乐趣的。
这里存在一些问题,但我希望我遇到了一些罕见的障碍。例如,虽然我认为它可以通过鼠标和键盘进行完美控制,但在游戏手柄上进行测试却发现了一些问题。游戏中有多个“快速时间事件式”时刻,但我无法使用有线 Xbox 360 控制器让它们工作。 (但这肯定不是我期望许多 PC 玩家玩这款游戏的方式。)
另外,我认为很明显,大多数渴望玩《战地 3》的人都特别关注游戏的多人游戏模式,而我还没有在 alpha 和 beta 测试之外玩过该模式。尽管如此,单人游戏仍然存在。这是一种需要时间和资源来制作的模式,到目前为止,它还充满了错误。
我将对《战地 3》进行非常彻底的评测,同时检查游戏的 PC 和主机版本。我们当然希望能够为 Shacknews 社区提供及时的评论,但我们无法在发布之前玩游戏。请期待下周我们对 PC 和 Xbox 360 版《战地 3》的评测。
现场报告为我们提供了最新游戏的第一手经验,但不应被视为评论。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。