备受期待的所有职业的太阳元素重做终于到来,第 17 赛季终于开始了。
《命运 2》终于推出了第 17 季,即闹鬼的季节,随着游戏进入更新 4.1.0 版本,随之而来的是一大堆补丁说明。有一个很多当我们看到利维坦的回归以及各种武器和新武器的复兴时,我们要接受这一点。然而,对许多人来说,头条新闻可能是太阳能子类的重做。在此处的补丁说明中查看《命运 2》更新 4.1.0 为您提供的所有内容。
《命运 2》更新 4.1.0 补丁说明
Bungie 推出了《命运 2》更新 4.1.0 及其随附的补丁说明2022 年 5 月 24 日,闹鬼季节拉开帷幕。最大的头条新闻是太阳能 3.0,这是对经典子类别的重大改造,使其与静止和虚空类别保持同步。为了在 PVP 和 PVE 中平衡它们,我们还对霰弹枪进行了大幅削弱,并对狙击步枪进行了加强。查看完整的补丁说明,看看下面还添加和更改了哪些内容:
活动
自由漫游
- 传奇和失落大师轮换已更新。
- 付款者可以期待看到 Nessus Lost Sector!
许尔的宝库和永恒的挑战
- 修复了一个错误,该错误会导致闪烁效果,当以特定方式与门户交互时,该效果可能会对光敏性癫痫患者产生负面影响。
铁旗
- 此处详述的铁旗声誉更改实际上是为了与《命运 2》中的其他声誉系统更加一致。
- 完成挑战并穿上铁旗装备,包括铁旗盔甲装饰品来代替更换盔甲,在提升铁旗声誉时会获得额外的增益。
- 玩 Iron Banner 时添加了 4 个活动挑战。
- 这些将每天轮换。
- 添加了新的介绍任务。
- 所有玩家都必须完成一次。
- 添加了新的凯旋和印记,以敲响铁旗的新时代。
- 赏金和代币已从铁旗中删除。
- 铁旗中现在禁用了功率等级优势。
- 裂痕作为新的铁旗季节性模式回归。在这里了解有关 Rift 及其未来的更多信息。
策略
- Gambit 声誉:完成活动现在可奖励 50 点中的 75 点声誉。
- 连续活动每次连续奖励 20 点声誉点,从 15 点开始。
- 总体收益应该快 25-33%。
- 将德雷根印章镀金凯旋金币所需的胜利次数从 50 场减少到 30 场。
- Gambit 赏金的生活质量更新:
- 每日赏金:
- 添加了收集重型弹药的新赏金。
- 更新了用停滞赏金击败战斗人员以包括冻结助攻。
- 将发送每种类型的阻止者赏金中的一种更改为发送任意大小的阻止者(发送更大的阻止者会获得更多进展)。
- 现在,玩家必须以团队形式储存 100 个 Motes,而之前每个玩家只能储存 25 个 Motes。
- 可重复的赏金:
- 增加了以火力小队击败入侵者的新赏金。
- 添加了击败阻止者的新赏金。
- 这包括在完成此赏金时的最后一击和助攻。
- 用停滞赏金更新了击败战斗人员,包括冻结助攻。
- 将通过最后一击或助攻赏金击败对方守护者改为以火力小队击败对方守护者。
- 更新了策略敌人的变体。
先锋行动
- 修复了虚无守望者罢工中冠军名称不正确的问题。
- 吉姆,身份盗窃不是开玩笑。
- 更高难度的战场和打击现在可以在断开连接后自动重新加入。
- 不,在对抗宗师夜幕降临时,你仍然无法更改你的装备。
奥西里斯的试炼
- Trials Capture Zone 和 Freelance 不再被称为“实验室”。
- 新的试炼武器现在可以通过 Saint-14 的声望奖励轨道获得,然后才能从试炼印记中解密。
- 完成奥西里斯试炼的比赛即可赢得 Saint-14 的声誉。
- 请让我们最喜欢的太空叔叔感到骄傲。谢谢。
坩
- 控制:每个占领区域的玩家现在获得+1参与点。
- 淘汰赛:每轮现在将持续 90 秒,比之前的 120 秒有所减少。
- 混乱:超级击杀现在奖励玩家 3 点而不是 2 点。
- 混乱:将分数目标从 150 提高到 200。
- 混乱:时间限制从 8 分钟减少到 7 分钟。
- 隆隆声:时间限制从 8 分钟增加到 10 分钟。
- 摊牌:每轮目标分数从10分提高到15分。
- Crucible 私人比赛现在将默认为播放列表中的比赛模式设置。
- 修复了导致占领区域时不正确地授予“唯一登顶奖章”的错误。
突袭和地下城
- 门徒的誓言:修复了玩家可以离开看守者遭遇附近的环境的问题。
- 玻璃穹顶:征服的战利品不再可以通过重复清除来耕种。
- 最后的愿望:修复了玩家可以拿起钻石长枪来掉落锐文之心的漏洞。
- 锐雯经历的还不够多吗?我是说...
- 最后的愿望:修复了玩家可以在预定的黑暗阶段之外与卡莉战斗的问题。
- 救赎花园:修复了玩家可以在神圣心灵遭遇战的一侧连续生成战斗人员的问题。
游戏玩法与投资
武器
- 武器制作:除中性元素外的所有元素货币均已被删除。中性元件已重命名为谐振元件。
- 武器制作:精制武器中添加了杰作视觉效果。必须使用增强的内在特性和两个增强的特质特性来重塑武器才能成为大师作品。
- 我们听说你们都喜欢金色边框。
- 武器制作:PvP 击杀将产生稍微更多的武器等级进度。
- 武器制作:减少了开发 Deepsight 模组所需的时间。
- 武器制作:弟子的誓言深视武器现在将朝着配方进度前进。
- 这不会追溯性地为已完成的 Deepsight 模组提供进度。
- 武器:战刃的射弹速度已提高。
- 《奇异武器:无暇解释》的时间传送门在无聊时不再射击尸体。
- 敏捷起源特性现在会在应该的时候激活,不再影响火力小队中的玩家。
- 修复了允许玩家在装备了大刀和巴克里斯面具的情况下突破可玩空间的漏洞。
全球的
- 与其他玩家对抗时,一级伤害加成从 20% 降低至 15%。
- 这是专门为了减少 PvP 中的一击击杀次数(例如,Le Monarque 或具有高影响力储备的高影响力狙击手 + 高能火力或赋能裂缝)
- 除了其他效果外,稳定性武器统计数据现在还赋予抗退缩能力,最大抗退缩能力为 10% 到 25%,具体取决于武器原型。
- 如需完整的详细信息,请查看我们上周发布的长篇小说《TWAB》。
- 有关空中游戏玩法的完整更改,请查看此处的完整细目。简要回顾一下:
- 所有主要武器都消除了空中精度损失(即,它们在空中的精度与地面精度一样 - 你的子弹会飞向你瞄准的地方)。
- 我们添加了一个名为“空降效能”的新武器统计数据,该统计数据已针对所有奇异武器、第 16 季中发布的所有武器以及第 17 季之后的所有武器进行了特意调整。
- 一些异常值还具有手动调整的统计数据,例如奥西里斯试炼和夜幕降临武器的其余部分。
- 所有其他武器都有一个默认值,根据武器原型设置。
- 精确角度阈值 - 0 统计时为 0,100 统计时为高。
- 这控制了在空中爆头的难易程度。如果该值为 0,则您必须精确瞄准头部才能爆头,否则即使您的瞄准辅助锥体与头部重叠,您也会被击中身体。
- 总体而言,这意味着玩家在空中时由于准确度锥体的随机性而失误的机会会更少,但在低统计数据下对瞄准的依赖要高得多。为了让这一切变得更容易,玩家需要构建空中。
- 机载效能统计数据来自三个来源:
- 武器:
- 武器的基本机载效能统计数据,范围从 0 到 10 以及 0 到 30,具体取决于武器原型。
- 在该原型中,奇异武器通常比传奇武器具有更高的属性。
- 从空中突击开始,这适用于武器特权。
- 子类:
- 热升术士太阳方面:当热升处于活动状态时(即消耗你的手榴弹时)+70。
- 淬火金属太阳碎片:+20。
- 晶石的低语停滞碎片:+20。
- 异国情调的盔甲:
- 围绕空中飞行或作用于特定武器的异国情调盔甲通常会给予 -50 到 +40 范围内的奖励或惩罚。
- 踩踏者:-50。
- 雄狮猖獗:+100,仅在腰射时有效。
- 维和人员:仅 SMG +40。
- 天界夜鹰:+100,仅用于发射天界夜鹰超级射击。
- 幸运裤:+20,仅适用于手炮。
- 游隼护腿:+10。
- 神圣黎明之翼:+50。
- 尼扎雷克的罪孽:+20,仅使用虚空武器。
- 死灵之握:使用悲伤武器(和类似武器)+20。
- 这意味着,一般来说,如果你想要良好的空降效率(即 80 属性),你应该选择具有高属性的武器,在其上放置伊卡洛斯之握,并装备有帮助的异国情调盔甲,或者运行一个子类方面或片段。
- 如果你想要获得最佳的空降效能,你通常必须全力以赴地使用这三项:武器、异域装甲和子类别。
- 这是武器系统的重大改变;我们将监控它的推出方式并根据需要进行调整。
- 播放列表武器(策略、坩埚和打击掉落)现在有机会在一列或两列中滚动具有额外特征,随着该供应商的等级重置次数而增加。
- 从第 17 季开始,《凌光之刻》及之后的所有播放列表武器都会掉落并带有相应的起源特质。
原型
- 狙击步枪:
- 收起、准备和瞄准的时间减少了 10%,即所有狙击手现在都更加敏捷。
- 霰弹枪(适用于子弹霰弹枪和颗粒霰弹枪):
- 伤害衰减开始和结束的距离减少 1m。
- 瞄准辅助和磁力衰减开始和结束减少了 2m。
- 融合步枪:
- 减少近距离伤害衰减。
- 0 范围时为 2m(当 ADS 具有 15 倍变焦统计时约为 2.7m)。
- 100 范围内为 1.3m(当 ADS 具有 15 倍变焦统计时约为 2.275m)。
- 减少远距离伤害衰减。
- 0 范围时为 1m(当 ADS 具有 15 倍变焦统计时约为 1.35m)。
- 100 范围内为 1.3m(当 ADS 具有 15 倍变焦统计时约为 1.75m)。
- 减少 0 到 100 稳定性之间的反冲标量方差:
- 0稳定性:保持在0.750不变。
- 100稳定性:从0.500增加到0.550(即稍微增加后坐力惩罚)。
- 将未修改的 High-Impact 充电时间从 1.000 秒缩短至 0.960 秒。
- 每次爆发的高冲击伤害增加 10。
- 将未修改的精确充电时间从 0.740 秒增加到 0.780 秒。
- 将未修改的快速射击蓄力时间从 0.460 增加到 0.500。
- 每次爆发的速射伤害减少 20。
- 所有融合步枪子系列的新充电时间和每次爆发伤害:
- 高冲击:0.960 秒,330 点伤害。
- 精度:0.780s,280点伤害。
- 自适应:0.660s,270点伤害。
- 速射:0.500 秒,245 点伤害。
- 自动步枪:
- 近距离伤害衰减增加 0.75m。
- 脉冲步枪:
- 根据范围统计增加近距离伤害衰减:
- 0范围:从15增加到16m。
- 100范围:从22.5增加到24m。
- (请注意,这是腰射衰减距离,乘以变焦值即可得到瞄准衰减距离)。
- 无论距离统计数据如何,远距离伤害衰减仍为 40m。
- 轻型 (450RPM) 脉冲步枪每颗子弹的伤害从 15 增加到 16(使用 1.65 倍精度标量,这会将精度伤害从 24.75 增加到 26.4)。
- 这不会改变 PvP 中的最佳击杀时间 (TTK),但会减少所需的暴击次数。
- 冲锋枪(SMG):
- 近距离伤害衰减增加 1.5m。
- 调整了大多数可行的传奇冲锋枪和一种奇异冲锋枪的变焦值。
- 沙尤拉之怒:17 → 16。
- Multimach:最大变焦范围:17 → 15(第二高变焦将使其变为 14)。
- 随机变量:13 → 14。
- Ikelos:600 年前就已经这么做了,但是 13 → 14。
- 第七炽天使:13 → 14。
- 每个醒着的时刻:13 → 14。
- 削弱了自适应冲锋枪的身体伤害,使其身体射击 TTK 增加一颗子弹,而不影响最佳效果。
- 身体伤害从 12 降低至 11.25。
- 精度乘数从 1.35 增加到 1.44。
- 手炮:
- 精密框架手炮
- 内在从空降惩罚标量更改为 +25 空降效率统计。
- 机枪:
- 对 PvE 敌人的伤害提高 40%(对 Boss 伤害提高 20%)。
- 异噬体和盛大序曲不会受到针对 Boss 的额外伤害。
- 剑:
- 修复了不同剑之间统计显示的几个不一致问题(这对游戏玩法没有影响)。
- 将索拉的疤痕的蓄力率从 20 增加到 50,以匹配诱惑的钩子。追踪步枪:
- 追踪步枪:
- 将追踪步枪对非红条战斗人员的增益提高到总计 20%。
- 每个特殊弹药砖拾取的弹药从 18 增加到 30。
- 剑:
- 对 PvE 敌人(头目和车辆除外)的近战伤害提高 25%。
- 屏蔽时能量消耗速度降低 30%。
- 射弹速度的增加取决于射程统计数据:
- 统计值为 0 时:从 30 增加到 60 m/s。
- 100 stat 时:从 80 增加到 100 m/s。
- 火箭发射器:
- 修复了 ROF 的火箭伤害标量,使其适用于冲击和爆炸伤害,并将差异从 5% 增加到 10%。
- 将明日之眼伤害地图增益从 1.3 倍减少到 1.2 倍,因为它从火箭发射器更改中获得 1.1 倍(其他奇异火箭发射器不应受到影响)。
异国情调
- 现在,在《被遗忘者》扩展包发布之前发布的所有异国情调的击杀追踪器现在默认可见。
- 战斗狮子:
- 恢复了第 15 季后置榴弹发射器爆炸半径的减少,但仅限于《战斗雄狮》,爆炸半径增加了 0.4m。
- 伤害增加 5%。
- 明日之眼:
- 对 Boss 和冠军的伤害增加 30%。
- 利维坦之息:
- 弓箭手的催化剂带来的节奏特性现在增加了效果(仅在此武器上)。
- 弓箭手节奏的标准绘制时间标量为 0.75x,现在利维坦之息为 0.5625x。
- 在冠军、小 Boss 和 Boss 爆炸前增加了一个小延迟。
- 这使得冲击可以击晕不可阻挡的冠军,爆炸可以对被击晕的冠军造成额外伤害。
- 伤害变得更加均匀地分布在冲击和爆炸之间,并且整体伤害增加了约 50%。
- 与冠军相比,总体伤害大约翻倍(与射击未击晕的不可阻挡的冠军相比,伤害甚至更高)。
- 哈克贝利:
- 缩放统计数据从 13 增加到 15。
- 异噬体:
- 恢复了第 15 季的更改(将射速降低至 100RPM)。
- 射速从 100RPM 提高到 120RPM。
- 每颗子弹的伤害降低到与之前相同。
- 不会受益于第 15 季或第 17 季机枪 PvE 伤害增益。
- 君主:
- 对玩家的毒蜱伤害减少 25%。
- 将毒药伤害类型从烧伤更改为毒药。
- 毒蜱对 AI 的伤害增加 50%。
- 洛伦兹驱动器:
- 对玩家的身体射击伤害减少 20%。
- 当处于武器的伤害模式时,身体伤害会恢复到旧的行为。
- 任何模式下的精准伤害不变。
- 焚天者的誓言:
- 将下瞄准镜 (ADS) 射弹速度提高至 9999(即,该射弹现在为即时扫描)。
- ADS 和腰射速度现在均为 150 RPM。
- 腰射射弹不再跟踪,但类似于榴弹发射器的弧线具有比 ADS 更大的爆炸尺寸。
- 腰射爆炸也会对目标造成焦灼。
- 杰作的奖励范围已计入武器的基本统计数据中。杰作现在提供额外的装弹速度。
- 拥有游戏中所有武器中最高的空降效能统计数据。
- 最后一句话:
- 将鼠标和键盘的后坐力惩罚从 33% 减少到 22%。
- 强弩:
- 对冠军的伤害减少 25%(仍会一击打破障碍)。
- 引力子长矛:
- 催化剂从授予隐藏之手更改为授予斩首武器和逆转。
- 盛大序曲:
- 导弹模式下的爆发间隔时间缩短。现在按住扳机将连续发射所有导弹,点击将发射 5 轮连发。
- Wavesplitter - Void 3.0 更新:
- 拾取能量球现在可提供 10 秒的最大能量,上限为 20 秒,分别为 5 和 10。
- 现在在此模式下可以持续射击压制目标。
- 奥斯特奥大喊:
- 修正了射弹模型的旋转。
- 异国情调的战刀:
- 泰坦战刃,行动边缘:玩家现在可以在进入气泡时获得虚空防护罩。
- Saint-14'无星之夜的头盔现在适用于这个气泡,就像它适用于黎明结界一样。
- 术士战刃,意图边缘:增加治疗炮塔射弹的速度和加速度。
- 猎人战刃,并发边缘:波爆炸的伤害增加三倍,将其可以连锁的敌人数量从 4 增加到 8。
- 《狼之王》就像一把霰弹枪,但有一些自定义调整,因此需要进行一些调整以跟上最后几个霰弹枪的变化:
- 开始和结束时的伤害衰减减少 25%。
福利
注:若存在增强福利且需要调整的,则以同样的方式进行调整。
- 快照景点:
- 特殊弹药武器的 ADS 动画速度标量从 0.5 增加到 0.75(即,速度变慢,但主要弹药武器不变)。
- 开场镜头:
- 移除了伤害衰减标量。
- 射程统计加值从 +20 增加到 +25。
- 全扼流圈:
- 将扩散角范围从 0.95 增加到 0.9625(即,稍微缩小扩散角)。
- 滑膛:
- 将发散角范围从 1.1 减小到 1.075(即,稍微扩大发散角)。
- 亡命之徒:
- 火焰恢复标量从 0.415 增加到 0.7(即,在激活额外技能时不会快速射击)。
- 持续时间从 7 秒减少到 6 秒,在 buff 文本中添加了计时器。
- 移除了 PvE 伤害惩罚。
- 这将使其能够按预期在其他一些亚科上发挥作用,而不仅仅是高影响科。
- 射击掠夺:
- 现在只有当玩家能够拾取弹药砖时才会激活。
- 冷却时间已被移除。
- 空中突击:
- 现在受伤时可获得高达 +60 的空降效能统计(与风暴之眼相同的触发条件)。
- 调度:
- 主要弹药武器失手返回弹药的几率从 20% 增加到 35%。
- 特殊弹药和重型弹药武器不变。
- 强制重新加载:
- 重载统计增益从 +40 增加到 +50。
- 添加了 0.95x 重新加载动画标量。
- 慢板:
- 将霰弹枪的伤害加成从 30% 降低至 20%。
- 和谐:
- 修复了以下问题:如果快速收起,具有此特技的武器的击杀有时会激活该特技。
- 潜伏狼:
- 在更新的铁旗模式中,加成持续时间已更改为 10 秒。
模组
- 伊卡洛斯之握:
- 删除了机载准确度标量,现在提供 +15 机载效能统计。
- 熟练的伊卡洛斯:
- 删除了空降精度标量,现在提供 +15 空降效能统计和 +5 操控性。
能力
- 太阳能子类:
- 重新设计以适应子类 3.0 系统,特别是:太阳子类现在使用静止和虚空使用的方面和碎片系统。
- 标准化了一组与子类、武器和盔甲中使用的日光伤害类型一致的增益和减益效果:
- 治愈 - 你在一阵治愈的太阳光中被治愈。
- 恢复 - 随着时间的推移,你会不断恢复生命值和护盾。不会因受到伤害而被打断。
- 光辉灿烂 - 你的武器会因旅行者的力量而增强,并对敌人造成更大的伤害。
- 烧焦 - 目标被破坏性的太阳光烧焦,随着时间的推移而受到伤害。目标烧焦层数越多,烧焦伤害就会越高。当 100 层焦灼叠加到目标上后,目标就会被点燃。
- 点燃 - 在目标周围区域发生大规模、破坏性的太阳爆炸。
- 现在,将鼠标悬停在太阳能子类屏幕上的方面、片段或能力上会显示一个工具提示弹出窗口,详细说明任何相关的状态效果。
- 一些旧的子类特权已被弃用,而其他子类特权已被纳入基本能力行为,因此片段或方面将具有流动的行为。
- 现在所有班级都可以使用所有太阳能手榴弹。
手榴弹
- 治疗手榴弹(新):
- 在撞击目标或环境时释放一波仁慈的太阳光,治愈盟友并创造祝福,在拾取时给予恢复。追踪其飞行路径上的盟友。
- 太阳能手榴弹:
- 现在,对初始爆炸时的目标应用 20 层灼烧层,对持续伤害量中的目标每秒应用 14 层烧焦层,而不是通用的日光灼伤效果。
- 基础冷却时间从 105 秒增加至 121 秒。
- 绊雷手榴弹:
- 现在对陷入爆炸的目标施加 40 层焦土层。
- 火弩箭手榴弹:
- 现在对二级导引头击中的目标应用 20 层焦灼层。
- 融合手榴弹:
- 现在对陷入爆炸的目标应用 40 层焦土层。
- 燃烧手榴弹:
- 现在对陷入爆炸的目标应用 60 层灼烧层,而不是应用普通的日光灼伤效果。
- 铝热剂手榴弹:
- 现在对每波击中的目标应用 10 层焦灼层。
- 蜂群手榴弹:
- 现在对每架无人机爆炸中捕获的目标应用 5 层焦土层。
猎人
- 枪手
- 将 Golden Gun 分为两个不同的变体,Deadshot 和 Marksman:
- Deadshot(6发版本):
- 现在光芒四射时造成的伤害增加。
- 现在,当您在超级激活期间(而不是任何击杀)导致目标点燃时,将退还金枪回合。
- 神射手(3发版本):
- 现在光芒四射时造成的伤害增加。
- 现在默认情况下会过度穿透目标。
- 刀锋弹幕:
- 提高了跟踪强度的一致性。
- 刀具现在可以在非常近和非常远的范围内更可预测地跟踪目标。
- 对 PVE 战斗人员的 PVE 伤害增加 25%。
- 刀法:
- 现在每把刀应用 20 层灼烧效果,而不是普通的日光灼伤效果。
- 加重飞刀:
- 现在退还你的精确击杀的职业能力,而不是本身。
- 现在会导致烧焦的目标在击中时被点燃。
- 轻型刀(新近战刀):
- 快速飞刀选项,可造成中等伤害,并在精准命中时让你变得光彩照人。
- 杂技演员的闪避(新能力):
- 进行杂技般的跳跃,将太阳刀击向地面。着陆后,你和附近的盟友会变得光辉灿烂。
- 弃用了熟能生巧子类节点特权。
- 重新设计了击倒他们子类节点特权:
- 现在被动地为你的太阳能超级英雄提供额外的奖励:
- 射手金枪具有 15% 额外伤害抗性和 4 秒持续时间增加 (+33%)。
- 死亡射手金枪的持续时间延长 4 秒(+33%)。
- 剑刃弹幕现在每波额外发射 5 刀 (+70%)。
- 此外,装备飞刀的击败光辉目标会返还你的近战能量。
- 夜行者
- 陷阱者的伏击:
- 着陆爆炸现在算作近战伤害,并将触发诸如交换回声和近战造井者之类的福利。
- 时尚刽子手:
- 在执行“时尚处决”后,你的近战攻击现在也会对目标造成额外伤害。
- 弧线战斗:
- 修复了暴风雨打击有时无法穿过天花板较低的门的问题。
泰坦
- 破日者
- 索尔之锤:
- 现在默认行为是破碎成爆炸性二次射弹。
- 燃烧之槌:
- 增加初始轻攻击突刺距离。
- 获得十次轻攻击后,现在会在目标位置自动产生重攻击旋风。
- 锤击:
- 不再削弱目标。
- 现在对锤击击中的主要目标施加 40 层灼烧层,并对后面的目标造成伤害。如果主要目标被锤击直接撞击杀死,它们会自动点燃。
- 投掷锤:
- 现在,如果锤子击中目标,拾起时会应用治疗(除了退还近战费用之外)。
- 弃用了迫击炮爆炸近战能力以及爆炸柴堆和回火金属子类节点特权。
- 咆哮的火焰:
- 现在可以通过太阳能技能杀死敌人并用太阳能点火杀死敌人。
- 减少损坏标量以补偿预期增加的正常运行时间:
- 现在每层对战斗人员的技能伤害从 30% 增加 20%。
- 注意:当游隼护腿、一二拳、虫神爱抚或 Synthoceps 的额外技能也处于活动状态时,近战伤害加值会降低。
- 现在每层对玩家的技能伤害从 25% 增加约 13%。
- 无敌太阳:
- 太阳黑子现在是由太阳技能击杀、烧焦目标击杀或太阳之锤撞击产生的。
- 太阳黑子现在会对穿过的目标施加焦灼(除了造成伤害之外)。
- 太阳黑子不再提供输出伤害提升,但现在当你穿过你创建的太阳黑子时会提供恢复。
- Sol Invictus(以前的太阳战士)授予的手榴弹和近战再生奖励标量从 3 减少到 1.5。
- 一般来说,我们希望大量的能力再生来自建筑工艺而不是任何单一来源,而太阳战士授予的额外能量量并没有达到我们在存在额外建筑工艺元素的新系统中的目标。
- 哨兵
- 进攻壁垒:
- 当您通过近战攻击击败目标时,增加了虚空护盾的持续时间。
- 现在奖励持续时间从 2 秒增加到 6 秒。
- 巨兽
- 钻石长枪:
- 修复了如果敌方玩家走过钻石长枪可交互拾取器会自行删除的问题。
术士
- 一般的
- 在施放裂缝时添加了少量的空中容差,以减少在不平坦的地形上施放序列提前终止的情况。
- 注意:随着女巫女王的推出,此更改也适用于泰坦路障能力。
- 黎明之刃
- 拂晓:
- 现在默认行为是在撞击时发出一道火焰。
- 光辉之井:
- 不再为站在井中的玩家提供防护罩。
- 现在,与来自战斗人员、玩家能力以及特殊和重型武器伤害的伤害相比,伤害抗性有所提高,以部分抵消原始生命值的损失。
- 天火:
- 更远距离的跟踪效率得到提高。
- 每个射弹的伤害从 35 马力减少到 30 马力。
- 对 PVE 战斗人员的伤害标量增加 25%。
- 焚化炉快照(新近战能力):
- 打响指即可产生短距离燃烧火花扇,这些火花会爆炸并烧焦敌人。
- 凤凰城潜水(新):
- 潜入地面并产生一阵太阳光,治愈你自己和附近的盟友。
- 弃用了引导火焰和点燃之触近战能力,以及神圣保护和永恒之火子类节点特权。
- 热量上升:
- 现在还改进了凤凰潜水。当“热度上升”处于活动状态时,您在潜水时可以获得恢复,并在着陆时对附近的敌人造成伤害并烧焦。
- 现在为你装备的武器提供 +70 空降效能,而不是消除空降精度损失。
- 虚空行者
- 口袋奇点:
- 提高了近距离的一致性。
- 现在还可以在击中时禁用目标的近战冲刺 1 秒。
- 风暴召唤者
- 球状闪电:
- 现在,射弹在越过目标后会更快地启动,以解决向下爆炸可能会越过掩体后面的目标的问题。
太阳能方面
猎人:
- 击倒他们
- 随心所欲
- 火药赌博
泰坦:
- 烈焰
- 无敌太阳
- 奉献
术士:
- 伊卡洛斯冲刺
- 热度上升
- 火焰之触
太阳碎片
- 烧焦余烬
- 仁慈的余烬
- 喷发余烬
- 灼热余烬
- 余烬之梁
- 燃烧的余烬
- 火把余烬
- 淬火余烬
- 起泡的余烬
- 慰藉余烬
聚焦太阳能的异国装甲更新
- 罗蕾莱光辉头盔:
- 现在,在施放路障或生命值危急时,由罗蕾莱辉煌头盔创建的太阳黑子会提高恢复效果。
- 庞巴迪公司:
- 现在对目标应用焦灼效果,而不是普通的日光灼伤效果。
- 黎明合唱:
- 现在,您的黎明射弹会对受影响的目标施加焦灼效果,而不是普通的日光灼伤效果。
- 现在增加焦灼效果造成的伤害。
- 凤凰摇篮:
- 现在对经过你的太阳黑子的盟友应用太阳不败增益和日光恢复。
- 年轻的阿罕卡拉的脊椎:
- 不再从烧伤伤害滴答声中获得技能能量。
一般的
- 虚空隐形:
- 雷达 ping 循环现在在隐形 5 秒后开始,高于 3 秒。
- 在更新 4.0.0.4 中,我们对隐形目标的雷达行为进行了更改。我们相信这是正确的前进道路,但我们的调整有点过于激进,并消除了 Nightstalker 套件中的空间,使他们能够智能地从侧翼包围掩体玩家。
- 此更新中的更改意味着基础消失步或陷阱者的伏击近战隐形不会触发第二个雷达脉冲(除非隐形玩家开始冲刺或使用垂直移动模式)。当一个隐身扩展源(如持久回响或引力子丧失)激活或具有扩展隐身效果(如陷阱者的伏击快速坠落或时尚刽子手激活)时,将发生一个额外的雷达脉冲,如果使用两个扩展,则将产生两个额外的雷达脉冲将会发生雷达脉冲信号。
- 无效挥发性:
- 修复了挥发性爆炸可以立即应用于单个目标而不是进行预期的 1 秒冷却的问题。
- 我们认为这不会导致玩家面临的不稳定行为或在不稳定回合或受控拆除的边缘情况之外的功效出现显着差异,但我们将密切关注未来的情况。
- 降低了挥发性爆炸对目标施加的物理加速度。
- 弹力:
- 现在与 PVE 战斗人员相比,增加了传入的退缩抵抗力和伤害抵抗力。
力量与进步
- 新赛季的功率范围有所增加:
- 功率底线:1350(不变)
- 软上限:1510(原为 1500)
- 强力上限:1560(原为 1550)
- 硬顶:1570(原为 1560)
- 通过新的软上限,角色力量提升已增加至 1510。
赏金与追求
- 修复了武器天赋胜利意外取得进展的错误。
- 当您进入非仪式活动时,Crucible、Vanguard、Xûr's Strange Favor 和 Gambit 的活动条纹不再重置。相反,每次您完成一项仪式活动时,它们都会重新平衡自己,因此您在 4 个声誉中的总数永远不会超过 5 个。
- 玩家不再因完成战役任务而获得枪匠声誉。
- 公共活动目标现在奖励所有类型公共活动的参与。
- 修复了第二次开始新之光战役后,巴特勒 RS/2 火箭发射器会奖励给新守护者的问题。
- 修复了影响航天发射场韦莱斯迷宫失落区域符文的几个问题。
- 从策略、熔炉和打击介绍任务中删除了与赏金相关的目标。
- 修复了删除老角色时新角色会在其他子类解锁的情况下开始的问题。
- 通往能力的供应商按钮现在显示一个复选标记,表示所有能力都已从子类树中获取。
奖励
- 永恒的冒险:从永恒的冒险中的奖励箱中获得的奇怪硬币从 1 增加到 3。这不会影响从闪电圆箱子中获得的奇怪硬币的数量。
- 永恒的冒险:修复了一个问题,该问题可能会导致完成每周活动挑战而导致重复次数超出预期而获得 Pinnacle 奖励。
- 具有独特物品或升级的季节性挑战现在用大图标显示这些奖励。经验和亮尘继续使用较小的图标。
季票
- 展望未来,从季票中获得的催化剂任务增强将适用于所有活跃的季票奇异催化剂任务。这适用于复活者季节及之后的季节。
- 季票独有的幽灵投影已添加到高级赛道(等级 45 时可用)。
- 一些现有奖励已被移动/合并以适应这一变化,但通行证中没有删除任何项目。
供应商
- 如果玩家在周二每周重置后不久能够在目的地找到 Xûr,那么 Xûr 的库存应该不再不同。当他在周五的常规时间返回时,他仍将带着九人组的新礼物再次出现。
- 更新了一些供应商印记的名称和描述。标题为“Gear”的印迹物品应该直接奖励您该类型的物品,而标题为“Engram”的印迹物品应该奖励您一个可解密的印迹,您可以将其带到拉胡尔或集中在供应商处。
平台和系统
- 清理了非 PC 平台上语音聊天的音频设置:
- 语音设置:删除混合、仅耳机、仅扬声器的控制台语音聊天设置。
- 改进了 PlayStation 和 Xbox 平台名册更新平台好友在线状态的一致性。
本土化
- 埃里斯·莫恩的意大利语对话的配音演员已重新选角。
一般的
- 第 17 季权利更新(季节性银包、季票、女巫女王地下城钥匙):
- 拥有或购买女巫女王豪华版或将已拥有的副本升级到豪华版的玩家将立即获得女巫女王地下城钥匙(包括 S17 和 S19 地下城)。
- 对于没有女巫女王豪华版的玩家,女巫女王地下城钥匙可以在 4.1.0 版本发布后立即从 Eververse 商店购买,或者在地下城启动时通过 Duality 地下城节点或 Hawthorne 供应商购买。
- 蔑视狙击手的伤害与其他战斗狙击武器一致。射弹的散布增加,以减少多个射弹击中玩家的情况。
- 删除了老玩家Void 3.0教程。
新光
- 新光太阳能3.0更新:
- 新的猎人角色将从重新设计的 Solar 3.0 子类开始。
- 新的泰坦和术士角色将从虚空 3.0 子类开始。
- 完成“守护者崛起”任务线并在“希望之火”任务中与伊科拉·雷伊交谈后,即可获得尚未获得的子类别。
- 新的猎人角色将从太阳能子类能力开始,旨在对新玩家更加友好和有吸引力。额外的能力可以通过从塔中的伊科拉购买并完成冥想来解锁:
猎人:
- 超能力:死亡射手黄金枪(6发变种)
- 职业能力:神射手闪避
- 移动能力:三级跳远
- 蓄力近战:刀术
- 手榴弹:群体手榴弹
泰坦:
- 超能力:太阳之锤
- 职业能力:高耸的路障
- 移动能力:平移举升
- 蓄力近战:链球投掷
- 手榴弹:铝热剂手榴弹
术士:
- 超能力:黎明
- 职业能力:治愈裂缝
- 移动能力:爆发滑翔
- 蓄力近战:焚化炉快照
- 手榴弹:太阳能手榴弹
这些是《命运 2》更新 4.1.0 补丁说明。随着闹鬼季节的拉开帷幕,请继续关注 Shacknews 的更多报道,包括我们的更新命运2完整策略指南。
TJ Denzer 是一位玩家兼作家,对游戏的热情占据了他的一生。他于 2019 年底进入 Shacknews 名单,此后一直担任高级新闻编辑。在新闻报道之余,他还特别协助直播项目,例如专注于独立游戏的 Indie-licious、Shacknews Stimulus Games 和 Shacknews Dump。您可以通过以下方式联系他:[email protected]也可以在 Twitter 上找到他@JohnnyChugs。