我们在2011年在Indiecade上查看了名为Halcyon的iPad的音乐动作式游戏游戏,并与开发人员Zach Gage谈论其开发及其即将到来的项目。
Halcyon,由Zach Gage与他的朋友Kurt Bieg共同开发的iPad游戏是今年Indiecade的另一位令人印象深刻的决赛入围者。该游戏于2010年11月发行,被描述为“生成乐器和难题”,并利用该设备优雅的触摸屏功能来创造一种易于学习的体验,在它被喉咙抓住您之前,它开始放松一下,并要求你保持冷静。
在今年的音乐节上,我能够向Gage询问有关开发备受赞誉的iPad标题(也被公认为IGF决赛选手)的一些问题,他放弃了一些有关他在工作中获得的新iOS游戏的提示。
Halcyon的核心是一个简单的匹配游戏。许多水平字符串用作三角形,多色电流的途径。玩家的目标很简单:通过将手指从一个字符串拖到另一个字符串,创建了允许类似颜色的电流连接的途径,然后才能与不同的颜色电流碰撞。
我玩游戏很有趣。从概念上掌握它非常容易,并且其直观的触摸屏控件使任何人都可以轻松地跑步。尽管我很容易完成第一个水平,但增加越来越多的电流开始引起令人愉悦的恐慌。我发现,我越能保持专注和镇定 - 加入倍增电流的愿望 - 我的成功就越好。 “做禅!”游戏似乎对我大喊大叫,同时提高了它的挑战。游戏可以同时压力很大,也可以放松吗? Halcyon做得非常出色。
Halcyon的音乐组成部分也很特别。 Gage解释说:“这一切都在非常复杂但微妙的音乐系统之上。” “弦乐和不同的层次都代表了自然和人类的不同方面。随着电流沿着字符串移动,他们也弹奏这种乐器 - 这是游戏。”案例和点:敲击字符串会产生声音,移动各种电流也是如此。最终结果是,游戏时,游戏的背景音乐是动态创建的。
“我们为游戏创建了自己的音乐系统,” Gage告诉我。 “随着作品彼此接近,一切都会改变了所有事情正在发生的所有八度,因此,实际的背景音乐以这种非常微妙的方式改变了处于危险之中,改变您的演奏的语气。”
尽管Gage在过去一年左右的时间里发现自己在游戏设计方面很深,但他来自新媒体艺术的背景。在Halcyon的设计中,他的艺术背景很明显。 Gage说:“我对所有这一切的兴趣……'Touch'的东西,以及Apple的所有内容都是关于探索制造非常非常简单的系统,这些系统非常非常深入。” “当我从事概念艺术时,我会探索这些系统中的这些系统,并找到使它们更简单的方法,以便我可以从它们中制作出有趣的东西。”
这种愿望也使iPad成为Gage探索的吸引人的平台。 Halcyon的目标是“建立一个真正利用iPad的游戏,但自然而然的方式。”
事实证明,Gage设计游戏的方式涉及他制作概念艺术的方法的反演。 Gage澄清说:“我没有探索系统,而是创建了一个供其他人探索的系统。” “能够理解系统对我来说确实很重要。因此,它始于这一非常简单的事情,但是它使您进入了这些非常复杂的互动和可以与之互动的方式,因为它最初是如此简单。”
Halcyon通过iTunes商店提供了一年多的时间,我问Gage他是否还有其他项目。他告诉我有关两种iOS游戏的作品,两者都将熟悉的游戏元素融合为全新的体验。 “ [第一款游戏]被称为scoundrel,我不会进入机械师,但基本上就像是一款Roguelike Solitaire游戏。它具有有趣的时刻,可以成为Roguelike的时刻 - 而且极端的困难和恒定死亡 - 但实际上也可以用一张牌牌播放。”
第二个项目是一个特别有趣的异步游戏,称为iPhone的Wardoku,该游戏将Gage描述为“国际象棋和星际争霸之间的一种混合”。
他承认:“我知道这是两场大型比赛,但它具有Starcraft的这种资源挖掘方面,但是基于董事会的游戏,有点像国际象棋。他们的国王。”顾名思义,沃德多(Wardoku)也从益智游戏中借了一点。 “我们从sudoku拿走了这个想法,那是您永远无法在同一类或列中与同一类型的作品中有一块,无论是您的还是您的对手。”
他说:“因此,它具有非常深的策略,因此即使您不了解游戏,也很快就会出现。” “突然之间,董事会是在您从未见过的这种配置中,您必须弄清楚如何以一种可以击败他们的方式来收缩对手,因为它很容易阻止[攻击]。 Gage然后解释说,Wardoku只有几种不同的单位类型,但是每个单元类型都具有强大的防守能力,并具有特殊的能力来帮助扭转战斗的潮流。至少可以说,这是一个非常有趣的概念。
如果您有iPad和几美元在口袋里燃烧一个洞(并且还没有拿起游戏),我真的建议您检查Halcyon。它可以以1.99美元的价格抢购iTunes。