那么,在没有 300 个按钮控制器的情况下,《钢铁营:重甲》是如何工作的呢?它同时使用 Kinect 和 Xbox 360 控制器来重现机甲战争的体验 - 就像在现实生活中一样!
那么如何钢铁营:重甲在没有 300 个按钮控制器的情况下工作?它同时使用 Kinect 和 Xbox 360 控制器来重现机甲战争的体验——就像在现实生活中一样!
卡普空发布的新预告片展示了哪些功能被委托给了哪些控制机制。 Kinect 用于驾驶舱内的操作,例如启动机械、操作瞄准镜或操纵安装在炮塔上的机枪。
您还可以使用语音控制,例如“确保惊慌失措的机组人员保持专注”。至关重要的是,您将能够“成功完成任务而获得高五分”。
虽然 Kinect 确实带来了许多新体验,但核心移动和战斗将由标准 Xbox 360 控制器处理。这听起来可能像是一种逃避,特别是考虑到该系列的遗产,但我们有一种感觉,抓住控制器并将其放下,在 Kinect 和控制器模式之间切换,会带来同样的困惑“我该怎么办? ”我们对特许经营权所期待的感觉。
《钢铁营:重甲》将于 2012 年在 Kinect 上推出。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
安德鲁尹发表了一篇新文章,钢铁营的 Kinect 和控制器组合控制说明。
那么,在没有 300 个按钮控制器的情况下,《钢铁营:重甲》是如何工作的呢?它同时使用 Kinect 和 Xbox 360 控制器来重现机甲战争的体验 - 就像在现实生活中一样!
我认为这会很酷的唯一方法是,如果你真的看到你的 Kinect 鬼手在驾驶舱中移动拉杆和翻转开关等。基本上,如果它们接受控制器的每个功能,并在屏幕上逻辑地布局它您可以通过 Kinect 进行虚拟操作。最大的问题是所有这些控件占据了你一半的视野……但它们可以使用头部跟踪,这样当你稍微低下头时你就会“看”控制面板。从理论上讲,我喜欢这个想法,只要它实际上是这样运作的……但我有点怀疑他们是否能做到如此技术性和精确性。这可能更像是把你的两只手举到头前,通过潜望镜观察,然后拉动一个巨大的杠杆来弹射或类似的东西。
那部预告片根本没有向我展示 Kinect 是如何使用的。图形看起来也像屁股。我想要回原来的SB。
钢铁营只是名义上的。远不及原作的史诗感,它有高耸的垂直坦克和可笑的夸张控制器。