我们在 2011 年 IndieCade 上接触到了受埃舍尔启发的解谜平台游戏《The Bridge》,并与开发者 Ty Taylor 和 Mario Castaneda 讨论了它的开发情况。
埃舍尔的不可能几何概念似乎非常适合解谜平台游戏,但奇怪的是,很少有值得注意的例子。当我玩的时候桥在今年的 IndieCade 音乐节上,我立刻对其美丽的灰度平版印刷艺术风格以及它非常有效地要求玩家解决一系列二维谜题的方式印象深刻——这些谜题的现实是由视角决定的。
《The Bridge》在很大程度上是一款“即玩即玩”的游戏,实际上只需要玩家具备最基本的平台知识。除了预期的奔跑和跳跃之外,玩家还可以倾斜每个屏幕,甚至自由旋转屏幕,直到下变成上,左变成右。控制的简单性是关键,因为它允许玩家专注于弄清楚如何导航游戏中逐渐复杂的空间并解决每个独立的谜题。
是什么让这款游戏与类似埃舍尔风格的游戏(例如回声色素是它的二维性质和固定视角。这是一个显着的差异,与其他游戏相比,它让你感觉自己正在浏览 MC Escher 的草图。
根据创作者 Ty Taylor 和 Mario Castaneda 的说法,《The Bridge》的开发已经完成,虽然他们无法讨论具体细节,但他们目前正在协商发行细节,以尝试将游戏带到尽可能多的平台上,尽快地。我目前正在玩他们提供的游戏的最终版本,我真的很享受。成功地到达一些更棘手的关卡的出口是相当令人满意的,而且铅笔绘制的艺术自始至终都很棒。
下面是《The Bridge》的官方预告片,随后是我在 2011 年 IndieCade 上与 Taylor 和 Castaneda 讨论开发过程以及游戏设计背后的一些想法的对话。
桥 - 官方预告片
The Bridge - IndieCade 2011 采访 Ty Taylor 和 Mario Castaneda
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