任天堂可能会凭借 Switch 成为新的移动之王

Switch 不仅仅是一个新系统;它还是一个新系统。这是任天堂继续努力主导休闲市场的努力。

智能手机已经颠覆了我们日常生活的许多方面。他们提供了一种比物理媒体更方便(而且通常更实惠)的替代方案,简化了沟通,并创造了一个广阔的开发人员和设计人员市场,致力于为从杂货购物到管理睡眠时间等各种领域创建应用程序。夜晚。

对于游戏制造商来说,尤其是那些仍然生产 3DS 和 PlayStation Vita 等专用便携式游戏系统的公司来说,它们尤其麻烦。由于我们坚持将所有需求集中到一台设备中,因此专门用于游戏的单独设备的相关性已慢慢变得无关紧要,并且随着我们对智能设备的依赖不断增长而下降。

但有了 Switch,任天堂可能刚刚证明这是一件巨大的事情:它可能找到了一种既能与移动市场竞争又能主导移动市场的方法,这是一种与我们以前见过的任何东西都不同的鱼与熊掌兼得的游戏。

你知道开关。昨天,官方正式名称揭晓。传闻已久的任天堂NX,这是许多人所预测的手持/控制台混合系统。使用连接到电视的扩展坞,该控制台既可以成为家庭系统,也可以通过将控制器外围设备连接到其可移动屏幕和系统的侧面,成为具有看似令人印象深刻的视觉保真度的便携式机器。

然而,Switch 不仅仅是一个用于长途飞行或驾驶的系统。它还可以轻松适应与其他设备的本地游戏,看起来与家用控制台单元具有相似的保真度,并且可以播放控制台可以播放的所有内容。它实现了索尼不幸的 PlayStation Vita 成为真正随时随地的游戏机的梦想。

这是巨大的,如果营销做得好,这可能会被证明是任天堂向前迈出的非常成功的一步。如果他们能够将 Switch 卖给目标用户,他们将彻底统治移动市场。

我的意思不仅仅是使用新的控制台。自今年年初以来,任天堂一直在逐步向移动领域迈进,并取得了突破性的成功三友精灵宝可梦Go。最近在智能手机上发布的《马里奥》游戏也是一个重大启示,当该游戏在未来几个月内发布时,它有可能继续其在移动设备上的长期成功势头。随着《马里奥》的出现,以及《动物森友会》和《火焰之纹章》游戏最终登陆移动平台的传言,任天堂正在以前所未有的方式慢慢扩大其在市场上的足迹。

所有这一切的辉煌之处在于任天堂本质上既提出又回答了专用手持系统如何在当今的市场和游戏环境中生存的问题。随着智能手机的迭代和适应,像 3DS 这样的东西将如何保持相关性,以及它将如何继续为他们的平台带来新用户?


他们的方法简单而美丽。他们不想与之竞争。相反,它只会介入并占据两个馅饼的很大一部分。这是一个疯狂的想法,但在实践中却很有意义。任天堂长期以来一直是一家专注于向发烧友和休闲市场提供产品的公司,在同一系统上发布平易近人的马里奥游戏和强化的日式角色扮演游戏。这是一个例外,是对“你无法取悦所有人”这一长期信念的罕见反驳。

不久前,关于移动设备将成为便携式和主机视频游戏丧钟的夸张呼声成为许多思考文章、推文风暴和论坛帖子的来源。随着能够在这种小型一体化设备上玩游戏的更小、更实惠的应用程序的兴起,游戏发行商和制造商如何竞争?

任天堂的答案很简单:没有必要。