史克威尔艾尼克斯致力于“缩短最终幻想系列的周转时间”

史克威尔艾尼克斯致力于“缩短最终幻想系列的周转时间”

Square Enix 的北濑佳典认为世界上的《最终幻想》还不够多。北濑表示,该公司正在尝试采用西方同行更快的开发周期,目标是像《使命召唤》或《刺客信条》那样快速发布游戏

尽管特许经营权已达到罗马数字 XIV史克威尔艾尼克斯的北濑佳典认为世界上的《最终幻想》还不够多。北濑表示,该公司正在尝试采用西方同行更快的开发周期,目标是像《使命召唤》或《刺客信条》游戏一样快速发布游戏。

“当前一代的控制台,最终幻想13,显然是第一款游戏,我个人认为我们花了太长时间才推出它,”北濑说。“当你想到像《使命召唤》、《战地》和《刺客信条》这样的西方 3 A 游戏时,他们似乎与周转时间要短得多——他们在一到两年内就制作了一款新游戏。”

《最终幻想 XIII》于 2010 年发行,四年后最终幻想12在 PS2 上。北濑认为,两次迭代之间的长时间延迟已经损害了该系列。 “这是我们需要跟进的事情,因为这似乎是让我们的粉丝对这个系列保持兴趣和吸引的最佳方式,”他告诉我们英国游戏反应器(通过VG247)。

说公司从FFXIII吸取了教训,他说背后的团队最终幻想 XIII-2决心在短时间内制作续集。据 Kitase 称,“实际开发花费了大约 1.5 年”,这解释了游戏的快速周转。

虽然史克威尔艾尼克斯可能正致力于以更快的速度制作《最终幻想》游戏,但目前仍有一些游戏下落不明。例如,最终幻想13在《最终幻想 XIII》之后不久就宣布了,此后只收到了模糊的更新。 “我认为这将是一场精彩的比赛,”北濑说道。 “但目前我们还没有发布更新的信息。”