据报道,育碧上海在接手《我还活着》开发商时“从头开始”,放弃了开发商 Darkwork 在该游戏上的“大部分”工作。
据报道,育碧上海接任《新游戏》开发商时“白手起家”我还活着,废弃了开发商 Darkwork 在该游戏上的“大部分”工作。
“我们从头开始,但有着相同的基调,”育碧上海的 Aurelian Palasse 说道,“我不想认为我们的游戏比 Darkworks 更好,但首先它是一个 CG,所以一切皆有可能,这不是真正的游戏玩法,但我们喜欢这个球场,也喜欢它的感觉。”
与交谈欧洲玩家帕拉斯解释了自他的工作室接手以来游戏的开发发生了怎样的变化。 “首先它是一个 CG 预告片,”他说,“它于 2010 年抵达上海,我们决定让它变得更加真实。”据 Eurogamer 透露,这款游戏现已成为一款生存游戏,重点是穿越和库存管理。
标题从零售产品转变为可下载,将于今年冬天登陆 Xbox Live Arcade 和 PlayStation Network。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
哇啊啊???好吧,我对此很生气。我已经很恼火任天堂的灾难游戏没有来到西方,然后新的灾难报告在日本海啸后被搁置,但我有这个期待,看起来它可能还不错,现在它是被扔到他们的第三弦开发团队。
我想要一款很棒的灾难游戏,既不是科幻小说,也没有僵尸。
这不是科幻小说,也没有僵尸。
而且你在发展转变方面有点晚了; Darkwork Studios 并不是游戏界的大牌,所以据我们所知,他们的版本可能很糟糕
我们永远不会知道。
从他们展示的预告片来看,它看起来相当不错;我们会看到它什么时候出来
....好的?我的意思是,除了听起来很酷的概念的模糊轮廓外,还有什么可以推荐这款游戏的呢?
它现在将成为一款具有掩护系统和自我补充生命值的第一人称射击游戏。所有武器都将具有另类火力,以及具有死亡竞赛和 CTF 模式的强大多人游戏。