《巫师 2》在没有 DRM 的情况下已售出超过 100 万份。工作室联合创始人 Marcin Iwinski 表示,这根本行不通,他们通过在游戏中提供额外功能并教育消费者而取得了成功。
随着一些发行商继续花费大量资源来打击盗版,或者完全忽视 PC 平台,另一位开发商已经表达了完全消除数字版权管理 (DRM) 的想法。听起来很像 Brad Wardell 在 2008 年所做的事情,当时他讨论过CD Projekt RED 联合创始人 Marcin Iwinski 在 Shacknews 的《玩家权利法案》中表示,DRM 根本行不通。他有更多证据证明还有更好的方法:CD Projekt RED 的《巫师 2》现已售出超过 100 万份无 DRM 的正版副本。
请讲Iwinski 向 PC Gamer 解释说,他自 90 年代以来一直在处理盗版问题,并在此过程中学到了一些东西。没有任何复制保护方案真正有效。他说:“无论我们使用什么,都会在一两天内被破解,被大量复制,并立即在街上以低廉的价格出售。”
他表示,CD Project RED 采用了不同的方法,而不是继续与电子游戏盗版发生冲突。他们问自己:“我们怎样才能说服玩家去购买正版,而不是去当地的街头小贩那里购买盗版呢?”他们想出了一个由两部分组成的答案。首先,他们开始在游戏中添加额外内容,例如配乐、书籍和演练。其次,他们开始了一项长期使命,教育游戏玩家为什么应该合法购买游戏。
当然,有人可能会反驳说,这种方法只适用于像《巫师 2》这样流行的游戏,即便如此,反对者也会反驳说,盗版可能还会造成数百万人的损失。不过,Iwinski 指出了出版商不愿放弃激进的 DRM 做法的另一个原因。他说,这是一种“掩饰我的屁股”机制,用于向高层管理人员解释电脑游戏的资产负债表。 “他们不听,因为他们中的大多数人并不关心。只要 Excel 中的数字相加,他们就不会改变任何东西,”他补充道。