据报道,史克威尔艾尼克斯首席执行官和田洋一表示,《杀出重围》已成为该公司的核心知识产权,并承诺该系列将继续下去。
据报道,史克威尔艾尼克斯首席执行官和田洋一表示,《杀出重围》已成为该公司的核心知识产权 (IP),并承诺该系列将继续下去。
据报道,和反机构在今天早些时候的财务简报中发表了上述言论,他概述了公司的目标是建立“十个知识产权”,能够为公司“持续贡献利润”。
据报道,和田在电话会议中表示:“对于尚未公布的 IP,我们肯定能够在几年内向所有人公布 2 到 3 个作品。”硅胶厂。
除了《杀出重围》之外,史克威尔艾尼克斯还认为《最终幻想》、《勇者斗恶龙》、《王国之心》、《古墓丽影》和《杀手》是其当前的核心作品。
《杀出重围:人类革命》主要由 Eidos 蒙特利尔开发,PC 版本由开发商 Nixxies 负责。 Eidos 蒙特利尔目前正在开发两款新游戏,一款是《神偷》系列的第四部,另一款是未宣布的游戏。 Square Enix 最近透露,它将扩张其在蒙特利尔的业务,成立了一个新工作室并增加了现有员工。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
HR 是我玩的第一款《杀出重围》游戏,它确实很棒。我希望他们能够在不淡化的情况下扩展它。
我想要更深入的角色扮演元素,例如更复杂的技能树等。更多项目。简直更厉害了看来他们首先从 DX 那里拿走了一些东西。不过HR还是很厉害的。而且,没有愚蠢的老板打架。
我同意你的所有观点。我还希望看到更多地强调玩家的选择,因为这是使原版如此出色的另一件事。
我有点希望有一个硬核模式。我主要玩的是隐身游戏,从未使用过看穿墙壁/跟踪人员/雷达增强模块,并发现它非常激烈。我希望他们有一个真正的第一人称掩护系统,但我限制了我对掩护系统的使用,感觉就像老派杀出重围。
那太棒了!像机甲建议的那样,更多的选择后果也会很好。
为什么大家都忘记了原来的 2000 游戏也有 Boss 战呢?在游戏后期的特定时刻,你被迫与安娜·纳瓦尔、冈瑟·赫曼和鲍勃·佩奇战斗。 DE2也有boss战。在每种情况下,他们都从你的手中夺走了核心游戏元素的选择。与 HR 的唯一区别是,他们每场战斗的开始和结束都是预先渲染的过场动画。所有杀出重围游戏都有 Boss 战。如果您认为这是新游戏,那么您确实已经有一段时间没有玩过前两款游戏了。
我希望《神偷 4》能卖得足够好,进入“核心 IP”名单
我真的希望他们能够(正确地)恢复该系列。小偷绝对是个很棒的狗屎。
只要是同一个开发团队(Eidos Mtl)和 Nixxes 制作 PC 版本,这就是个好消息!
很好 - 我会很期待这一点。仅环境设计就值回票价了。
我们是否可以假装看不见的战争没有发生并吊销他们的佳能许可证?
他们可以从一些 DLC 开始,其中包含非外包的 Boss 战……那会是一个很好的……比一组只需要 1 小时的任务包更多的 DLC 就太好了。
不过,《杀出重围 4》的阴谋需要更厚一些。他们对于前两场比赛至关重要,但在人力资源方面却被淡化了。以至于他的情节曲折并不像他们本应有的那样令人震惊或疯狂。