《暗黑破坏神 3》的开场动画是 Spike VGA 出乎所有人意料的一个惊喜,但我们都会对此感到满意。在这里观看!
在为工作室获奖后,暴雪走上舞台为所有人颁奖:暗黑破坏神III。按照典型的暴雪风格,下一款游戏的开场——也是我们下一款痴迷的——是华丽的。看着火雨降临在大地上,地狱的深坑突然裂开。然后花一些时间与您所爱的人在一起,因为当游戏最终在 2012 年推出时,他们可能很少见到您。
Xav de Matos 之前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
Xav de Matos 发布了一篇新文章,《暗黑破坏神 3》“开场动画”揭晓。
《暗黑破坏神 3》的开场动画是 Spike VGA 出乎所有人意料的一个惊喜,但我们都会对此感到满意。在这里观看!
大教堂中由流星造成的洞是您首先参观的地点之一。怎么和游戏没啥关系?
该死,角色的细节数量简直太荒谬了。从他们的头发开始,一切看起来都很棒。
我真的喜欢素描本上的东西,但其余的,尤其是写作和表演,似乎都是三心二意的。
很长一段时间以来,写作和表演都不是暴雪的强项。但他们绝对把其他一切都搞定了。
《暗黑破坏神 2》几乎没有故事,但它引人入胜且有趣。大多数情况下,虽然它只是让你摆脱困境,但设置一个绝望的语气,然后闭嘴。相比之下,《3》的测试版感觉就像吉尔摩女孩的马拉松比赛,所说的一切感觉要么是陈词滥调,要么是非常明显的事情。
我仍然预订了收藏版,而且我仍然会在游戏中玩永远的活生生的他妈的游戏,但我真的希望我不必在静音的情况下这样做......
我知道故事讲述会很糟糕,但我也知道机制和游戏玩法将是首屈一指的。我绝对鄙视《星际争霸 2》中的故事,天哪,我讨厌它,但游戏本身可能是我过去五年来最喜欢的。
遗憾的是,暴雪拥有如此出色的艺术家和设计师,但写作部门却是十足的小丑。
“大多数情况下,它只是让你摆脱困境,设置一个绝望的语气,然后闭嘴。”
他们在最初的《星际争霸》中也做得很好。他们并不是特别擅长写作,所以他们能做的最好的事情就是定下基调。玩家推断其余的内容,然后他们的大脑填补空白,效果很好。
自《魔兽争霸3》以来,他们真的以一种非常笨拙和“史诗”的方式将自己强加于故事讲述中,这只是笨拙而且不好。
早期游戏中“有限”的故事讲述可能是由于员工较少而没有足够的资源投入的结果。我还猜测《星际争霸》中过场动画的随机性是因为当电影团队必须做自己的事情时,战役尚未锁定。我真的很喜欢《星际争霸》和《母巢之战》的过场动画,因为其中很多都是随机的片段,很幽默,与核心故事没有真正的关系。从那时起他们所做的一切都是那么认真。
不管怎样,限制有时是件好事!
是的,它们是随机且有趣的,但最重要的是,它们是对电影中精心拍摄和导演的场景的极大致敬,现在 AAA 大型发行版中的游戏过场动画比《星际争霸 1》中的随机剪辑更糟糕。我是认真的。只有像《神秘海域》这样的作品才能达到如此卓越的水平,育碧的游戏中也有一些过场动画。
您现在可以观看《母巢之战》的简介,看看这些家伙都是多么优秀的电影摄影师,即使他们并不总是最好的动画师或艺术家。
绝对地。大多数过场动画的电影制作都很糟糕。暴雪的作品总是制作精良,尽管编剧/表演方面已经严重下滑。
如果他们的作家能够与其他制作这些东西的人的卓越水平相匹配,那就太棒了。
母巢之战的介绍仍然完全成立。是的,这是对《现代启示录》的致敬,但是去他的,使用一个好的起点。
“去杀很多东西吧。这是一个模糊的理由。”这就是我在《暗黑破坏神》中想要或需要的一切,特别是如果我要一遍又一遍地重玩它的话。
所有这些动画草图的外观和感觉都与《激战 2》的素材一模一样
不过,这些图像比《激战 2》的图像更令人感动。他们是怎么做到的?
看起来像是 roto 和 AfterEffects 目标混合的组合。
可能非常简单 - 构建要显示移动/旋转等的角色的简化模型,将背景设置为羊皮纸纹理,然后构建除了绘制的线条本身之外的透明素描纹理。如果它们绘制在屏幕上,只需使用动画纹理并设置时间即可。
对于云和天空效果,我的猜测是这些效果是在该风格之外制作的(并且使用有限的调色板),然后融入到素描本美学中。
有没有 3D 动画师想告诉我我错得有多离谱?
你绝对可以做一个 3D 模型并为其制作模拟草图的材质,但我不认为这就是他们在这里所做的,感觉就像一个家伙对乌鸦进行建模和动画处理,然后绘图员稍后回来并旋转过来一些关键帧来获得您在那里看到的抖动动作。这不会有那么多工作,而且管道会比在 3dsmax 中处理纹理和材质或他们在那里使用的任何东西来获得草图效果更简单。
可能就在乌鸦身上。随着电影的进行,我更多地思考了你所看到的东西。除了在计算机中进行初始动画测试之外,几秒钟的素描本动画可能是拍摄该镜头的最简单方法。
是的,3D 冻结帧可能是 3D 程序中带有某人草图纹理的表格。乌鸦后面远处有一条龙,他看起来肯定是笔直向上旋转的,而暗黑破坏神上升的最后镜头可能是这两种技术的混合。
不管它是什么,都酷得像狗屎一样。
是的,无论它是什么,它都做得很好,而且比之后的东西更有效,无论他们推动了多少多边形,无论他们在那里涉足了多少恐怖谷。
我喜欢全3D动画!我认为它是现实主义和物理比例的强烈、非常仔细的结合,夸张到足以(对我来说)避免恐怖谷的恶心。我很想看一部像这样的奇幻电影(而不是像《贝奥武甫》那样的电影)。
凉爽的。不过,就我的钱而言,《暗黑之门》伦敦仍然拥有有史以来最精彩的开场动画和预告片之一。太甜了。
也许我疯了,但《暗黑之门》伦敦预告片比这个或任何《暗黑破坏神 3》预告片更接近于捕捉《暗黑破坏神》的基调
该死的伦敦《地狱之门》和你的史诗承诺!您已经非常接近目标了,但感觉还没有达到目标!喜欢这个游戏……即使有缺陷。
很酷的艺术风格,但那是小型工作室才会做的事情,因为他们买不起完整的 CG。事实上,我对暴雪非常失望,他们财力几乎无底,试图在动画领域精打细算,而动画是该公司最后令人惊叹的领域之一。
这是因为风格、故事讲述和背景比你可以在屏幕上引人注目地投入多少钱更重要。
这是完全正确的,我们知道这是正确的理念,因为变形金刚电影赚了多少钱。
为什么《夺宝奇兵》中印第的旅行在地图上用红线表示?这真是太他妈的廉价和蹩脚了
因为如果你能把很多钱投入到某件事上,那它显然会很糟糕吗?
他们只在渲染重型部分时使用了特定的艺术风格,对于实际讲故事的场景,他们使用普通的 CG...告诉我,你认为这是为什么?有很多游戏都使用它。
当然,把钱投入某件事并不意味着它会很糟糕,但假设他们因为钱而走另一条路也是愚蠢的。
在这种情况下,一个与另一个无关,这显然是一个创造性的决定。
当你能做别人做不到的事情时,你就能创造出本质上被视为独特的东西,因为别人做不到同样的事情。不使用手中的所有牌是愚蠢的,除非你打算将它们保留为外卡。
这使得他们的知名度与其他公司处于同一水平。它淡化了品牌名称以及人们对公司的了解。不过,鉴于暴雪在过去几年中对其他品牌的选择不佳,这似乎并不那么重要。
这就像驾驶一辆智能汽车而不是一辆捷豹汽车,因为其他人正在这样做,无论他们的原因如何。他们完全可以用十倍的令人惊叹的因素来制作出与这一样好的(艺术上)东西。
我不太明白你在说什么。他们在哪里省钱呢?粗略的部分都是 3D 的……它们只是以一种非常酷的方式包裹在 3D 对象周围的草图艺术品。这对我来说一点也不廉价……这只是一种风格选择。而且还碰巧很棒!
我看到暴雪将他们优秀的写作团队从 SC2 转移到了《暗黑破坏神 3》。我很激动。
它是积极地糟糕的是,他们一定是在对观众暗笑,互相咯咯地笑“让我们看看,当人们仍然购买游戏时,陈词滥调的程度会变得多么令人反感”
好吧,事实并非如此,只是梅森作为暴雪的世界/传说负责人,是世界上影响力最差的人。
就好像他们忘记了如何写作并决定从周六早上的卡通片中汲取灵感。
很糟糕吗?我想我已经脱离了循环。这有什么可怕的呢?暴雪不是一直因其电影和剧本而受到称赞吗?
再听一遍对话。他们可能把剩下的奇幻陈词滥调留给了游戏的其余过场动画。必须传播诸如“它已经开始”之类的宝石。
既然梅森从一开始就在那里,那么还有谁对暴雪早期产生了重大影响? Ofc 暗黑破坏神 1 和 2 不是由暴雪制作的,但仍然是这样。
我认为问题不在于它们很糟糕。是他们没有意识到自己很糟糕。暴雪高层的某个人是个被迷惑的白痴,他认为自己的故事讲得很棒。
梅森在所有暴雪作品中都扮演着重要的叙事/故事制作角色。星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神。
我想我应该说“不直接地参与”......但毫无疑问他将为暗黑破坏神和所有恶魔做所有的配音工作
他是该系列的居民甘道夫。在那个过场动画中,老兄刚刚被陨石击中,甚至连他天真无邪、看上去很容易上当的苹果派小猫侄女也不相信他已经死了。
暴雪没有使用 Blur Studio 来制作电影吗?或者我是否正在考虑使用不同的游戏工作室?
暴雪的团队是内部的,大多数其他游戏工作室都使用 Blur Studio。
你可能会想到 Bioware,但是是的,很多工作室的过场动画都是由 Blur 制作的,因为他们很糟糕。
《PoP:Warrior Within》的作曲家是否参与过这个工作?暴雪,我不想在我的游戏中使用俗气的金属,管弦乐的东西更史诗。我想要令人难以忘怀的原声吉他,而不是这些狗屎。