《旧共和国》时长达 6000 万小时,《黑暗面》吸引更多玩家

EA 公布了《星球大战:旧共和国》的更多统计数据,包括数百万小时的游戏时长、《绝地与西斯》接近百万大关以及其他一些数字。

星球大战:旧共和国EA 宣布,自 12 月底游戏发布以来,新玩家数量持续激增。自 12 月 20 日发布以来,玩家的游戏时长已超过 6000 万小时。其中 550 万是来自假期周末,因为当你可以使用原力时,谁愿意与家人共度时光呢?

EA 将这一数字与观看全部六部星球大战电影约 400 万次进行了比较;我们建议只看精彩的八百万遍。与此同时,黑暗面显然更有吸引力,西斯武士的人数分别超过绝地武士 850,000 至 810,000。

玩家已经完成了 2.6 亿个任务、4400 万次 PvP 战斗、900 万次太空战斗任务、消灭了 30 亿个 NPC。这听起来有点不像吹牛的统计数据,而更像是随意的种族灭绝,但祝贺所有为这一目标做出贡献的球员。

这种流行的缺点是服务器被淹没,玩家不得不排长队等待。 BioWare 本身建议填充其中之一服务器不太拥挤来缓解问题。看看我们的第一眼以获得更多印象。

    • 到目前为止,帝国方面似乎比共和国方面更有趣。

      绝地哨兵到20岁左右,帝国特工到16岁,更喜欢西斯,但我想我想参加光剑课程。这个封面系统已经过时了。

      • 那么,作为一名《星球大战》迷,是否值得为此放弃 60 美元,或者等待更多内容,或者你认为自己会回到《魔兽世界》?

        • 自从棚屋公会杀了巫妖王之后,我已经十多分钟没玩wow了。我只是对那个游戏感到厌倦,因为没有人可以玩。

          我不知道 swtor,我的意思是我喜欢它,但我会续订吗?也许,我什至还没有确定要玩的课程。

        • 到目前为止,已经扮演了两个角色到 14 个角色,做得非常好..像我玩《魔兽世界》一样享受它

      • IA 有一个很棒的故事情节。我在任何测试周末玩过的所有课程中最好的

        • 我喜欢,喜欢最终扮演不同类型的星球大战角色,而不是绝地武士!非常有趣,根据我的经验,他们在这方面也做得非常出色。

      • 我想我在《小屋西斯》或《小屋绝地公会》中见过最多的人大概有 25 人。

        这让我很担心,因为我确信它会变老并且一半会退出。只有 10 个人的公会对我来说很无聊,因为只有短暂的谈话,而且现在等级分散,所以没有人真正愿意分组和社交。

        • 我也有同样的感觉,当你在一个庞大的公会中时,游戏会更有趣......而且寻找高级地下城之类的团体也不会那么烦人

        • 我从不加入棚屋公会的一个原因是因为这个,每场游戏都一样,他们从这里购买炒作,然后玩,然后失去炒作,你再也见不到了。

      • 现在我对它非常着迷。到目前为止,这款游戏似乎可能很快就会烧毁,至少对我来说是这样。

    • 圣诞节晚上我连续玩了大约 6 个小时(直到凌晨 2 点)。至少五年来我没有在任何游戏中这样做过......

      • 这!!

        我喜欢它。我连续玩了 11 个小时,而我在《魔兽世界》中从来没能做到这一点。

          • 问题是,我不认为它是一款 MMO……这可能是它成功的秘诀。其实我玩游戏是为了继续故事..

            • 是的,对我来说也一样。和朋友一起做英雄事和爆发点的能力是一个优势!

    • 好吧..玩完测试版并看到最终结果后...这只是另一个MMO添加到大锅中...当然它适合那些顽固的SW粉丝....但是看到测试版压力带来的相同问题完了就是失望......

      人们不会支付 60 美元或更多,然后获得一个替补在备用服务器上玩,因为他们的朋友碰巧在现在人口过多的服务器上......

      就像 Bioware 故意在压力测试后没有升级服务器......我的意思是,如果你在有限的 BETA 压力测试中服务器数量过多......你不认为加强服务器是一个好主意吗?服务器的容量或允许在启动前创建公会的团体在队列中拥有优先权?

      我喜欢 FF XI 的做法...如果您不认识服务器上可以为您提供服务器通行证的人...您将获得一个随机服务器:)

    • 到目前为止,我玩得很开心,我的 Merc BH 升到了 21 级,但战斗机制有些不对劲。然后我在 swtor reddit 上看到一篇帖子,指出 swtor.com 上有一个关于角色响应能力和延迟的大帖子。这个评论总结得很好。

      “在像《魔兽世界》这样的游戏中,如果您使用下一个咒语时仍在播放上一个咒语的动画,则旧动画会立即结束,新咒语的动画也会立即结束。但是在 TOR 中,如果动画仍在播放,则游戏将不会让你施放另一个法术,即使施法时间和 GCD 已经结束。

      换句话说,如果一个法术的施法时间为 2 秒,但动画为 2.5 秒,那么你会坐在那里,在第一个法术后的 0.5 秒内看起来很愚蠢,无法施放任何东西,而在《魔兽世界》中,旧动画的最后 0.5 秒将被“剪断”(即切断),你将能够立即施展新咒语,其动画也将立即开始播放。

      当我尝试使用即时投射的轨道射击时,我在 BH 上注意到了这一点。实际上,这不是即时投射,因为我必须等待一秒钟才能显示愚蠢的动画。在《魔兽世界》中,如果你发射一个瞬发法术,那就是瞬间的事。

    • 自从开始玩《魔兽世界》以来,我还没有这么沉迷于 MMO。救救我。 :(

    • 我以前从不关心 MMO 中的替代内容,我总是只有一个主线,但尽管已经超过 50 岁了,我已经在考虑我的下一堂课了,因为我想看看其余的故事。即使我只升级了两个卡通,这款游戏也会让我忙上很长一段时间。

      • 我的工作朋友称我为“酒精狂”。我倾向于尝试所有课程并在每个课程之间切换,但永远不会进入“最终游戏”:-)。我每个班级都有一个卡通,所以到目前为止总共有 8 个(4 个小鬼,4 个代表);稍后我可能会尝试不同的高级课程,看看有什么不同。到目前为止,他们所有人的故事都非常好,我发誓他们在光剑课程上投入了更多的工作,但这可能只是我。

        • 替代品没有任何问题 - 我已经有一台服务器已满,另一台服务器正在排队,等待该服务器排队。

          大多数在10-20之间,并且在慢慢向前推进。

          游戏最大的问题?来到一个地方停下来,而不是“再做一点”。 :)