2011 年员工最爱:史蒂夫的精选

Shacknews 工作人员花了一些时间来表彰该团队最喜欢的一些游戏,但这些游戏并未完全获得我们的“2011 年最佳”奖项。接下来是特约撰稿人史蒂夫·沃茨(Steve Watts)带来他的选择。

我的世界Mojang Specifications 的这款积木游戏可能看起来不起眼,但它的核心概念是如此有效且毫无歉意,以至于我不得不尊重它。在《我的世界》中完成一个大型项目后,我所感受到的满足感与我小时候完成一套乐高积木或在大学里完成一个艺术项目时所感受到的满足感是一样的。当然,我的腿因坐着而麻木,而且我因缺乏睡眠而疲惫不堪,但我完成了一些事情。完成了。敌人并不有趣,但对于保持专注于目标来说是必要的。一旦建立了避难所,就很容易掉进兔子洞——需要开发更好的防护措施、更高的了望塔、更聪明的陷阱。 《我的世界》是你创造的,很少有游戏能在如此基础的层面上做出这样的声明。现在,像 Epic Games 这样的重量级人物已经表现出兴趣并正在汲取灵感,我们很可能在十年后回顾《我的世界》,从表面之下巧妙地震撼了整个行业。

来自开发商Intelligent Systems的Pushmo

普什莫在苦苦挣扎了几个月没有像样的内容之后,3DS 在临近年底时突然激增,推出了一系列大使游戏和一些备受瞩目的任天堂特许经营游戏。 Pushmo 是一款古怪的可下载游戏,它面临着被忽视的风险。我很高兴看到它被传播,我正在尽自己的一份力量来进一步传播这个信息。游戏的构思——沿着三个深度级别移动形状的块来攀爬它们并到达顶部——看似简单。随着更多块的引入,精心制作的 Pushmo 谜题的险恶策略变得更加明显。它以可下载的价格提供了大量的谜题,甚至之后您还可以从新兴的创作者社区获取额外的内容。该游戏巧妙地让您可以从 AR 代码中快速抓取谜题,因此只需浏览几分钟的创建者页面即可获得大量新谜题,让您乐在其中。 Pushmo 是 3DS 用户需要体验的迷人而经典的解谜平台游戏。

开发商 NetherRealm Studios 的《真人快打》

真人快打我从来都不是真人快打爱好者,所以我以谨慎的怀疑态度对待这次重启。结果是一个令人惊喜的结果,让我想起了暴力死亡的震撼乐趣,同时微调控制以创造一种刻意的战斗节奏。 NetherRealm 本可以满足于此,但却通过为故事模式设定了新的标准来推动这一类型的发展。大多数拳手的故事都重复相同的公式——选择一个角色,随机与其他角色战斗,也许在一场比赛中漏掉一两句对话。相反,《MK》展示了一段史诗般的旅程,每个战士都有自己的特色,并要求你像他们所有人一样坚持自己的立场。我们应该在未来几年看到更多格斗游戏效仿这一系统。

开发商 Visceral Games 的《死亡空间 2》

死亡空间2艾萨克·克拉克对斯普罗尔的访问可能不像美国政府石村号那样充满令人毛骨悚然的恐惧,但作为一次迭代,这是一项成就。布景更大,环境更加多样化,空间导航也大大改善。为艾萨克添加女性陪衬让整个过程变得更加轻松,其中包括一个笑点,这超出了我们对第一款游戏令人震惊的结局的期望。我听说第一部《死亡空间》中说,玩游戏不是为了打败它;而是为了打败它。你玩它是为了再次击败它。来自第一款游戏的新游戏+功能,为您提供全面升级武器的空间,并更有信心地体验整个故事。 《死亡空间》及其续集都让我着迷,在完成它们后立即开始了新游戏,我不能说其他许多游戏都如此。

开发商 Double Fine 的 Iron Brigade (Trenched)

钢铁旅(战壕)遗憾的是这款游戏花了这么长时间才到达欧洲。我很喜欢 Double Fine 的新下载方式,但 Costume Quest 和 Stacking 感觉就像 RPG 和冒险外壳,上面画了一些滑稽的情感。 《Trunched》(现已更名为《Iron Brigade》)对我来说是今年工作室的佼佼者,它是塔防和混搭机甲建造的完美结合。在多人游戏中创建并展示我自己的个人死亡机器是我这一年的亮点之一。

来自开发商 People Can Fly/Epic Games 的 Bulletstorm

子弹风暴人们很容易将《子弹风暴》视为出版商推出的更具男子气概的作品,因为出版商给我们带来了“更大、更好、更坏蛋”这句话。即使是粗略地浏览一下成就或听几行对话也可能会让路人相信这是一款兄弟游戏。他们错了。如此巧妙地表现出愚蠢的幽默需要一双灵巧的手,而且我仍然相信,没有人能够在不知道自己在做什么的情况下将这么多脏话结合起来。在出现裂缝的时刻,这种自我意识的讽刺变得尤其明显,甚至连角色本身也会对自己过分的对话感到惊讶。 “这到底是什么意思?”在我们的女主角发出创造性的(尽管荒谬的)威胁后,格雷森有一次大喊大叫。想到这里我还是笑了。如果战斗中没有奖励巧妙的动作,并且感觉完美地让你表达创造力,那么最好的写作将毫无意义。将敌人踢、绳索和炸到战场的环境危害中是我今年最有趣的事情之一,它应该比销售失败更好。
“你忘了……”让我们阻止你吧!本周我们将揭晓 Shacknews 的“员工最爱”,这些图书并未进入我们的“2011 年最佳”名单。本周我们还将公布我们的荣誉奖,这些游戏几乎跻身我们的“年度前五名”(这些游戏将于下周推出)。如果您在这个列表中看到一款游戏,这意味着无论有多少争论、拉扯头发或哭泣都不足以让它出现在我们的整体“最佳”列表中。让我们同意不同意!尽管如此,这些游戏仍然是游戏界又一个辉煌的一年中的精彩游戏。