E3 2016:蝙蝠侠:Telltale 系列旨在重新思考蝙蝠侠而不是 Telltale 惯例

“它有 Telltale DNA。”

这是 Telltale Games 营销主管 Richard Iggo 对其他与会者在我们不干涉地介绍《蝙蝠侠:Telltale 系列》后提出的许多问题的回答。艺术风格?吉姆·李 (Jim Lee) 与 Telltale 有过交集。剧集长度? “Telltale 的正常运行时间,”伊戈说。

我发现他的回答既自信又诚实。 Telltale 涉足很多领域:它研究流行文化、授权财产并在这些世界中撰写故事。这种方法本身并没有什么问题。 Telltale 的编剧已经证明他们了解自己的东西。事实上,毫不夸张地说,该公司凭借一己之力让冒险游戏起死回生。

尽管 Telltale 的每部冒险故事的世界和角色都是独一无二的,但(该公司自己承认)存在一个公式,往往会让每个冒险故事或多或少与其他冒险故事相同。我倾向于玩那些我感兴趣的设置的游戏,而忽略其他的,就像我尝试 TT Games 的乐高游戏一样。

由于该公司似乎对其互动讲故事的惯例感到满意,《蝙蝠侠:告密系列》背后的创意团队正在应对另一个挑战:消除玩家长期以来的观念,即布鲁斯·韦恩只不过是蝙蝠侠的面具。

“从这个演示中你应该学到的最重要的事情之一是,在蝙蝠侠的 Telltale 愿景中,布鲁斯·韦恩和蝙蝠侠一样重要,”伊戈说。 “事实上,在我们的游戏中,你将和蝙蝠侠一样花费与布鲁斯·韦恩一样多的时间。”

我们的演示包括伊戈演奏《蝙蝠侠:TTS》第一集的前 30 分钟,该集将于今年夏天开始。故事情节从蝙蝠侠挫败银行抢劫案和与猫女互殴开始,布鲁斯·韦恩则在家里反思这场遭遇,而阿尔弗雷德正在疗伤。在蝙蝠侠的表演中,伊戈会做Telltale的事情:按下按钮并移动操纵杆以响应屏幕上的提示,推动他前进。

然后布鲁斯从阿尔弗雷德的临时手术室直接前往一个晚会,在那里他和哈维·登特与旧钱人交往。他们是朋友,哈维祈祷布鲁斯能够说服他富有的朋友为他的竞选资金提供大量捐款。正是在这里,这款游戏的动画精美,但到目前为止还没有什么特别之处,激起了我的兴趣。

在对话的关键时刻,玩家选择布鲁斯将如何应对情况,是否与卡米恩·法尔科内握手,卡米恩·法尔科内是一名臭名昭著的罪犯,也是蝙蝠侠在疯狂小丑和其他怪人占领哥谭市之前的主要对手之一。的记者和嘉宾。伊戈扮演的布鲁斯是一个不确定且缺乏安全感的人。我已经习惯了这个角色伪装成颓废的花花公子,手臂上各抱着一个女孩,所以我问伊戈,随着时间的推移,布鲁斯会变成谁、会变成什么样子。

“这就是我选择扮演布鲁斯的方式,”他说。 “如果你看看布鲁斯可以回答的一些方式,你可能会通过选择这条道路成为轻率的亿万富翁花花公子。但通过选择以这种方式行事,它将影响人们对你的看法。”

角色会记住你如何直接或以其他方式对待他们,并且在该系列的后续行动中会回来帮助或困扰你。您可能听说过《行尸走肉》之后其他 Telltale 冒险故事的说法。但作为一个终生的蝙蝠迷,吸引我的是能够根除布鲁斯·韦恩的角色,从而影响他在穿着斗篷和兜帽时的思维和行为方式。

“很多东西感觉像是来自现有的设定,但整个赛季发生的其他事情确实让他们的头脑发生了翻天覆地的变化。发生了一些让布鲁斯心烦意乱的事情,而你,作为球员,有帮助收拾残局。”

Telltale 一直在努力改进其引擎的基础,以将蝙蝠侠与其他冒险游戏区分开来。布料具有流动性和丰富的纹理,并且对性能进行了全面改进,使游戏比之前的冒险更加闪亮。还有更多的动作,这是可以理解的,因为布鲁斯整晚都在殴打坏人和女孩。

“你肯定会影响战斗场景的流程,”伊戈说。 “你可能会失败,但在大多数情况下,这是一种经典的 Telltale 失败[状态],它将你带回到场景的开头,这样你就可以再次尝试。或者它可能只是改变该场景中的战斗流程如果你玩过《我们身边的狼》这样的游戏,我们会触及这一点,并在《蝙蝠侠》中对此进行了扩展。”

又来了:提到 Telltale DNA。更闪亮的引擎和拳头足以吸引您购买今年夏天上映的《蝙蝠侠:揭秘系列》至少一集的门票吗?可能不会。看看公司的王牌编剧能否实现这个大胆的前提,即给布鲁斯同等的放映时间来展现他内心的恶魔?这就是钩子,对我来说,这是一个非常锋利的钩子。

“它比其他 Telltale 游戏有更多的动作,如果你要制作蝙蝠侠游戏,你就需要这些,”伊戈说。 “但事实上,如果你愿意的话,你会在布鲁斯·韦恩模式和蝙蝠侠模式之间来回切换,以及它们如何相互影响。你可能会以布鲁斯的身份做一些影响蝙蝠侠的事情,反之亦然;这是你必须做的事情当你做出决定和玩游戏时,要不断地意识到这一点。”

大卫·L·克拉多克 (David L. Craddock) 撰写小说、纪实作品和杂货清单。他是《Stay Awhile and Listen》系列和《Gairden Chronicles》系列青少年奇幻小说的作者。写作之余,他还喜欢玩《马里奥》、《塞尔达》和《黑暗之魂》游戏,并且很乐意详细讨论《黑暗之魂 2》成为该系列最佳游戏的无数原因。在线关注他:davidlraddock.com和@davidlcraddock。