在旧金山的一次活动中试玩了 Xbox 360 版《巫师 2》后,Shacknews 年度最佳游戏似乎已准备好以最佳状态从 PC 转移到游戏机。
什么时候巫师2去年登陆 PC 后,它被一些人认为是年度最佳 RPG 的黑马候选者 [结果它赢了年度最佳游戏在小屋里——编辑。]。它也取得了商业上的成功,销量约为 100 万台。然而,当我询问朋友和同事是否打算购买它时,典型的回答是:“我们会等待主机版本。”开发商 CD Projekt Red 似乎终于准备好奖励他们的耐心了,兑现了将这款备受喜爱的系列游戏移植到 Xbox 360 上的承诺。此举无疑在技术上造成了打击——分辨率较低,纹理也较差。不太详细——但帧率完好无损,而且看起来和播放都很好。而且,为了吸引 PC 粉丝第二次玩这款游戏,该移植版还包含了第三幕的额外任务线。对于想知道《巫师》的全部内容的主机所有者来说,以下是该系列的一些方式与《上古卷轴》和《龙腾世纪》等游戏区分开来。1. 更中世纪中世纪并不是一个特别美好或不卫生的生活时代。撇开可怕的饮食和繁重的劳动不谈,还有被卖给宗教裁判所的威胁,以及成为现在欧洲酷刑博物馆里陈列的一种刑具的受害者的威胁。这些场景在西方的机构记忆中占有一席之地,但北美作家和开发商似乎比欧洲同行更浪漫化这个时代。 《巫师》在游戏开始时就暴露了它的整体方法。游戏中心的传奇巫师杰洛特赤裸着上身挂在潮湿的地牢里,而他的守卫正在打牌。背景中可以听到不幸囚犯的尖叫声。当他最终成功逃脱时,他甚至遇到了一个相当可怕的酷刑室——完全符合它所模仿的时代。当然,中世纪不仅仅是苦难和折磨。 《巫师 2》中的角色穿着符合时代风格的服装,注重礼节和礼仪(如果他们是皇室成员),并在战斗前唱醉酒歌曲。它可能不完全准确,但它比大多数产品更接近于捕捉中世纪黑暗奇幻的外观和感觉。2.动作在《黑暗之魂》和《龙腾世纪2》之间取得了良好的平衡去年推出时,《巫师 2》的战斗引起了粉丝的一些批评,他们嘲笑它肤浅且“街机”。它还存在一些合理的平衡问题,包括一个特别强大的防御咒语,可以说它通过基本上吸收甚至反射所有伤害而使游戏后半段变得微不足道。不过,这些平衡问题已经通过补丁得到了解决——防御护盾现在消散得更快——而且与主机竞争相比,战斗肯定值得再看一看。它缺乏深度,但它通过有趣的场景来弥补,例如教程早期的龙攻击。魔法标志是它的主要优势,因为它们提供了多种与人群打交道的方法,同时迫使你留意你的耐力指标。
巫师2
相比龙腾世纪2似乎无法确定它是一款动作游戏还是一款老式角色扮演游戏,并且试图兼具两者,但《巫师 2》的动作游戏更有趣,也更有针对性。而同时黑暗之魂基于姿势的战斗和广泛的武器使其更加深入,我想一些 Xbox 360 用户会更喜欢《巫师》更快、不那么令人生畏的风格。它可以更好地利用第一款游戏中定义的药水和炼金术,而昆恩仍然有点强大,但它仍然在《龙腾世纪 II》和《黑暗之魂》所代表的极端之间取得了坚实的平衡。3.道德上模棱两可且充满阴谋从本质上讲,《巫师 2》是一场巨大的继承危机。许多强大的派系都在争夺王位,而杰洛特经常发现自己必须在两害相权取其轻。 “我们相信,与竞争对手相比,我们的 RPG 设计方法截然不同。我们不害怕血腥、裸体、歧视和种族主义,”首席战斗设计师 Maciej Szczesnik 告诉我。 “这些只是我们工作的元素。当然它们不是核心元素,但我们试图在这款角色扮演游戏中重现现实生活中的问题。”他继续说道,“所以这不是高度幻想,不是关于拯救世界。有时这是关于拯救一个人,因为有人想杀了她,因为她是精灵。这是一个简单的问题,但也可能非常情绪化。”第三幕中的一个任务线很好地说明了这种方法,该任务线是 Xbox 360 版本独有的。弗尔泰斯特国王的孩子遭到伏击和绑架,证据指向男爵。根据我最终救下的一名雇佣兵的证词,我最终将男爵牵连其中,但我对自己的决定感觉不太好。一方面,引导我去找雇佣兵的竞争对手伯爵在被捕后高兴极了。另一方面,一些证据是伪造的。我有点希望我能进一步调查。最终,它的任务就像是最能帮助《巫师 2》在竞争中脱颖而出的任务。它刻意淡化怪物狩猎和取物任务,以换取尽可能地提升其阴谋和现实主义。仅出于这个原因,《巫师 2》看起来就为主机游戏领域的角色扮演游戏带来了一股新鲜空气,这也是我期待稍后再玩它的主要原因今年春天。