Shacknews 自豪地宣布,我们的 2011 年度最佳游戏是由开发商 CD Projekt RED 开发的《巫师 2:国王刺客》。请阅读我们为何选择它!
巫师2:国王刺客可能披着充满怪物和魔法的残酷幻想世界的外衣,但它提供了对现实世界问题的有趣反映。这是一部政治剧,指挥者们被恐惧和不确定性所支配。它揭示了种族主义和性别歧视,表明开发商 CD Projekt RED 不畏惧超越大多数同类游戏的叙事界限。
《巫师 2》改编自波兰作家 Andrzej Sapkowski 的系列丛书,几乎在所有可以想象的方面都超越了 2007 年的原作(尽管对游戏的结局存在一些争议)。战斗进行了彻底的修改——发布后不久进行了一些平衡调整,它令人满意到了完美的程度。该游戏可以毫无歉意地控制你的注意力和技能,将一代游戏推向一边,该游戏面向的是通过手持执行长大的玩家时代。
《巫师 2:国王刺客》也许是一款由于其苛刻的要求而被许多人错过的游戏,但它曾经(并且仍然是)一场史诗般规模和范围的冒险。它是为数不多的真正为玩家提供选择的游戏之一。你所做的事情很重要,为玩家提供一条不同的路径,将游戏的整个部分保留下来以供选择另一条路径。
除了作为利维亚的杰洛特杀死怪物和揭露重大阴谋的乐趣之外,《巫师 2》还非常精彩。如果你的机器可以处理它,《巫师 2》可能是我们经历过的最激动人心的冒险。
就像任何游戏一样——即使是那些我们认为经典的游戏——《巫师 2:国王刺客》也有一些失误;尽管它的许多“错误”早已被游戏开发者消除了。
《巫师 2:国王刺客》并不像《天际》那样宏大。整个故事通常是线性的,尽管沿途所做的选择对故事很重要。如果游戏的愿景是线性的,那么线性只会带来麻烦。作为限制就其环境而言,《巫师 2》没有这样的缺陷。它是专注的。这是一款您必须玩的精彩游戏(无论是现在在 PC 上还是在即将到来的 5 月登陆 Xbox 360 上)。由于这些原因以及更多原因,《巫师 2:国王刺客》被自豪地评选为 Shacknews.com 2011 年度最佳游戏。
棚屋新闻2011年度最佳游戏奖基于所有作者和编辑之间的加权评分系统[这是它的工作原理!]。上周,我们公布了“荣誉奖”,其中包括未完全跻身“年度最佳五款游戏”的游戏。今天是我们的最后一个奖项,“Shacknews 2011 年度游戏”奖。