EA 必须松一口气地宣布,《旧共和国》已售出超过 200 万份,并保留了 170 万活跃订阅者。
星球大战:旧共和国对于艺电来说,这是一项相当昂贵的工作,一份报告预计开发成本超过 2 亿美元(并且还在增加)。 EA 必须松一口气地宣布,《旧共和国》已售出超过 200 万份,并保留了 170 万活跃订阅者。这远远超过了游戏盈利所需的“100 万客户”。
当然,每个 MMO 都需要一条清晰的前进道路才能继续取得成功。这就是粉丝们进来的地方。除了宣布他们的财务状况外,艺电还宣布了该游戏的首次“公会峰会”。将于三月在奥斯汀举行,“来自世界各地的公会领导人将齐聚一堂,与 BioWare 奥斯汀的开发者讨论游戏的现状。”
根据公告,“峰会的目标是促进公会领导和游戏设计团队之间的公开讨论。”此次仅限受邀人士参加的活动将于 3 月 4 日至 6 日在逸林酒店举行。虽然许多人已经收到了邀请,但您可以在旧共和国网站上申请机会。
Andrew Yoon 此前是一名游戏记者,在 Shacknews 创作内容。
如果游戏像现在这样充满漏洞和故障,他们就不会保留这些数字。如果你登录论坛,大约有 170 万用户抱怨永远无法修复的错误,并且每个补丁都会引入越来越多的错误......其中一些是我自己遇到的,这就是为什么我取消订阅,直到他们做出游戏还算可以玩。
与此相关的是,整个“80-2亿”预算被过分强调了:其中大部分都用于配音演员(几乎每个人都跳过)和游戏工作人员的薪水。这是一个免费的游戏引擎,因此甚至没有许可费!
令我难以置信的是,如此规模的游戏怎么会变得如此普通且充满漏洞......
除了一些小错误之外,我没有遇到任何错误。这是我玩过的最流畅的 MMO 游戏之一。比《魔兽世界》、《CoH》、《战争》、《永恒之塔》、《STO》甚至《裂谷》都要好。天哪,我最喜欢的 MMO,DAoC,至少在前六个月里甚至没有最后 10 个关卡的内容,更不用说最终游戏了!任何在游戏发布 39 天后抱怨最高等级问题的人都不懂 MMO 的开发和支持流程。
从测试版、预发行版一直到今天,我一直在玩这款游戏,游戏运行起来就像黄油从煎饼边流下来一样。我不知道你们指的是什么破坏游戏的错误,但我怀疑这与缺乏 PC 知识有关。您是否停下来阅读过那 170 万张论坛海报?为哈哈们做这件事,说真的,他们都是白痴。我因对一些完全缺乏任何有形知识和/或常识的帖子而热泪盈眶。我不会根据大型多人在线游戏论坛用户的任何争论,他们会吸引“不让一个孩子掉队”政策带来的污泥。
我,OTOH,已经对这个游戏感到相当厌倦了,如果没有添加新的实质性内容,我将在本月杀死这个游戏。制作和 HM 英雄很无聊,这不是 swtor 的衰落,而是任何有终点的 MMO 的衰落。这是一次很棒的旅程,是时候继续前进了。
大部分都没有花在配音演员身上。我认为他们会失去人才的地方是内容,或者说缺乏内容。
那么他们现在盈利了吗?对他们有好处——他们会直播那个公会的东西吗?可能会很有趣