Sucker Punch 联合创始人 Chris Zimmerman 坦率地谈论了《Inknown 2》用户生成内容的问题所在。
在去年的游戏开发者大会上,Sucker Punch 联合创始人 Chris Zimmerman 宣布用户生成的内容为了臭名昭著2。他说,第一场比赛最大的问题是比赛结束了。一年后,齐默尔曼再次走上舞台,解释了游戏 UGC 功能无法流行的障碍。
游戏线人据报道,Zimmerman 就用户生成的内容进行了演讲,并以《Inknown 2》作为其他开发者的示例。他承认“大多数用户对他们玩的 UGC 任务感到失望”。显然,只有 5% 的玩家发布了一个关卡,虽然大约一半的玩家至少玩过一个关卡,但只有 15% 的玩家玩过几次以上。
那么发生了什么?其一,在补丁发布之前,用户可以发布根本不可能完成的关卡。 “赢得发布”的步骤后来出现了,但齐默尔曼说,有些人在他们玩的第一个阶段就感到很糟糕,并且没有费心去尝试另一个阶段。另外,直到发布后大约一周,各个阶段才被特别组织起来,当时有一个补丁让用户可以通过关键字进行搜索。
Zimmerman 的结论是,第三人称动作冒险游戏可能不太适合 UGC,但《Inknown 2》的一些失误可能对其他开发者来说是一个有益的警告。自从成功以来,索尼似乎特别热衷于包含用户生成的内容小小大星球,以及公司获得的《臭名昭著 2》发布后推出《Sucker Punch》。