GDC:《InFamous 2》用户创建任务已公布

在 GDC 上的特别公告中,《inFamous 2》开发商 Sucker Punch 推出了一款功能齐全的构建您自己的关卡工具,该工具将随游戏一起提供。

在索尼 GDC 2011 PlayStation 休息室,Sucker Punch 开发总监 Chris Zimmerman 透露,《inFamous 2》包含一套功能齐全的工具,供玩家在游戏中创建自己的任务。在简要谈论了他们改进游戏的计划后,他表示第一场比赛最大的问题是它结束了。这是他们的解决方案。

虽然从技术上讲并没有贴上“玩、创造、分享”的标签,但影响力和体验清楚地体现在工具以及将用户创建的关卡融入到游戏中。我正在观看一个正在创建的关卡,设计工具允许创建有抱负的设计师想要的任何东西。这一切都是在游戏中完成的,使用一组标志性工具来放置物品、生成点、触发器等。还可以调整各种参数,例如空闲行为、对 Cole 的默认响应以及响应范围等更精细的细节。

从这些工具看来,只要有时间和耐心,任何人都可以创建与游戏中完全相同的任务。齐默尔曼实际上也是这么说的。游戏中的基本任务类型,如防御、护送、搜索和摧毁以及生存,将作为开始构建的模板。

但这只是一个开始。可能更有趣的创作是那些使用工具和环境来构建一些原本不会出现在 inFamous 游戏中的东西。齐默尔曼表示,Sucker Punch 团队对此最为兴奋,因为用户生成的任务可能会“偏离正轨”,正如他所说。它们不受故事或游戏既定惯例的限制。所展示的一些示例包括射击场、老式平台挑战和环形赛跑。

一旦创建,任务就会与战役任务一起进入世界。排名系统的作用决定了您将在游戏中看到的内容。默认情况下,Sucker Punch 特色内容将出现在您的游戏中。这些是社区评价最高且玩得最多的关卡。不过,当您想玩某种特定类型的游戏时,您也可以打开过滤器。因此,您可以将其设置为“最新谜题”或“最佳射击游戏”。

作为用户生成任务的设计师和玩家,有很多东西可以玩。完整的系统将在游戏于今年六月推出时推出,从那时起玩家就可以访问大部分内容。没有解锁机制来获取设计工具,尽管游戏后期的一些元素在您到达战役中的那个点之前不会变得可用。不过,如果您不想等待,计划于今年 4 月进行公开测试,并于 3 月 14 日开始在游戏的官方网站上进行注册。